1997年,《最终幻想7》重新定义了RPG冒险游戏。《最终幻想7》将故事背景设定在一个准未来世界,并凭借具有革命性的3D建模角色、科幻风格和华丽的电影化视觉效果赢得了玩家和评论家的一致好评,被许多人视为有史以来最伟大的游戏作品之一。
今年4月,《最终幻想7:重制版》或许会再次重新定义RPG。开发商史克威尔艾尼克斯表示,除了还原原作的经典场景,对画面效果进行升级之外,《最终幻想7:重制版》还加入了大量新内容。游戏将分章节发布,每个章节都会为玩家带来独特的体验。
“我们的理念并不是做一款全新的游戏。”《最终幻想7:重制版》联合导演浜口直树解释说,“原作基于上世纪90年代的技术,很多剧情需要玩家发挥想象力去填补。例如在原作中,当玩家在各个区域之间旅行时,屏幕就会变黑,玩家看不到旅途。”
“故事还要继续发展,所以玩家就得想象一路上发生了些什么。这挺奇怪的……通过重制版,我们希望以一种更现实的方式来安排和展示剧情。”
与此同时,《最终幻想7:重制版》在原作基础上添加了复杂的环境细节,让米德加(Midgar)变成了一座更有活力的城市,玩家可以在城市中发现许多新元素。浜口直树举例说,在某个任务中,开发团队投入了大量精力设计铁路平台上的海报。“我们反复讨论过,谁会来这个平台?他们想要哪些类型的信息?谁会在那里张贴海报?我真的希望能让玩家们感受到游戏世界的深度。”
“在原作中,角色的表现不得不非常夸张,但现在我们试图更细致地描绘每个角色的性格、心理和做事情的动机。例如,Barret就不再只是一个偏激狂热的人物。当核反应堆被炸毁后,他也会质疑自己的做法究竟是否正确。”
除了剧情上的补全和优化之外,精致的配音表演也会增强游戏世界的真实感。
在战斗方面,开发团队将 “即时动作战斗”和原作经典的ATB系统进行融合,既实现了快节奏,同时又提升了游戏的策略性——玩家需要找到敌人的弱点,利用不同队员的特长进行有针对性的攻击。这样一来,《最终幻想7:重制版》的战斗玩法更有活力也更有趣。
浜口直树还说,与原作一样,《最终幻想7:重制版》也会为玩家提供丰富的迷你游戏。
“我们仔细研究过《最终幻想7》最吸引玩家的地方:所有角色、故事和迷你游戏。重制版里也有迷你游戏。当然,我们不仅仅重制了原作内容,还设计了许多不同的新迷你游戏。”
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