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明日之后:历史总是惊人的相似!更新改版的那些事!

时间:2020-04-29 15:36:06  来源:[db:来源]  作者:网络

  《明日之后那些事》2019年1月10日,明日大陆迎来了什么消息呢?商队为了回收过剩的资源装备赋能正式开放,当时的副资源已经产能过剩,战斗职业步枪兵一家独大,开发组为了消耗副资源,也开放了赋能系统,第一次平衡就这样被打破了!

新规则

贾斯丁为了收集各位幸存者对于新规的反馈,并持续优化新规,为幸存者提供一个更好的环境,决定于1月10日开放抢鲜体验服。

  今天还有一个比较重要的消息,贾斯丁为了收集各位幸存者对于新规的反馈,并持续优化新规,为幸存者提供一个更好的环境,决定于1月10日开放抢鲜体验服。

  当时为了抢到体验服的资格,很多小伙伴费尽心思,我现在回头来看看所谓的抢鲜体验服不过是一个笑话。

问题坐视不管

  营地功能优化,实时语音优化,新增盈利语音频道,开启营地语音频道,可以和营地成员实时语音沟通,到现在都不能看到谁在说话,一些争霸赛就战败了,已经炸了一年了,其实这些问题肯定是可以优化,但是开发组是没有任何动作!

感染者调整

感染着入侵调整,市中心中心阶段调整为28宿,并增加了一波内感染者的数量,从今天开始思潮变成低端局杀手。

  下面一条更新内容,就是整个明日卡顿的出发点,感染着入侵调整,市中心中心阶段调整为28宿,并增加了一波内感染者的数量,从今天开始思潮变成低端局杀手。

钢琴家具诞生

  快乐101新增通过钢琴可以使用联盟信用点弹琴,弹奏钢琴可以被附近的玩家听到,同时也可以受到其他幸福的的打赏,现在买这个101还能听到钢琴的声音,而且就算有95%不是脚本。

开发组追求不平衡和玩家背道而驰这样才有钱赚!

开启了配件以外别的属性破坏原有的平衡

  今天的内容过于平淡,但是这次开启了配件以外别的属性破坏原有的平衡,这只是开发组的第一步棋,看看玩家的接受程度,而且这个是不需要氪金,只要玩家有足够的资源就可以了,而且还可以消耗游戏内部的产出,然后后面的计划一个接一个,氪金的程度也越来越严重,所以导致了一波玩家的流失,因为是个玩家都嗅出了明日之后生存类手游割韭菜的味道了!小伙伴们你们觉得呢?

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