从mione流崛起以后,大多数DK单刷玩家都觉得:单刷就是纯DPS装无脑急速最好,T装在版本初期强度不够时可以穿穿(比如490单刷DS老五暮光龙需要T装2T14),在后期540 、550 之后根本没必要拿出来。 其实这个理论在大多数BOSS上都是适用的,不过在某些BOSS的机制上T装还是比DPS装更有优势的,这主要存在于软狂暴的博弈,打的越慢伤害越高,所以究竟是DPS装速度打死、还是T装慢慢磨,需要权衡的就是这两点,通过我对几个BOSS的尝试,发现后者远高于前者,千万别小看一个550 耐力精通流的T装,生存能力是完全超乎想象的,可以说比同样550 急速流DPS装硬好几倍都不为过。 还有点客观条件,就是DPSDK这版本很难混,不少朋友在25H团里只能永远打T,被强X毕业了不怎么想要的T装,为了单刷还得低声下气抢别人不要的DPS装,比如我……这个时候为何不发挥那套T装的作用? 如图所示,552的T装,合剂、烹饪都是力量的,只有耐力卷轴下是99W血,201%精通,4000急速,36%闪招,命中精准双7.5达标。 下面具体说几个BOSS: DPS装打这个BOSS生存压力极大,通常采用009P1全力木桩奥妮的战术,到P3面对5000W血的奈法非常容易崩盘。
但是用T装就完全不一样了,根据DPS快慢完全可以打207、甚至306战术,也就是P1先打奥妮,奈法下来以后开始转火奈法,直到奥妮快要自爆的时候再转火打掉,T装硬抗2只黑龙小狂暴 5小鬼根本连血盾都破不了,更别说交技能了。 当然急速低在P2的难度会被放大,但撑过P2就过了,P3直接面对血量低于70%的奈法,躲躲火撸木桩就过了,交技能?大技能全部留P2交掉吧,P3基本不需要。 这个BOSS穿T装的优势大多数人现在都知道了,之前我也陷入了误区,觉得越快打掉压力越小,不过这个观点只在10pt下成立。 当然10pt血量3800W确实可以在50层之前打掉,10H一个亿就不现实了。
有人也许会说:我穿T装打不知不觉就硬狂暴了!其实这是细节问题,穿T装当然就不能血符全打血沸了,小的A死了复仇不够还是会狂暴的。我单刷H鹿盔的时候血符全打心脏的,只会每一分钟用一次血沸延长疾病正好请一波小怪,也就是说每30秒爆发——血沸——爆发——血沸保证BOSS不断疾病,一分钟扑出的小怪也是极限生存的利用,当然装备略差的可以30秒血沸一次延长疾病并且清场,这个还看个人情况。 至于骗复仇还有第二个细节,那就是别踩火圈,耐精流的生存体现在物理伤害上,在单刷无奶的情况下法术伤害的抗击打能力还不如纯急速流,火圈就别几个放一起了,老老实实一直后退着打。 硬吃全部践踏,极限生存考验。
DS的H1在mione510的时候就过掉了,在后场卡位绕台子的打法可以说非常有创意,但这个打法相当麻烦,有工程学这道门槛,而且细节问题出一个差错就得重新来过。 那为何不尝试一种更加直接、简单暴力的打法?也就是硬吃全部的践踏。 H莫卓克不会破甲,但是会分身成2个,践踏后受到物理伤害提高100%,这个易伤持续10秒,但BOSS每6秒就会践踏一发,也就是除了第一个,后面的践踏都是双倍伤害(再加上2个BOSS的3倍平砍)。 第一次黑水前根据DPS(是否在践踏前打下90%)有3-4次践踏,这个不太用说,主要难点在于第一次黑水-第二次黑水之间的8次践踏,说下 如果真全吃下来了,复仇完全够第二次黑水打到死了,就算差一点再吃2个践踏也够干掉BOSS了。
这个BOSS一开始我也没想到能这么过,试了一把觉得有戏,第二次分配好减伤就过了。每6秒一次七十多万的伤害,还是很刺激的。 写这么多也不为别的,只希望能够提供一种新的思路,化繁为简。下个CD想用这个方式试试看H奇美隆。
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