大家好,我是你们的老朋友小信。在游戏中,只有队友们相互之间多配合才能更大几率的走向胜利,那你们都知道各个位置的想法吗?今天我们就来深入了解下各个位置的想法~
法师
法师作为峡谷中单,不可谓不重要,在众多防御塔中法师所看守的中塔是最重要的,因为中塔在法师也去尚可安好,一旦中塔一破很容易涨对面的士气,所以守住中塔是法师们的基本素养。
但是法师们除了守塔最在意的就是和对面法师切磋,由于技能都是远程的,所以非常考验心计,表面上是随便放个技能,但实际上那是他们算计了很久的成果,虽然有可能谁也没碰到谁,但这里已经发生了一场恶战。
射手
玩射手的玩家都比较头铁,因为他们总觉得自己可以拿五杀,所以射手最关心的不是塔,而是人头。对于一个射手来说,推了多少塔不重要,重要的是人头的数量,他们认为作为一个合格的射手没有几个人头就代表没有多少输出,所以有时候即便是已经残血了,还觉得自己可以一打五。
坦克
由于对抗路的出现,恭喜坦克们终于不用挨射手的打了。但是新的问题来了,坦克们又觉得无聊了,近战英雄之间的较量无非是你打我一下,我打你一下,没血了就缩回塔下。最多抢个河蟹来挽留下尊严,很多时候都是与世隔绝的,其他位置打的热火朝天,战事连连,唯有对抗路还保持着和平状态,所以对抗路玩家多希望队友能来打破僵局。
辅助
对于一个辅助来说,服务队友是基本素养,不论是加血扛伤还是加速,都希望不留余力的伺候好队友们。辅助不怕队友猥琐,最怕的就是不自知的队友,尤其是射手,打不过非要打的那种。
面对这种队友辅助是最无奈的。因为辅助们阻止不了队友送人头,只能眼睁睁看着他们送死,当只留下一个弱小的辅助守家的时候只有辅助自己知道有多绝望。
打野
打野的任务很简单,刷野、GANK,无非就是这样,但是能在两者之间平衡好才是好打野,刷野最怕被反,抓人最怕队友不配合。其他队友认为打野不作为才有逆风局势,打野还认为队友能力不行导致逆风。
在打野眼里,不看野区的队友不是好队友,守不了塔的队友不是好队友,打不了团的队友不是好队友,队友眼里打野什么都不干。打野眼里队友什么都干不成,其实一个打野内心深处最希望的是队友们照顾好自己,别送别添乱就行了。