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《阴阳师百闻牌》不夜之火新式神表现如何?这仨出场率第一

时间:2020-04-04 14:28:44  来源:[db:来源]  作者:[db:作者]

最近有人发私信催更,问我怎么看你好久没有发攻略了,说实话最近因为一些事,心情有些沮丧。

我们这些攻略创作者,最怕的就是规则频繁改动,哪怕是稍有改变,都有可能让一篇攻略变成废文。而这次内测可以说是变动最频繁的,于是我就遇到了这样一种情况:刚写完一篇攻略发出去,结果相关式神就进行了改动,于是这篇攻略就会显得“错误百出”。而被读者们看了,一定会觉得我说的跟事实严重不符,骂声自然也不绝于耳。

关键是前几篇攻略都是这种情况,刚发出去游戏就更新了,这让我感到很无奈,所以即使新式神上了正式服,我也很久没发攻略,就怕刚发出去游戏又双叒更新了。

当然,测试服本来就是给式神做调整的,策划完全没必要考虑攻略创作者的感受,谁都没做错,只是……

当然主要原因是恰逢动森发售,沉迷上岛无法自拔,最近一直在写动森攻略……如今终于抽出点时间来玩《百闻牌》,这两天一直在打天梯,发现新环境跟测试服相比差别真不是一般的大。

下面我就自己的亲身经历,来谈谈新式神在新环境中有怎样的表现。

不知火

曾经测试服的我以为不知火将是正式服最火爆的式神之一,然而自从不知火挨了无数刀,就连莹草也被削了,结果鼓舞流自此一落千丈,强度已经大不如前,连带不知火也受到冷遇,如今的她甚至被人当成了莹草的替代品。

自由之歌被取消了贯通是最致命的改动,这使得鼓舞流即使攒出足够高的攻击,往往也只能白白浪费掉。于是我尝试在鼓舞流中带山童,然而山童挨了一刀之后,生存能力大不如前,总是处于气绝的状态,并不是鼓舞流的最佳选择。

而莹草的削弱也是非常致命的,实战中明显能感觉到,莹草形态瞬发过牌的机会少得可怜,往往刚贴上形态,就被对面解掉,而即便莹草从气绝中恢复,贴新的形态也不能享受瞬发过牌,所以莹草的被动收益几近于无。

而且过牌的欠缺,致使莹草掏到形态牌的概率也下降了,结果形成了恶性循环。最近的对局中莹草的出场率低得可怜。

再加上新加入的式神烟烟罗和鸦天狗都有骗闪烁的能力,莹草地位大不如前。

莹草股大跌,于是鼓舞流的强度也严重走低。

不过鼓舞流即便一再被削弱,在正式服中我依然能经常看到使用鼓舞流的玩家,不知火+莹草+一目连是定式,就看外挂什么了。比较常见的是外挂跳跳妹妹、烟烟罗、鸦天狗。

跳妹和烟烟罗都是召唤流的选手,他们最大的作用就是骗闪烁。因为闪烁对鼓舞流的打击是致命的,你好不容易攒出了一大波buff,结果对面一个闪烁化为乌有。所以为了骗出对面的闪烁,召唤物似乎是最好的选择。

鸦天狗生存能力强,前期比较抗打,而且因为可以造成两次伤害,当不知火贴了初会之舞形态后,可以抓两次牌,赚牌能力拔群。

对于不知火目前的定位,我觉得更倾向于后期型,3勾贴惊鸿之舞或离殇之舞都能给我方带来源源不断的优势。如果是鼓舞流,显然离殇之舞更好,而如果是将不知火作为其他套路的外挂式神,则惊鸿之舞更好。毕竟如果只有不知火一个人产生鼓舞效果,离殇之舞就没有那么高的收益了。

之前在那篇召唤物骗闪烁的文章里,我就曾担心召唤系的出现可能造成游戏中出现规则问题。而如今果不其然,我真的遇到了bug。官方似乎将所有的召唤物统一视为式神,但是当座敷童子贴家内安全或者和和气满满的时候,作为召唤物的烬染不夜出击时居然不会触发运势骰子,难道说烬染不夜的出击不被视为出击吗?那么迅捷让式神免费出击的效果又怎么算?

现在大家都喜欢抓快攻,而不知火对抗快攻并不是很理想,毕竟2/4的身材即使觉醒也无法获得补益,凤凰火一个火球就砸死了。再气绝两个回合,鼓舞流失去核心还如何愉快玩耍?

而三保一的打法里,不知火的存在感着实有点低,只有三勾贴上惊鸿之舞才能发威,可是惊鸿之舞效果太过随机,往往起不到什么决定性的作用,甚至有可能被对手乘虚而入,让我觉得还不如换山兔的萌即正义更有用些。

鼓舞流不知火配牌:

三保一不知火配牌:

日和坊

我在测试服曾预言日和坊将成为过牌流的抓牌引擎。然而很遗憾,祈晴被削了,莹草也被削了,于是日和坊自此跟过牌流无缘。

而在实战中,她果然是出场率最低的新式神之一,打了一整天大概才遇到三四次,记忆深刻的一次是遇到土豪玩的能量套,还有一套海坊主流。

沐浴阳光被加强了很多,于是日和坊作为能力套的引擎变得更尽责了,尤其是贴祈晴收牌回血,沐浴阳光就是稳赚,还能附带给小鹿男和镰鼬增加能量。

整个对局过程中,日和坊基本保持了每回合抓牌的节奏,对面手牌满满。

最后对面镰鼬和小鹿男能量条全满,镰鼬先来一发一太郎之棒解我战斗区式神,然后小鹿男鹿角冲撞跟上,一回合打掉我30血,日和坊连觉醒都没开就功成身退。

由此可见能量套强度不俗,以前在测试服被鼓舞套压得喘不过气,现在鼓舞套一削再削,能量套又多了强化版的沐浴阳光,强度立马就提高上来了。只是能量套造价非常贵,我尝试着组了一下,还缺不少SSR,最终还是放弃了。

而在海坊主的那个套路中,日和坊跟桃花妖搭档,也能疯狂赚牌。因为桃花妖2勾形态可以回3血,正好补上日和坊的掉血量。

最关键的是,在3勾前一回合,日和坊会贴滋养,这样3勾阶段就能稳定获得3火,然后海坊主觉醒+蹈海,还能再踢出去一脚,这比以前莹草那套要快上一个回合。有日和坊的过牌,海坊主这套连击稳定性也明显得到提高。

总之日和坊不是不能用,只是看大家如何开发了,说不定就是下一个莹草。

海坊主套中的日和坊配牌:

能量套中的日和坊配牌:

镰鼬

这货在测试服挨了一大刀,本以为到了正式服要一蹶不振,没想到山童被削了,镰鼬恰好取代山童,成为新的快攻主力选手之一。而我在尝试了一目连+凤凰火+妖刀姬+镰鼬的快攻组合后——

镰鼬真香。

目前镰鼬的出场率绝对是新式神中数一数二的,而且他的实战牌至多不过SR,入手难度又低,还能跟原本就成熟的快攻套路兼容,想想这性价比——

镰鼬真香。

镰鼬的二太郎之戟和一太郎之棒简直强得不像话,打血能力极猛。而且由于镰鼬的本身特性,往往损失的能量还能补回来。有一局我先用凤凰火解了对面战斗区式神,然后镰鼬使二太郎之戟,消耗掉3点能量,可是打完能量又反馈给我2点,到了下个回合由获得1点,相当于能量毫无损失,二太郎之戟又能使了,这输出能力果然是快攻选手。

而且镰鼬在2勾阶段6能量贴人多势众可以保证上7攻,一发二太郎之戟打脸上可以造成17点伤害,这谁受得了?就算不贴人多势众,也能打出9点伤害,还附送3点护甲,已经很超标了。

至于一太郎之棒,农夫三拳就已经很强了,关键是还能让对面牌手眩晕,使得对方下回合不能派式神进入战斗区防守,这种战场统治力有的时候我甚至觉得比炎舞还要强,比如对面是海坊主套路的时候。

快攻有炎舞也就罢了,又来一个一太郎之棒……难怪最近这么多抓快攻的套路,office office。

镰鼬真TM香。

至于OTK镰鼬倒还真没怎么遇到,或许是SSR觉醒牌比较难获得的缘故吧。以前在测试服遇到的最多的就是OTK镰鼬,但自从镰鼬被动和觉醒遭砍,就有了新的出路,结果实战发现意外地好用?

以前我以为镰鼬在快攻里频繁气绝会暂不出能量,毕竟快攻吃的就是气绝红利,但实战才发现,当其他三个式神有足够的1勾牌时,完全可以将镰鼬豢养在家里,等到2勾再放出去咬人,而且咬的真的很疼。

我认为至少在这个赛季内,镰鼬都将是快攻界的NO.1,没有之一。

OTK镰鼬配牌:

快攻型镰鼬配牌:

鸦天狗

结果跟我在测试服测试的一样,鸦天狗爆发就是在觉醒以后,通过反复横跳触发被动,当OTK选手一样玩耍,最终打出全场的MVP。

而英雄无畏这张牌果然没有一个人用,真不愧是最垃圾的SSR单卡之一。

鸦天狗的出场率可以说只在镰鼬之下,不过运用的方式却千奇百怪。绝大对数玩家喜欢将鸦天狗和海坊主配在一起狙击快攻流,毕竟海坊主给鸦天狗提了攻,后者一旦觉醒,那真是猛得雅痞,拦都拦不住。

本以为鸦天狗会被判官逮着杀,结果新环境的判官似乎已经绝种了,打了那么多场一次都没见到。

群鸦乱舞打快攻是真的很给力,每回合给全体式神造成1点伤害,而且还是在你的回合开始前,根本拦都拦不住。快攻普遍都是4血,那经得起鸦天狗疯狂群鸦乱舞。关键是这牌还是8血,快攻想解掉它往往就必须用两张手牌去解,快攻本来手牌就少,这样一来太亏了。

另外还有那不知火跟鸦天狗配合的,有意思的是鸦天狗被动的投射那一点伤害,居然可以触发初会之舞抓牌。这个思路或许可以在书翁过牌流中尝试一下。

最后还有快攻型鸦天狗,可以取代一目连的位置。正义之刺和正义必胜都是2勾打血最猛的牌,输出能力十分惊人,而且还能抓对面快攻。我尝试过这个思路,发现鸦天狗是真的猛,可以利用各种移动来无伤换取对面战斗区式神的下场,但是也更加注重算血,一旦算错就会很亏。

另外,如果其他式神顶替鸦天狗进入战斗区,那么会先结算鸦天狗的1点投射,对面式神气绝后,替换上场的式神依然打脸结算伤害,利用这一点,只要对面式神3血以下,就能让鸦天狗先输出,再替换下个式神打脸,无伤结束回合。而残血的鸦天狗,完全可以贴群鸦乱舞来回满血量。

不管是后期型还是快攻型鸦天狗,我觉得都非常有潜力,未来用到的玩家只会越来越多。

快攻型鸦天狗配牌:

后期型OTK鸦天狗配牌:

小鹿男

是为数不多进入正式服后被增强的式神,也符合我当初对他的定位,后期型套路外挂最稳健的式神,目前所有三保一战术的打法几乎都适合外挂小鹿男。

比如说觉、雪女、山兔都是3勾阶段有极强压制力的式神,可以考虑最为套牌的核心。

我觉得小鹿男最优秀的地方是2勾贴了自强之愿是真的稳,以前是只有受伤才能触发被动,现在是攻击和被攻击触发被动,触发频率比以前高太多了。尤其是让小鹿男进入战斗区可获得2点盾,等对手打过来又能获得2点盾,4盾+6血,快攻见到都快哭了。

尤其是山童走了以后,盾就是是真的盾,不用怕被对面莫名其妙抹掉。

而且就算被对面凤凰火搓出一个大火球砸死,也能通过觉醒牌复活,然后继续贴自强之愿挡路,克制快攻能力MAX。

本以为小鹿男最吃香的是森之守,可以用帷幕来克判官,结果最近的对局中判官杳无踪迹,这成了一张没啥用的牌。毕竟现在很多后排打击的方式都是范围或随机的,帷幕还真用不上。

目前比较常见的用法就是后期向套路,1勾阶段2/6可挡大多数输出,2勾自强之愿抗压能力极强,到了3勾以后贴生生不息,又有了一定输出能力,用起来确实很给力。

而鹿角冲撞在对面无防守的情况下使出,有着终结对局的杀伤力。就算没顶死对面,看到这边回满血,也会感到绝望。

另外鸦天狗+小鹿男+雪女+雪童子的战术也很有趣,四个式神都有眩晕对面的手段,控得对面生活不能自理,还可以让雪女疯狂赚牌,而这几个式神对快攻的克制性都非常强,拖到后期雪女觉醒,真的让人无解。关键是判官被打没了,雪女可以起飞了。

小鹿男常用配卡:

烟烟罗

作为只有拥有了SSR牌才能起飞的式神,我在对局中遇到的次数确实不多。

有意思的是,我看到很多玩家会塞入多张顽皮鬼、贪食鬼、暴躁鬼,因为烟烟罗攒能量速度很快,哪怕只有2~4点能量,顽皮鬼和贪食鬼也能打出致命伤害。

所以将烟烟罗快速攒能量的能力迅速转化为杀伤力,有的时候让我感觉比凤凰火还要猛。我甚至看到不带无孔不入,只带XX鬼的对手,清场能力极强。

另外, 我还见到过烟烟罗有一种非常有趣的打法,是用兵俑的古尘之壁巨幅提高烟烟罗的血量,然后等烟烟罗3勾贴无孔不入后,制造出的分身也会有巨量的血量。而且要知道这个分身是不断刷新出来,一个永远拥有高血量的分身,会让对手非常难受。

就算用鸦天狗强拉烟烟罗上场清掉分身,可是本体本身就有极高的血量,只要这回合打不死烟烟罗,下回合又继续制造高血量分身,永远站在不败之地,简直难受得不行。

我觉得这套兵俑+烟烟罗的打法非常有潜力,然后再配一个海坊主,觉醒后给烟烟罗回血提攻,造出的分身攻防超高,那么对手还如何愉快玩耍?简直无解。

不过这套打法造价也极端昂贵,需要兵俑、海坊主、烟烟罗三人各两张SSR,一般人真的玩不起。不过如果你之前就玩过海兵流,有相应的SRR,那么完全可以加入烟烟罗,体验一下全新的感觉。

烟烟罗常用配卡:

使用设备:Realme RMX1901(安卓官服)网易MuMu模拟器(安卓测试服)游戏时间:约312小时文章作成时版本:1.0.36(测试服)氪金总额:691当前段位:八段二阶

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