哈喽,又跟大家见面啦,最近胡胡在疯狂上分中,遇到的演员真的是演到没脾气,赛季初坑真的是挺多的,气到想要卸载游戏那种,不过这个时间段要上王者,相当于赛季末的荣耀局了,多少有点吃力都是正常的。下面就来归纳一下S19赛季的上分技巧、现版本的变化,以及新英雄镜的上手技巧及出装搭配!全文比较长,小伙伴们要耐心看完呀!
中路兵线调整
不知道喜欢玩中路的小伙伴们有没有发现,相对于S18的中路兵线S19同样的英雄好像清线速度比往常快了许多,并不是如大家所想是英雄加强了,而是本赛季对中路兵线做了适当调整,前四分钟中路兵线在原有的基础上生命下降20%,中路清线速度平均提升一秒,调整成长属性,使他们在第4分钟时的数值成长为和其他两条兵线一致。该调整对中单玩家来说是集体加强,在中单有辅助的前提下,也是可以更快的入侵敌方野区,或者去支援两路也是一个不错的选择。
在中路兵线未调整前,对于无位移的中单来说,二级支援上路是一件很麻烦的事情,只要是支援抓人,中路的兵线就会有损失,就算是拿到了一血往往也是会影响发育的,在调整后两者也是有了更好的调整性,达到了支援清线两不误,也算是中单玩家的福音喽。
坦克的集体调整,白起重炉回造,排位必禁?
刘邦增强,大招自带护盾。吟唱期间一技能护盾不再生效,一技能第二段时间缩短,项羽的普攻范围扩大,还有重炉回造的白起,虽然坦克不是主修,但是白起最近扳率持续上升,从辅助升级到了上单,以前的白起能抗、能控制,输出其实也差不多。现在的白起感觉没有以前能抗伤害了,控制也就打了折扣,就是能量条的变化,让白起支援能力提升了,以前白起是坦克,现在的白起更倾向于战士类型.
这个样就显示出他的不足来了,后期相对之前来说较弱,开团比较困难,除非大闪,不过团控能力是真的强,算是削弱吧。本次调整提升了坦克职业的攻击同时降低他们的生命,以此来保持总体属性价值不变。同时对攻击和生命的成长值进行相应调整,以保证坦克们后期的属性与之前版本基本保持不变。
被动技能——反击之镰
白起造成或受到伤害时会增加能量,提升移动速度和治疗效果,最多可以提升100点移动速度和80%的治疗效果。
一技能——血之回响
白起回旋大镰对范围内的敌人造成物理伤害,并回复2%的最大生命值,只命中野怪或者小兵效果减半,蓄力时间越久造成的伤害和获得的回复越高,最大可以造成基础值3倍的伤害和获得基础值3倍的回复。
被动:白起受伤时有20%几率释放血之回响。
二技能——死神之镰
白起在指定位置召唤镰刀,镰刀在一定延迟后收回,对范围内的敌人造成法术伤害并将其拉回;同时敌人会减少移动速度,持续2.5秒;
被动:白起对生命值低于30%的目标会额外造成30%伤害。
三技能——傲慢嘲讽
白起向指定位置跳跃,增加100点能量并造成法术伤害并嘲讽敌人,持续1~1.5秒(随技能等级成长);嘲讽时间会随着白起的额外生命值增加,每1000点额外生命值额外提供0.2秒嘲讽时长,最多持续2.5秒。
BUG修复及优化
修复了大乔大招可以为小兵加攻速的问题。
修复了上官婉儿大招特效偶尔异常的问题。
修复了上官婉儿复活甲复活后大招可以使用第二次的问题。
优化了伽罗一技能技能描述修改,使之更符合现在的技能效果。
修复了司马懿一技能结束后偶尔播放死亡音效的问题。
修复了典韦一技能不能解除嘲讽的问题。
修复了曹操大招不能解除嘲讽的问题。
修复了云中君死亡后复活一技能短暂可用且释放异常的问题。
修复了大乔一技能可以击中身后较远敌人的问题。
修复了不知火舞死亡后丢失被动图标的问题。
修复了夏侯惇大招在某些情况下霸体时间过长的问题 。
修复了苏烈大招无法被解控技能解除的问题。
修复了达摩大招无法被解除的问题。
修复了嫦娥归月印记会阻挡小兵的问题。
修复了盾山二技能无法被解控技能解除的问题。
优化了猪八戒一、三技能的霸体效果。
优化了花木兰重剑形态一、二技能的霸体效果。
优化了盘古三技能的霸体效果。
修复了黄忠在草丛中或在远距离情况下开启大招,范围显示特效在敌方视角丢失的问题。
修复了貂蝉对堆积野怪和兵线印记叠加在某些情况下丢失的问题。
修复了被王昭君冰冻后仍然可以使用大乔大招传送的bug。
修复了鲁班大师一技能可以推动孙尚香-杀手不太冷小鸟的问题。
装备调整
急速战靴在属性价值上是有一定溢出的,射手英雄在出了急速战靴后即可获得不俗的战斗力,而作为中后期接管比赛的核心输出,我们希望他们在前中期有更合理的强度表现,所以我们决定对它溢出的价值进行回收。
急速战靴:攻击速度+30% → 攻击速度+25%。
急速战靴的上述调整也会对部分刺客英雄造成影响,但我们不希望过多影响他们的攻击手感,我们会将这部分缺失的攻速补贴在贪婪之噬上,以此来对冲这部分影响。
贪婪之噬:攻击速度+15% → 攻击速度+20%。
暴君先知主宰调整
调整了暴君和黑暗暴君的技能 ,暴君/黑暗暴君的范围AOE技能:范围由600提升到700。
暴君/黑暗暴君的眩晕技能改为击飞效果,范围和效果和主宰击飞一致。
先知主宰的基础血量调整至9630(和暴君一致)。
暴君生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命→ 在第10分钟成长为基础的300%生命。
先知主宰生命成长:在第10分钟成长为基础的250%生命 → 在第10分钟成长为基础的300%生命。
新增一组暴君/先知主宰的羁绊,在击杀暴君/先知主宰时获得,获得后buff持续期间对暴君/先知主宰伤害降低50%。——这个buff对黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羁绊buff更正为黑暗暴君/暗影主宰的羁绊,在击杀黑暗暴君/暗影主宰时获得,获得后buff持续期间对黑暗暴君/暗影主宰/风暴龙王的伤害降低50%。
赛季奖励皮肤:明世隐——疑决卦
玩家在S19赛季中达到黄金段位及以上,并赢得10场排位赛即可获得明世隐的皮肤,疑决卦。
凤仪之召系列的外衣,选择了千灯宴的暖色调,胡胡觉着比另外两个皮肤都好看,最丑的就是水晶商店兑换的那个,有点秃头的感觉,技能也是相对另外两个皮肤来说更加的明显,总体来说这款皮肤还是很不错的(毕竟是赠送的嘛)。
英雄体验优化
1. 扁鹊
一技能的实际生效范围远小于实际特效范围,这给召唤师在技能效果预期上带来很大的差异,所以我们调整了一技能实际生效范围,与特效显示范围更加一致
优化一技能实际生效范围,与显示范围更加一致
2. 上官婉儿
上官婉儿有能力从超视距的距离突进完成击杀,从对抗方的角度来看,存在难以反制的问题,我们希望借此改动增加一些情况下,对抗方面对婉儿突进的反应时间;另外,上官婉儿大招跳跃至高空后的笔墨追踪范围不太清晰,希望借此改动,让对抗方能够借助范围显示更加清晰地判断如何躲避,或者分摊笔墨的追踪,对于使用者而言,也可以借助范围显示更好的了解自己的技能效果 .
上官婉儿的笔墨触碰声可以在更远的有视野距离内被听到.
为上官婉儿大招跳跃至高空后增加了一个笔墨追踪范围显示的特效提示.
3. 元歌
惩击的设计是为了打野位服务,当升级为寒冰惩击后增加了对英雄单位的减速与伤害,使得打野玩家在后期的召唤师技能也能在作战时发挥一定作用,而元歌傀儡对不同等级的惩击的反馈出现了规则不一致的问题。
我们认为元歌的傀儡受本体操纵,拥有与本体互动的技能,是本体的一部分,所以我们将惩击对傀儡的判定统一为与英雄单位一致。
同时我们调整傀儡三技能的减速范围和眩晕效果,使得它的更有交互性
惩击将无法攻击元歌的傀儡
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会获得双倍护盾的问题
修复了元歌在某些情况下收回傀儡会造成一段额外法伤的问题
傀儡三技能第二段:眩晕范围:300*300的矩形 → 半径240的圆
傀儡三技能第二段:眩晕效果:每0.25秒触发1次 → 每0.5秒触发1次
上分英雄
不知火舞:
先来说一下最近的人生赢家,一直以来都很强势的不知火舞,虽然在之前被削弱过,但不会遮盖她的光芒,官方在不久之前推出了不知火舞的新皮肤(魅语),是真香呀,左右两只猫咪非常有和风的感觉,扇子的细节也做得非常棒,猫咪开局抬着轿子进场的不知火舞真的是美呆了,大招的猫咪扑既可爱又有气势。在前文也说过中路兵线压力降低,这点刚好对于清线慢的不知火舞来说是一个很大的优势,位移多,自保能力也是极强。
孙尚香:
S18的热门英雄后裔、伽罗、蒙犽几乎是每局排位必能见到的几位英雄,后裔他也不香了,伽罗最具特色的90%减速也减到了50%,蒙犽的一技能伤害降低,之前屈指榜首的英雄纷纷被削弱,最关键的是射手前期核心装备攻速之靴所提供的攻速从30%降低了25%,这对射手有很大的不利。而孙尚香输出依赖暴击,对于攻速的要求并不是太高,攻速鞋的削弱基本对其没有影响,大家不要犹豫,用它上分妥妥的。
项羽:
本赛季官方也是给项羽做了大幅度的调整,辅助英雄一向是作为团战控制链的主要一环,不同的辅助用以适配不同的阵容需求,但是今天要推荐的就是一个非常百搭的坦克辅助英雄项羽。项羽在新版本是纯增强,出门基础攻击力就有200点,还加了平A攻击范围和生命值成长(自行忽略削弱的一点基础生命),由于平A带生命值百分比伤害,且大招被动增伤效果,在对抗路的生存环境极其舒适,正常战边能压着打。仅仅是依靠一技能就可以保护好自家的射手,而超强的坦度甚至可以走进人群击杀C位后再从容的走出来,这样踏实而安心的辅助英雄势必会在新赛季大放异彩。
云中君:
打野当然就是推荐云中君喽,控龙不是一般的强呀,开局入侵敌方野区,基本上无敌,直接打乱敌方的阵脚,新赛季关于打野英雄的调整,主要是增加了远古生物2-10分钟的血量,提升了攻击范围和攻击能力,并且取消了击杀暴君/先知主宰对黑暗暴君/暗影主宰的羁绊。云中君拥有极强的控龙能力,并且持续而高额流血伤害也可以弥补一些由于攻速鞋攻速加成降低而减少的输出,云中君在S18赛季末的胜率已经登顶了全英雄第一,在新赛季打龙更难更重要的环境下,控好每条龙的打野才是可堪一用的好打野。
鲁班大师:
高端局必ban英雄之一,它的最大作用就是弥补单个英雄位移+闪现的不足。大概这也是唯一一个能移动花木兰霸体的英雄吧。在追击敌人的时候也相当好用,直接把队友送上去追残血。胡胡是比较喜欢鲁班大师的,单论可以杀队友这一技能我非常满意。想象一下,你玩鲁班大师的时候谁骂你,等他残血的时候给他推到对面人群里面去,看见他一次推他一次,给他推敌方防御塔里面去。结束后举报他言语辱骂和故意送人头。看谁不爽我弹谁,面对这些嘴欠的队友,我终于有发泄的地方了。
诸葛亮:
最近高端局频繁出现的法刺之一,一技能打爆发,顺风局诸葛亮是可以轻松碾压的,二技能减速的合理运用,大招的合理运用,需要特别注意进场时机,合理运用闪现与第一段二技能贴脸输出。手长英雄,避免对线消耗,迅速掌控线权,
一技能是主要伤害和被动层数来源,可以poke可以贴脸,稳定输出教你做人;
二技能是核心技能,集位移伤害控制于一体,三层短cd可以让诸葛亮打出法刺的效果;
大招是稳定收割,就算天涯海角一发大招总能送你升天。
镜,上手技巧、出装搭配
镜在体验服待了一天就被削了,之后进行一波小重做,就算是重做现在正式服的镜强度也明显超标,上手难度极低,伤害也是很爆炸,中高端局必ban英雄之一,一旦放出来后果不堪设想,胡胡在想等过过热度这个英雄是必削的。
被动技能——铸镜
本体和镜像对敌人造成伤害时会给敌人留下2种不同的印记,如果敌人同时拥有2种印记会触发碎裂受到已损生命值百分比的斩杀伤害同时刷新镜开锋和裂空的冷却时间。此效果触发后,镜将暂时失去此被动效果一段时间,大招期间失去效果的时间将减少。
一技能——开锋
镜片包裹身体快速朝前突进并对路径上的敌人造成物理伤害,同时强化下次普攻攻击,额外造成两次物理伤害。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起朝前冲出,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
二技能——裂空
镜对周围的敌人造成[物理伤害和减速效果,每命中一个目标回复一定的生命值。
被动:当场上没有镜像存在时,会产生镜像一起攻击,镜像存在2秒会复制本体除了大招外的所有行为。
三技能——见影
身化为镜朝前飞出并对路径上的敌人定身1秒,到达最远距离后张开镜像空间,本体和镜像会从镜面两侧飞出,镜像空间存在10秒。提前离开镜像空间会使之销毁。期间再次使用后本体与镜像冲向彼此的位置,交换后会有2秒的禁用时间,如果对敌人造成伤害会立刻重新解锁。
镜像场成形后,在场的边缘会生成8个镜子碎片,期间本体或镜像对敌人造成伤害时,最近的碎片会飞向敌人并造成百分比已损生命值的斩杀伤害。
铭文推荐:隐匿10、鹰眼10、异变10
出装:追击刀锋,抵抗之靴,暗影战斧,宗师之力,无尽战刃,破军。
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