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只狼无压力,罐男通关比Faker还快的玩家,竟然会败给一款手游?

时间:2020-03-27 19:15:46  来源:  作者:网络

最近在抖音、微博等社交平台上,一个手游悄悄获得了很多人气。Walk Master《行走大师》,这是一款操作简单,但同时难度较大的游戏。玩家通过控制两根跷棍的落脚点,来模拟踩高跷的动作,使角色向前行进,到达终点从而通关。可爱的动物角色,新奇的玩法均是该作爆红的亮点所在。

这种游戏模式很容易使人联想到前段时间火爆网络的高难度动作类端游——Getting Over It with Bennett Toddy,中国玩家戏称其为罐男镐手,掘地求升。罐男当时的火爆,很大程度上就是因为它猎奇的游戏角色和魔性的操作方式。就连当年的Faker,也要用两天多的时间才能通关(虽然2天已经很快了)。

与掘地求升一样,《行走大师》对玩家的心态也有非常高的要求,只是操作难度上比前者要小得多,对于玩家来说要更加友好。它的每一个关卡时长都被限制得比较短,被打回原点的距离也不会那么让人崩溃。

从前由于游戏设备的技术限制,游戏的操作模式普遍比较简单,以娱乐为主。但随着技术的开发,越来越多的游戏捕捉到了玩家与生俱来的挑战精神,从《鬼泣》到《只狼》,越来越多的玩家开始在受虐到打败敌人的转变中寻求成就感。

近年来的游戏作品中,最典型的案例莫过于《只狼》。游戏刚发布时,宫崎老贼就将超高的难度、“0%的容错率”作为游戏卖点。许多玩家迎难而上,在全boss模式下受尽了折磨。 而《只狼》苦难模式都能通关的各位玩家,罐男通关比Faker还快的选手,怎么也想不到自己有朝一日会败给款如此简单的手游,只能在无限的单一循环中磨练自己的意志。

那除了依靠独特的游戏设定外,Walker Master、Getting Over It等操作单一的游戏是怎么获取大量人气的呢?从前,游戏市场主要针对一些资深的游戏玩家,但现在大量非核心玩家群体也对游戏有着一定的需求。 针对这些更为广多的普通玩家,游戏厂商也开发了更多操作友好、容易上手的游戏。但操作太过单一、难度太低的游戏市面上已有太多,很难产生新鲜感。于是这种上手简单。难度较高,而且具有一定传播社交功能的游戏便应运而生,受到众多玩家的喜爱。

往深层去看,Walk Master等游戏的走红不仅仅只代表着一款游戏的成功,同时还代表着游戏产业在人们的娱乐放松活动中占据了更重要的地位,得到了更多的接受和认可。全民游戏的时代来临啦!

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