近日《绝地求生》可以说屋漏偏逢连漏雨,除开让人头疼的外挂问题,更是被一款突然杀出来的游戏打了个晕头转向。LW带着他的野心裹挟着《使命召唤》这个IP开启了“大逃杀”模式。
这款游戏推出以后名称有很多,比如《使命召唤:现代战域》《使命召唤:大逃杀》,主流的仍然是被称为《使命召唤:战区》。
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当然,叫什么其实无所谓,重要的是游戏的可玩性,鉴于此,奇游君也是第一时间下载游戏为各位带来一个新鲜的体验报告。
游戏质感,是从画面,建模和手感几方面去进行了一个评估,总体上还是让人颇为满意的。其实游戏在高配效果下,所展现的游戏画面极为惊艳,大家不妨看一下游戏实际截图:
不过考虑到对于大部分玩家而言,可能中低配才是主流,而游戏中低配所表现出来画面和高配相比,差距实在过大,甚至让奇游君怀疑LW到底有没有用心做优化,下图是中低配的一个实际截图:
所以在画面上而言,只能说表现还算过得去。
建模上,摆脱了传统吃鸡游戏的纸片人观感(大家应该知道我说的是哪个游戏),游戏的建模很有COD的风格,甚至还让人有了一种在玩战地的错觉,因建模和第一人称的游戏方式,使得游戏在玩得时候代入感很强。(PS:当然,很多人会很不适应第一人称模式,会导致眩晕,奇游君就是其中一个)
特意录制了一个动图感受一下:
至于手感方面,这一块真的是见仁见智,但奇游君认为《使命召唤:战区》在手感方面的处理绝对不算差,LW对于COD系列毕竟做了这么多代,对FPS的手感早就有了自己的理解和技术优化。值得一提的是,开镜模式下有一个辅助瞄准,这对于新手玩家的体验尤为良好。
因为奇游君平时本身也比较爱玩吃鸡类游戏,所以对《使命召唤:战区》上手还算较快。拿《绝地求生》进行对比,《使命召唤:战区》在游戏节奏和资源争夺一块有着更加强的紧凑感。
首先以地图为例,《绝地求生》的地图和《使命召唤:战区》地图相比,两个地图最大的区别就在于板块的紧密度。
《绝地求生》给了玩家落地后充足的发育时间,而《使命召唤:战区》则鼓励玩家落地就战斗,甚至还给每一个玩家都配备了一把小手枪,落地就能和其他玩家互相biubiubiu,再搭配150人的超多人数,激烈程度可见一斑。
而在资源包和空投的方式上,《使命召唤:战区》和《绝地求生》所不同的是,它需要金币去升级武器解锁武器。而这儿就体现了氪金玩家和非氪金玩家的区别了。
氪金玩家,也就是购买了本体的玩家,直接开始游戏以后就会,在寻找资源或者舔空投的时候,可以解锁武器,但是非氪金玩家,也就是没有购买《使命召唤16》的,则需要先打几盘夺金模式获得足够多的金币才能进入游戏。
从这儿就能看出LW还是很鸡贼的,不过也做得还算比较有良心,起码免费玩家也完全可以正常游戏,只不过需要花费些时间罢了。
除了之前提到的落地自带小手枪,游戏最紧张刺激也最激动人心的地方在于“1V1男人大战”。
这也是这款大逃杀最有意思的地方。
在玩家战斗中倘若不幸阵容,游戏还给了玩家一次机会,奇游君最开始玩得时候还愣了一下,阵亡后并不是真正结束,而是把我拉进了一个监狱里,让我必须和其他玩家1V1战斗,胜利者还能再次回归战场。
这个模式甚至比大逃杀模式还紧张刺激,奇游君在战斗时候以一个秦王绕柱的蛇皮走位成功干掉对方,随后直接又以跳伞的形式回到大逃杀地图。
这个模式的加入使得游戏的张驰度变得异常完美,节奏时快时慢,也给了玩家一次容错的机会,算得上非常成功的一次改动。
总体而言,这个号称美国版“CF”的此次推出的吃鸡版的确是让很多玩家有了真香的感觉,如果要做一个优劣势列表的话,奇游君认为应该是这样的:
不过仍然值得说明的是,作为一款上线三天人数突破1500万的游戏而言,不去尝试一番,不觉得有些遗憾吗?
如果你对这款游戏有任何注册或者游戏上的问题,可以关注奇游君,并给我留言,看到了一定为您解答!
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