如果你还不知道,indienova 与 Concordia TAG 合作在今夏举办夏季孵化器 Critical Hit 的 2 周浓缩版本 CH Parallax,它延续了 Critical Hit 独立、另类、试验探索的精神,关注创新试验游戏创作,并以快速迭代原型方法开发。带领 20 名成员,indienova 小分队已经到达!
前方团队将在课程期间不断发回前线报道,相信能够帮助你了解 indienova 海外游戏开发训练营到底在做什么。如果你对加拿大的游戏环境感兴趣,甚至仅仅是对蒙特利尔感兴趣,也不妨参考我们发布的相关信息。
CH Parallax 快报将以简短流程回顾为主,除此之外,我们还将有相对深度的报道与当地独立游戏相关内容,同样欢迎关注。
我们之前做的一切都是要为之后的 Jam 做好准备。
听起来奇怪吗?Jam 还需要准备吗?Jam 不是赤膊上阵玩玩就好吗?
与参加过 Critical Hit 2015 的导师在一旁聊天,我说:不能相信,我的第一次 Jam 花费了几乎一天半的时间来确认概念!他立刻露出秒懂的笑容:我也一样。在 Critical Hit 的训练中,最早的 Playground Games 环节,我当时在腹诽的,我为什么要来过家家!但是,最终我发现自己在这些环节深深获益。
真的羡慕他们在最初的起点就能接触这么完整系统的教育。
构思想法既是最有趣的环节,又容易陷入失控与选择障碍。Critical Hit 的头脑风暴环节可供大家参考。
每个人,20 分钟,20 个点子!选出最喜欢的那一个。
轮流 pitch 之后,每人拿出两张 post-it 写上名字进行投票,pass 掉没有投票的想法,再一起把保留的想法进行结合,以便每个想法有更多投票。
最后一轮,拿回一个 post-it,最后剩下的 post-it 在哪组,就跟在哪组啦。
Mini Jam 是一个中间的切点,一个里程碑,同时也是 Game Week 的准备。在仅仅几个小时的极限开发中,之前做过的练习、学到的概念都将被融合进入实践体会。如同任何一次远行一样,他们遇到了不少磕绊:feature 没有做完,更换引擎导致的一些问题……这些磕绊无一不证明准备的重要。
身后的计时与紧张的开发但同时,他们也学到了不少新的东西:谁向他们强调削减内容的重要性,他们都不会听的,就像你和我讲,我也不会听一样。如今通过控制场景与谜题数量,他们做了最小可玩原型,每个人都知道了这款游戏是什么样的。原本并不出彩的设计要素,测试打磨,在结束之前不久完成更改,意外成了提升游戏体验的绝佳变量。——我想这些宝贵的经验一定会留到以后。
试玩环节试玩环节也让我们了解,想象与现实的差距可能并不只是没有完成构思的创意那么简单,某个元素意外地提升了体验,一不留神游戏就过于平衡无法突破。这些显然还需要后续的迭代,可谁说这不是重要一课呢?
让我印象更加深刻的是整个过程对于参与者自信的提升。
展示环节几天前,我还对游戏开发一无所知,现在我做出了一款游戏!
Game Jam is so much fun.
We're proud of ourselves.
我也为你们感到骄傲。也许甚至不是骄傲于你们完成的游戏,而是骄傲于你们深深享受了创作游戏的快乐,而这件事情,其实更加难得。如果有人不再因为参加 Game Jam 而兴奋不已,甚至有了疲倦,我想那真的是玩法不对。
至于大家做出来了什么呢?
Gina 开玩笑说:你们的作品超出了我的预期,一周的开发时间太长了,我打算下周改改规则,你们一天来做一个游戏,如何?
一名来自未来的英语文学专业的学生受够了每天阅读和分析莎翁的作品,他使用时光机回到了莎翁的年代并在莎翁的住处制造了一场火灾。不过学生在逃走的时候落下了自己的时光机并留下了隐藏于莎翁作品和周围环境中的各种线索。现在莎士比亚必须使用时光机回到火灾前夜,解开层层谜题,阻止火灾的发生。他能从火灾中拯救自己吗?
除了有趣的设定之外,谜题本身也与莎翁作品相互关联,颇有巧思意味。
While he is dying 是一个以文字和图片交互为基础的互动游戏,玩家有能力去修改一位将死之人的人生回忆,从而改变他最终的结局。
尽管游戏并不复杂,日常故事的讲述却有基本人性的探讨,平淡哀伤的氛围让人感到味道很对。
过敏季节(Allergy Season)是通过投掷纸团进入得分区获得分数的两人平台游戏。玩家在游戏中扮演“粉色先生(Mr. Pink)”或者“忍者先生(Mr. Ninja)”之一,他们都因为一只到处跳跃的黑猫而产生了严重的过敏。他们的症状是如此的严重,以至于他们每次打喷嚏都能跳起数米,这让他们有了充足的“弹药”——鼻涕纸团,来互相攻击或者投入他们中间的凹坑以得到分数。
黑猫的加入显然为这款游戏增加了很多变化与欢乐,搞笑逗趣的设定与新手光环的美术也非常相配。
一款乱斗游戏,主要机制为捡枕头 - 扔枕头 - 绕到敌人身后推枕头,一方被推倒岩浆里就算输。以固定 45 度斜角俯视视角,3D 卡通渲染为风格。
活泼可爱的画风搭配搞笑逗趣的音效,非常符合这款欢乐的游戏。
Lamp 是一款 2D 平台跳跃游戏, 游戏想法源自于 TAG Critical Hit mini Jam 期间一个团队头脑风暴, 团队起初想制作一款关于 Lamp 亮与暗之间切换的游戏, 后来决定以 2D 平台跳跃为载体, 玩家可以自由切换开灯或是关灯。玩家以越过障碍物到达终点为目标,但中间会遇到难以逾越的障碍物时,需要玩家选择开灯/关灯以在亮/暗,两个世界之间进行切换, 来进行解谜最终到达终点。
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Photos by TAG Research Center
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