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如何用超级二维码,构建「所见及所能」的平行世界〡IFX

时间:2020-03-12 08:59:21  来源:  作者:网络

原标题:如何用超级二维码,构建「所见及所能」的平行世界〡IF X

奔走在曼谷街头,汗水浸透了衣裳,你需要做的是买一瓶冷饮止渴消暑。可密密麻麻的异国文字,难免让你在分辨和挑选商品的过程中犯难。所幸,「光场交互技术」有效解决了旅行中的这种窘境。有了它,游客只需掏出手机,把摄像头对准「电子二维码」货架,商品名称和价格就会透过屏幕,以 AR 交互的方式呈现,解决了语言障碍导致信息沟通受阻的问题。

类似的场景发生在台北西门町,手机作为增强现实的载体,让用户在虚拟和现实之间自由穿梭;在首都 T3 航站楼,AR 沉浸式导航让旅客直达登机口。其实,光场技术不乏应用场景,Magic Leap 用它来提供效果惊艳的 AR 视觉体验,在产业互联网,光场技术正在向无人机和机器人配送定位、智能园区警报等场景渗透。

上述应用范畴,背后的推手来自主打「所见及所能」的创新企业——外号科技。通过光场技术和视觉模组,正在搭建指引人类和机器的灯塔,以及平行世界的入口。

以下是外号科技创始人、CEO 李江亮在GEEKPARKIFX 上的演讲实录(经极客公园编辑):

今天我给各位分享的是一起创造「所见及所能」的平行世界,我不知道在座有多少小伙伴是第一次来到 751,觉得找到洗手间或者是找到停车位是比较难的?

从这个角度来说有一个共同的问题,当我们来到一个陌生的环境,如何才能让这个环境立刻变得不再陌生。刚刚大家在大屏幕上看到的这个,实际上是一个机场的场景,因为有独特的定位和 AR 的技术相结合,不管是在机场还是在 Shopping Mall、商业街、地下停车场,都可以用沉浸式的方式,非常简单、容易、快捷地找到您的车辆、登机口、感兴趣的服务或者是感兴趣的朋友。

大家看到的这个视频,是我们在台北西门町用手机实景的录屏,西门町,相当于北京的王府井大街,是台北最著名的商业街区。这个视频像科幻电影一样酷炫,是我们在春节前后要上线的一款产品,极大的服务实体经济。

这些虚拟的电子标签和浮在空中的标牌都是可以交互的,你如果点击它,就可以得到西门町当天的特卖信息和排队情况,以及每日的菜品或者看到背后的故事和历史。同时,我们也可以把它引入社交领域,我们在上面做了类似于北京世贸天阶的天幕,在场景里的社交、讨论、广告都可以直接发布在这个场景里。

在台北西门町我们可以流畅的让虚拟世界和现实生活融为一体,让增强现实成为现实,而且可以定制现实。这就是我们认为的「所见及所能」的未来。

既然说到了「所见及所能」,我们就要从视觉开始讲起,这句话是什么意思呢?我们知道,不管是东方还是西方都有一些共同的说法和表达,比如说百闻不如一见,为什么会用这种方式做表达呢?因为我们的世界本质上是一个所见及所能的世界。

说到这里大家看完前面的两个视频,可能已经开始好奇,我们是如何创建所见及所能的平行世界呢?我们外号科技对此问题做了一定的思考。答案就是这个小家伙,我们管它叫「快喵」,本质上是一台以光通信技术为基础可以提供远距离、安全的大场景交互的一个超低功耗的硬件设备。

大家可以看到,我们在现场布置了一个设备,用手机可以非常简单的,像扫二维码一样扫到快喵。

这个交互距离是相当远的,现场大概有 30 米左右。如果我们用二维码来做的话,这个二维码必须得非常大,才可以做到,而快喵的这种技术,可以在二维码几十分之一的面积做到。

所以,二维码本身适合于近距离场景,实际是柜台级别交互距离的所见即所能的交互技术,而快喵适合街景级别距离。同时,因为它是一个发光的物体,所以 24 小时它都能适用,不存在白昼和黑夜的区别。

刚才这个扫码的背后,是有安全和加密机制作为支撑的,并不是一次简单的扫描。二维码在这里面有很多劣势,存在很多安全问题,对于快喵来说,这种东西有我们比较完善的安全机制作为支撑,它被偷走后就会失效的。

那么快喵是不是等于一个远距离、交互安全的超级电子二维码呢?答案是不止如此,从我们的角度来看,快喵是平行世界的入口,也是指引我们的未来机器和人工智能的灯塔,我们在未来也会做跟快喵直接兼容的视觉模组,可以嵌入到我们未来的机器人、无人机、汽车、手机、智能眼镜里,提供直接跟环境交互的能力。

大家刚才看到扫描快喵的过程,这个并不是一次简单的扫码,因为在我们这一次扫描的过程里面,同时得到了手机的位置和姿态,大屏幕的右边是我们的一位同事在办公室用手机扫描快喵,之后沿着办公桌走动的过程。大屏幕的左边,在他扫描快喵的那一时刻开始,我们在这里面是用一个模型表示的,绕着桌子在走,大家看到的这个蓝色标线代表手机的姿态。

也就是说,当我们扫描快喵之后,从这一时刻开始,后面手机的实时位置和姿态都是可以得到跟踪的,这个精度现在已经做到蛮高了,在几十米的交互距离里面,我们目前做到的已经是分米级的精度,将来甚至可以做到厘米级。快喵最大的交互距离可以达到 200 米以上,我们的前瞻性项目甚至可以做到接近 1 公里。

说到室内定位,世界上已经有非常多技术在做这件事情了,不管是室内定位还是总体的定位技术,大家耳熟能详的包括 GPS、RFID、蓝牙、Wi-Fi、超宽带技术等等,都可以做定位,快喵的定位在这个层面,和其它的技术有什么样的异同呢?

大家可以看屏幕上这张表,每一种技术都有各自的适用范围、适用场景、优点和缺点,比如 GPS 这样的解决方案,虽然能提供位置,但是没有姿态,如果我们做增强现实应用的话,在里面是有一定难度的。

GPS 本身适用于室外,室内没有办法用,因为没有信号。超宽带我们也需要对环境进行改造,虽然它本身的精度比较高,基于视觉的解决方案,一样可以提供比较高的精度,但是前置的成本比较高,因为需要扫描和建模,而且需要不断更新这个场景,才能做到这一点。

上面这个白色的虚线,这个雷达图上显示的是各种定位技术自己在每一个维度上的优缺点,粉色的部分是快喵在定位层面的覆盖范围。相对来说,快喵是一种全面且均衡、廉价且灵活的解决方案,我们只要把它往场景里面一放,对这个场景所有的交互需求、定位改造、升级的需求就已经完成了。

刚才讲的这些内容稍微有点偏抽象、偏技术,有了这些能力,我们可以跟场景进行远距离的交互,我们可以在场景里面知道自己的位置和姿态,我们能用这些能力做什么呢,能有一些什么样有趣的东西可以在这个上面发生的呢?

实际上我们建立了虚拟世界和现实世界的映射关系,这个意味着所有在虚拟世界里面的数据对象可以跟现实世界里面的绝对坐标一一绑定,我们在虚拟世界里面做的所有操作都可以留在现实世界里,因为快喵会被布置在这个场景里面。

我们可以在这个场景里面布置虚拟的物体,制作一些游戏,可以依托快喵的技术基础来实现,大家可能会问,做的这个东西和传统的 AR 游戏有什么区别,这件事和传统 AR 应用的区别在于你做的一切都会留在这个场景里面,下一个用户在扫描快喵进入这个世界的时候,看到的就是上一次创造出来的世界,所以它能同时容纳多人在同样一个场景里面做交互,同样我可以在场景里面布置一堆篮球,这些篮球可以跟我的周边世界发生逻辑互动,比如物理的互动,可以在地面上弹跳,这个地面可能也是你上一次创造的时候形成的。

除了我可以在虚拟世界里面放虚拟物品,也可以在虚拟世界里面设置导航点,同时在左侧一个虚拟的无人机可以沿着我的导航点在虚拟的世界里飞行,但是在右侧大家会发现一个真实的无人机可以沿着我的导航点,在真实的世界里飞行,它们两者完全是一一对应的。

所以说到所见即所能的交互,AR 眼镜、智能眼镜是一个绕不开的话题,它也可能在未来若干年内会走向大众用户。

现在我们为了让智能眼镜具备和场景的交互能力,不得不在上面堆砌很多传感器、算力、供电、散热,而所做的这一切就是为了让眼镜知道我在场景里面的位置、姿态,我能跟场景发生什么样的交互。

与其试图让设备变得更聪明,我们可以让场景变得更聪明,在有快喵的场景里面,我们可以直接让快喵告诉眼镜你在什么样的位置,能跟场景发生什么样的互动,将来我们有可能可以让眼镜变得更小、更轻、更便宜,不会让大家不好意思戴出门。从这个角度上,有可能我们可以加速眼镜时代的到来。

未来在智能眼镜的时代,只要有场景的增强,所有的一切大家都是自然而然发生,大家不用再掏出手机或者其他的东西来看了。而且因为它在场景里面因为是可见的,它会给你提供视觉上的引导,让你知道在这个场景里面,它完全可以提供增强的场景能力。

类似台北台北西门町这样的场景,我们未来可以落到每一个角落,每个人看到的都是定制显示,每一个人出门看到的东西,跟你自己的喜好或者跟你的权限是有直接关系的。

日新月异的技术进步一定会推动社会和经济,一定会让未来更加美好、更加色彩斑斓。同样,我们的技术也一定要适应未来社会的大势所趋,而不能逆势而行。所以我们也跟大家分享一些我们自己的宏观思考。

对于中国来说,我们知道未来的趋势有一些是不可避免的。比如说人口的老龄化,我们知道年轻人是越来越少的,我不知道大家有没有注意这个数字,像我这一代 80 后有 2.28 亿人,90 后比 80 后少了 5300 万人,00 后比 90 后又少了 2900 万人,所以我们知道在某一些领域,尤其是以家庭消费为代表的领域,下行的趋势不可避免。

我们未来需要让社会的运行效率更高,技术需要让商业的运行效率更高,我们需要让更少的人能够服务更多的人,我们需要让更多依赖人工的服务变得半自动化甚至全自动化。

在做到这些的同时,还要提高用户体验。我讲的是同时,这些东西必须要同时做到,因为我们可能不能在继续过去的套路,就是用推倒成本的方法,继续去提高用户体验,这可能是未来的经济社会所无法允许的。

一个好的技术,将来不光是在涨潮的时候适用,可能在经济退潮的时候同样也适用,我们认为我们选择的这条路是符合未来大的方向。

回到所见及所能最基本的需求,因为我们人类是以视觉为第一知觉的,是一个场景交互的种子,在这个种子上面我们知道已经长出来了满足近距离交互的所见及所能为特点的技术,比如说像二维码已经变成了我们日常生活中不可或缺的一环,是非常高频次的场景交互;比如说像支付、加好友这样的应用,我们每天都在不停地扫码,随着远距离的场景交互、所见及所能技术的出现,更广和更包容的场景适用性,也有望长出来更加繁多应用的可能性、场景交互的可能性。

所以,对于外号科技这家初创公司来讲,显然是不可能全部做完,我们希望在这里面能够促成一些精彩的行业合作,同时也为未来的 10 年贡献一些全新、有价值的「IF X」。

大家可以看到大屏幕上我们现在有一个虚拟信息和现实世界场景的交互,这个是一个展示的应用,看起来也蛮酷的,向大家也报告一下,其实我们把这个东西真正的带到了极客公园,在一号车间的极客博物馆,我们用这样的技术对过去所有的数码产品做增强展示,大家有时间可以去体验一下。

外号是一家年轻高新技术企业,寻「Why」求「How」,用技术让我们的生活和生意变得更好是我们的理念。我们虽然作为一家年轻的高新技术企业,但是我们现在已经有将近 200 项国内外专利申请,同时今年我们被评为 2019 德勤亦庄开发区明日之星企业。

最后让我们一起携起手来,一起创造一个所见即所能的平行世界,谢谢大家!

图片来源:VPhoto游戏网

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