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《怪物猎人物语2破灭之翼》拔刀片手流战斗思路
2021-08-12 12:17:13 作者:网络转载
刀片英雄英文版

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过关,挑战 | 11MB


《怪物猎人物语2破灭之翼》的战斗采用回合制,随行兽是重要的输出元素,但是玩家角色也同样重要,也需要合理的搭配装备。下面请看由“StArchon”带来的《怪物猎人物语2破灭之翼》拔刀片手流战斗思路,希望对大家有用。

最近在尝试了诸多不同的打法后,个人认为使用起来最舒服且同时输出也是最高的流派就是拔刀片手了。

这个打完可以完全照搬至强击弓,唯一需要注意的是持弓状态不能使用砥石,不过在持有其他武器时使用砥石后换上弓,buff依然保留。根据怪物肉质弱点,也可以弓和片手交替使用。

必须出的包括会心(16%)、弱点特攻(25%)、拔刀术(10%),然后根据自己的护石情况,要么出自我回复或会心攻击回复,同时供奉骑手护符,要么出会心攻击牵绊或正面对决者或牵绊,同时供奉活力护符。我自己偏向自我回复+骑手护符,因为稳定触发。单挑嗜好没必要出,加不了多少伤害。这样的话血量和牵绊值都能保证。因为要尽量多打正面对决出会心的原因,回血类技能还是强烈推荐的,体验能好不少。

虽然没有详尽测过,不过根据觉醒之歌和暴走狂想曲都只加15%会心来看,高级砥石的效果也就是15%攻击+15%会心。

按武器本身6%会心算,如果使用高级砥石,5回合平均输出就是1.15*(1+0.57+0.15)*4/5=1.5824

如果不使用高级砥石,会心率57%,那么每回合平均输出就是1.57。如果武器的基础会心更高,那么高级砥石的效果还要再降低。

可见高级砥石的加成极为有限,而且用完高级砥石后,如果接下来的4回合不能全部用来输出,那么就还不如不用。从实战体验来说,也是不用更为流畅些。不过如果出了会心回复、会心牵绊等技能,也可以考虑使用,毕竟还是有那么一丝的输出提升的。

开打提前换上两把属性克制对方的片手。 骑手可以考虑在没有被对线时使用高级砥石(普通的也行)。按武器本身6%会心算,用完砥石就是这样加30%会心后再算上武器本身的会心,会心率能达到近9成。 单人游戏时,如果怪被对线且当前牵绊值较低,骑手可以用普攻和怪打合击来攒牵绊,否则就每回合切换一次武器,使用片手的输出技能(无心斩、冰结斩之类),单人物每回合的平均输出能够轻松1000+。双人合作游戏时,即使怪被对线,依然推荐骑手使用输出技,让队友去合击,既体现合作精神,还有更高的输出。

这个流派最大的优势就是,它既是最灵活的打法,又是输出最高的打法。片手的输出技无任何前置要求即可使用,所以可以每个属性做两把一样的片手,根据所打的怪装备武器。然后每回合都换武器,触发拔刀会心加成。片手输出技的牵绊花费-10+7仅为3(已考虑骑手护符的效果),如果会心的话则牵绊花费-10+13,还能赚3点(按之前分析的,近 9 6成几率是赚3点)。相比之下大剑则是蓄力冲撞-10+7,然后蓄力斩-20+7,平均每回合消耗8,是片手的2.67倍消耗!

然后算输出的话,片手的输出技倍率1.5,而大剑蓄力冲撞为1,蓄力斩为2,平均每回合还是1.5,和片手一样,却消耗片手的2.67倍的牵绊值。另一方面,大剑的蓄力斩是不可能触发拔刀会心加成的,灵活性也被片手完爆。

此外,正因为这套打法对牵绊值的要求如此之低,使得你依然可以各种狂热、罩子随便开,骑手、宠物双倍爆炸输出。

这套打法唯一的劣势就是,当怪既没弱斩也没弱射部位的时候,有点捉急,这时会心率只有 6 3成多点,加上肉质差,输出会低不少。但是这种情况还是比较少见的。此外还有一个就是每回合换武器会略显繁琐,虽然我个人觉得习惯后还好。

最容易的是上位斩龙装备,能出拔刀术[特]、会心[大]、会心攻击牵绊[中],护石很容易只要有弱特即可,然后供奉活力护符就可以了。我自己因为有个拔刀术[特]+弱点特攻[特]的护石,所以选了黑龙的装备(出会心[特]、自我回复[大]、异常状态耐性[大]),然后供奉骑手护符。

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