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2020游戏产业1-6月报告首发:市场收入1395亿,同比增22%
2020-07-30 20:06:14 作者:佚名


今日,中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布了《2020年1-6月中国游戏产业报告》,伽马数据作为战略合作伙伴,提供数据服务。报告总结了中国游戏产业2020年上半年整体发展状况,对疫情防控的特殊时期,从经济价值和社会价值、细分市场和产业链等情况进行了详细解读。

报告显示:近年来,网络游戏从业者认真贯彻落实中央精神,更加注重游戏产品的文化内涵和社会价值,更加注重打造健康内容、担当社会责任,更加注重优化产业链条、维护市场秩序,呈现出愈加健康繁荣的发展态势。经过近十年的快速增长后,中国游戏产业迎来了新的发展时期。

以下为《2020年1-6月中国游戏产业报告》摘要:

中国游戏产业2020年1-6月收入:1394.93亿,同比增22.34%

中国音数协游戏工委(GPC)与中国游戏产业研究院发布的《2020年1-6月中国游戏产业报告》(作为战略合作伙伴,伽马数据提供数据)显示:2020年1~6月,中国游戏市场实际销售收入达到1394.93亿元,同比增长22.34%,游戏产业进入新的发展阶段。

2020年1-6月中国游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1~6月,中国自主研发游戏国内市场实际销售收入达到1201.4亿元,同比增长30.38%,较去年同期增加279.97亿元。

2020年1-6月中国自主研发游戏国内市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1~6月,中国移动游戏市场实际销售收入增速明显提升,同比增长35.81%,增长额达276亿元,实际销售收入达到1046.73亿元。

2020年1-6月中国游戏产业移动游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1~6月,中国客户端游戏市场实际销售收入为281.54亿元,同比下降10.13%。

2020年1-6月中国客户端游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1~6月,中国网页游戏市场实际销售收入为40.02亿元,同比下降21.43%,连续5年呈下降态势,市场萎缩明显。

2020年1-6月中国网页游戏市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

中国游戏产业用户规模近6.6亿 电竞用户4.8亿

随着人口红利消失,中国游戏用户规模增长放缓,游戏市场竞争更加激烈。2020年1~6月,中国游戏用户规模近6.6亿人,同比增长1.97%,即增长了约1271万人。

中国游戏产业用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

随着电子竞技行业的迅速发展,中国电子竞技用户持续增长,2020年1~6月用户规模为4.8396亿人,同比增长9.94%。

中国电子竞技用户规模及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1-6月中国电子竞技市场:收入719.36亿元同比增54.69%

2020年1~6月,中国电子竞技游戏市场实际销售收入为719.36亿元,同比增长54.69%,持续保持较快增速,电子竞技产业发展迅速。

2020年1-6月中国电子竞技市场销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1-6月海外收入:约534亿人民币同比增36.32%

2020年1~6月,中国游戏企业积极拓展海外市场,在海外市场持续布局,中国自主研发游戏在海外市场的实际销售收入达75.89亿美元(约合533.62亿元),同比增长36.32%,保持快速增长势头。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入从2019年1~6月的55.67亿美元增长至2020年1~6月的75.89亿美元,同比增长36.32%,增幅高于国内市场。

2020年1-6月中国自主研发游戏海外市场实际销售收入及增长率
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
注:图表中数据的呈现结果经过四舍五入保留两位小数,因此所算增长率与实际值算的增长率存在误差,误差在0.2%左右均属正常。

中国自主研发游戏出海市场主要集中在美国、日本、韩国,其中美国占将近三成。出海游戏中策略类、射击类、角色扮演类游戏最受欢迎。

2020年1~6月,中国自主研发移动游戏出海类型分布种,策略类游戏占比38.98%,射击类游戏占比18.14%,角色扮演类游戏占比10.98%,多人在线战术竞技类(MOBA)游戏占比为3.17%

中国自主研发移动游戏出海类型分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1~6月,中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布中,美国市场占28.23%,日本市场占23.26%,韩国市场占9.97%,这三个国家是中国游戏企业出海的主要目标市场,合计占比达61.46%。

中国自主研发游戏海外市场实际销售收入地区分布
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据

2020年1-6月中国游戏产业三大特点

2020年1~6月,中国游戏市场经受住了新冠肺炎疫情的考验,在规模持续扩大的基础上,进入了产业升级、技术迭代、内容创新的新阶段。游戏产业发展呈现3个显着特点。

一、坚守社会责任,努力实现双效统一

2020年初突发的新冠肺炎疫情,对我国经济社会发展带来了巨大冲击,也改变了许多人的生活、工作和消费习惯,推动了“宅经济”的发展,这给互联网应用和在线娱乐产业发展带来了新的想象空间。

网络游戏是互联网娱乐产业的重要组成部分,在国人居家防疫、户外娱乐活动大幅减少时期,成为纾解人们紧张情绪的有力方式;网络游戏企业积极履行文化企业的社会责任,不少企业都针对性地推出了一系列抗疫、战疫的教育类小游戏,将传播疫情防控知识与游戏娱乐功能相结合,增强了人民抗疫、战疫的信心与信念,也为社会稳定和疫情防控发挥了积极作用。

受疫情影响,2020年上半年游戏企业的产品研发进度、线下电竞赛事举办,以及中小游戏企业的发展都受到了较大影响,产业的结构性调整仍面临较大挑战。面对这些困难,游戏企业应持续关注新技术、布局新领域、挖掘新需求、开拓新场景、推出新业务,不断探索新的内容呈现方式和实现途径,加快推进游戏产业的创新发展。

二、精品化定位清晰,游戏品质更绿色健康优质

2020年上半年,中国游戏市场竞争更加激烈,企业的产品研发、人才队伍、融资环境、海外市场开拓等均受到疫情影响。这种情况下,中国游戏产业加速由粗放型向精细化、精品化转变,内容品质更加绿色、健康、优质,呈现出游戏产品数量下降、产品质量和收益持续提高,市场空间继续扩大的发展态势。同时,数字娱乐产业相关制度体系的日益完善,管理部门对互联网内容把控和引导的不断加强,防沉迷等一系列青少年保护工作的进一步落实,有力促进了游戏产业的持续健康发展。游戏企业积极探索游戏的文化、社会和科学价值,积极履行社会责任。

当前,中国游戏企业以推出高品质游戏产品为发展核心,深入挖掘游戏产品的文化内涵,提高游戏产品的内容质量和管理水平,提升企业品牌形象,不断优化产品生产研发流程,持续加大研发投入,深耕自主研发,探索新的发展模式和途径,进一步提升企业市场竞争力和品牌影响力。

随着人口红利的消退,用户关注的焦点逐渐回归到内容质量本身,大众对精品游戏的需求强烈。随着用户认知日趋成熟、消费日趋理性,游戏企业更加注重挖掘存量用户价值,为用户提供更多优质精品游戏,满足其日益增长的多样化需求。

三、云游戏大势所趋,新技术为新产品新业态赋能

2020年1~6月,中国云游戏市场实际销售收入达4.03亿元,同比增长79.35%。随着5G技术日益普及、网络宽带环境优化,云游戏产业将得到快速发展。

中国云游戏市场实际销售收入
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC) 中国游戏产业研究院 伽马数据
注:图表中数据的呈现结果经过四舍五入保留两位小数,因此所算增长率与实际值算的增长率存在误差,误差在0.2%左右均属正常。

5G、云计算、虚拟化技术、编码技术、人工智能、区块链、数据中心等一系列互联网新技术的深入应用,将为在线娱乐和云端经济带来新的发展机遇。这些新技术将加快云游戏及AR、VR等多终端游戏的发展和升级迭代,能有效提升用户体验。网络游戏企业应顺应技术发展潮流,利用新技术为新产品、新业态赋能,实现游戏形态的升级换代,满足市场需求。

2020年上半年5G商用落地加速,国内和国外科技巨头、云服务供应商、游戏公司、通信运营商等都加快了云游戏布局,使得云游戏平台接连落地,存量游戏开启“云化”进程。由此带来了游戏方式、产品类型、用户体验等方面的全方位升级,加速了游戏产业生态融合及数字娱乐产业创新发展进程。

此外,中国游戏企业加大了对大数据、人工智能等先进互联网技术的研究投入,并将其关键技术应用于游戏产品的研发和运营管理,为更多精品游戏的推出提供了有力支撑。前沿科技的应用场景拓展到更广阔的领域,让精品游戏更贴近用户,也进一步推动了行业管理和产业生态的持续变革。

来源:游戏产业报告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/qQ7aI9A6qW8mELd-V7u60A

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