英雄联盟手游3.2版本机制更新,对游戏的机制进行了一些优化,一起来看看吧!
逃兵补偿机制
玩家切出游戏,会令整个队伍陷入巨大劣势。这种游戏体验实在是太糟糕了。为了改善这种情况,我们将推出“重开”游戏的选项。重开*:
如果游戏刚开始时有玩家处于挂机状态,大家就会获得投票重开游戏的机会。若投票通过,游戏将立即结束。双方队伍将不会判定胜负,所有消耗品都会返还。就好像这场游戏从未发生过一样!不过,挂机的玩家会被判定为失败。
为防止滥用,如果挂机玩家处在预组队中,并且同队有玩家段位为超凡大师或以上,则同队队友也会被判定为对局失败。
*不过,不同地区的开放时间与规模将有不同,各位玩家需要耐心等待一下。
另外,因为改动较大,该功能首先会在pbe体验服进行技术性测试,没有问题后,会在部分大区灰度小范围测试,等到灰度测试体验最佳后,再全量放开,请召唤师们耐心等待。
排位挂机失败惩罚与补偿*:
在排位赛中挂机或弃赛的玩家,失败将扣除更多的海克斯能量或胜点::
钻石段位以下:你被扣除的海克斯能量将根据挂机时长进一步提升,额外扣除你当前段位海克斯护盾所需海克斯能量的50%或100%。例如,翡翠1个海克斯能量护盾需要400海克斯能量,则会额外扣除200或400海克斯能量。
钻石段位及以上:你被扣除的胜点数将根据挂机时长进一步提升,额外扣除你当前失败1场扣除胜点的50%或100%。例如,此时玩家本身对局扣除10胜点,则会额外扣除5或10胜点,即这场比赛会扣除15或20胜点。
与此同时,队伍中的其他玩家会获得更多海克斯能量,或损失更少胜点。
钻石段位以下:根据队友挂机时长,你将获得当前段位海克斯护盾所需海克斯能量的20%或50%,该补偿不计入海克斯能量的周上限,例如,翡翠1个海克斯能量护盾需要400海克斯能量,则会额外获得80或200海克斯能量。此外,你将同时获得本该从对局中获得的海克斯能量。
钻石段位及以上:根据队友挂机时长,你损失的胜点数将返还该场比赛扣除胜点的20%或50%。 例如,玩家该场对局扣除10胜点,获得补偿后实际上只会扣除8或5胜点。
*为防止滥用,挂机或弃赛玩家是组队排位的队友,则一起组队排位的玩家也无法拿到补偿。
*我们仍在进一步观察补偿措施的影响,以上提到的数值可能发生变动。
排位赛
本次更新也对海克斯能量系统做出了一定调整,以便改善大家攀登排位天梯的体验:
在排位赛中带飞全场却仍然惨遭落败,实在是让人沮丧无比。因此,我们针对这类情况新增了一种战败补偿。
如果你在对局中表现卓越却仍然落败,将额外获得一些海克斯能量,钻石及以上的玩家则会额外获得胜点。
对局结算也有一些调整:
有时候你虽然战败,却获得了足以开启掉钻护盾的海克斯能量,但是我们还是会先扣钻,再在下一场对局开启护盾。这个感觉实在有些糟糕。
而现在我们会先结算你获得的海克斯能量。这样一来,你的护盾可以直接开启,不必等到下场对局。
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