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我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当
2019-07-30 12:53:04 作者:佚名

  在今年的“香港动漫电玩节”上,《怪物猎人:世界》“冰原”的制作人辻本良三和藤冈要现场演示了斩龙的狩猎。而在电玩节间隙,受CAPCAOM邀请,我们也得以对两位制作人进行了专访,并和他们聊了聊与“冰原”相关的一些内容。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当

  在专访辻本良三和藤冈要时,两位制作人透露“冰原”DLC的内容体量大体与游戏本体相当,而DLC发售后也会与本体一样通过免费DLC的方式更新新怪物等附加内容。同时,历战设定将会在“冰原”里得到保留,而目前游戏内还有很多依然未对外公布的新怪物和新元素。另外在谈到辻本良三先生最爱的武器大锤时,他还特别指出自己并没有因为个人喜好调整游戏中武器的强度。

  以下是采访实录,我们在采访后还带回来了一些辻本先生亲笔签名的《怪物猎人:世界》“冰原”海报,随后也会送给大家。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当

  Q:方便透露一下冰原DLC的大概怪物数量或是主线游戏时长吗?

  A:《怪物猎人》系列一向都不会在游戏正式发售前告诉玩家们游戏中具体的怪物数量,不过可以透露的是,“冰原”中的怪物数量应该能够让玩家们满意。至于“冰原”的主线游戏时长虽然会根据玩家的水平和游玩方法有所变化,不过如果仔细去玩的话,那游戏时长应该大体会与《怪物猎人:世界》本体相当。DLC中实际的剧情动画时长也和本体基本上差不多,所以你可以“冰原”的内容体量和本体大致相当。

  Q:冰原发售后依然会像以前的本体一样通过免费DLC更新怪物等内容吗?如果会的话,本体也能享受这些更新吗?

  A:《怪物猎人:世界》本身的内容更新目前已经结束了,也就是说以后都不会有新内容了。而“冰原”DLC后续的新内容更新方式会与本体相同,回通过几次大型免费DLC来持续不断的更新内容。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当

  Q:后续的更新也会像本体一样加入新怪物吗?类似本体的炎妃龙和恐暴龙。

  A:是的,后面也会用更新的方式来追加新的怪物。

  Q:《怪物猎人:世界》本体中有着历战王这种特殊的难度设定,冰原中除了新的Master级别之外也会存在新的特殊难度吗?另外历战也会处在Master级别中吗?

  A:历战王确实是本体游戏难度曲线之外的一条特殊路线,所以算是提供给玩家的一种额外游玩要素。它其实是游戏中提供给玩家正常游玩过程之外的额外挑战,目前我们在“冰原”中也有类似的想法,但究竟它未来会不会是历战王这个在游戏设计层面还没有确定,具体要去怎么打造这部分内容还要看游戏发售后玩家们的反馈是怎样的。历战王当初就是在《怪物猎人:世界》发售后,采集玩家们的反馈和意见和设计的一种游戏元素,所以我们这次也想在“冰原”发售后根据玩家们的反馈来制作这部分内容。

  另外“冰原”中会继续保留历战的设定。

  Q:“冰原”中目前公布的新古龙只有冰咒龙一只,我们会在游戏里看到其他本体没有的古龙吗?

  A:目前还有没有对外公布过的怪物,其中说不定也会有古龙,不过具体现在就不方便透露了,还是给大家留个悬念。

我们和辻本良三聊了聊 《怪物猎人:世界》“冰原”体量与本体大致相当
游戏典藏版中附赠的冰咒龙手办实拍

  Q:除了目前已经公布过的飞翔爪、新武器动作、新地图、新怪物等以外,《怪物猎人:世界》“冰原”中还存在哪些玩家们不知道的新元素吗?

  A:是的,还有目前没公布的新要素。

更多相关资讯请关注:怪物猎人:世界专区


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