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浅析国内游戏买断收费制是否可以行得通
2018-09-20 22:10:05 作者:佚名
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国内游戏产业经历过多年的发展和探索,已经有了自己一套独特的玩法和体系。不过相对于游戏内容的千差万别,形成鲜明对比的是其游戏收费模式的单一化。例如从开始的时间收费制到现在游戏内购收费,多种收费模式并存。可是不论是哪种收费模式只要你没有充足的金钱支撑那么你在游戏里就毫无存在感。本质上而言就是无论你是时间收费,还是道具收费,只要你肯买买买,那么你就可以享受到游戏里的一切,这也是很多游戏厂商为人们所不满的地方。

那么除了这些提供给人民币玩家更多优势的收费方式外,还有哪些收费方式是即可得到资本回报又能保证游戏的公平性呢?最近《守望先锋》在国内的火爆则让我们看到了另一种收费方式的可能——买断制。那么游戏买断制在国内到底能否流行开来呢?

游戏收费模式的多样化

相对于国内玩家来讲,买断制是一个比较新鲜的词语。这是因为国内游戏环境一直以来都是采用免费玩但是有道具收费的模式,比如最典型的此类型游戏就是CF,一把火麒麟开价688元,这高昂的价格让很多忘记玩家望而却步,但极强的属性也吸引着不少人把它揽入怀中。

还有一种国内比较常见的收费模式就是点开模式,点卡收费的历史比较悠久了,像魔兽世界和梦幻西游都是靠这种游戏模式来收费的,其实点卡收费就是时间收费的另一种称呼罢了,这就印证了那句时间就是金钱的至理名言。相对于道具收费来讲,点卡收费的游戏环境还是显得比较平衡的。

除了上述的几种游戏的基本收费模式外,还有了一种前所未闻的付费模式,该模式基于免费游戏模式的设定,玩家可以过游戏来创造价值收益,游戏中的元宝铜钱等货币可以按照一定的比例来兑换成现金红包。不过游戏一定要达到一定的级数才会有这种兑换的资格。其实小编想,这款游戏可能是通过这种模式来让玩家对其产生一定的粘性,自己则可以通过广告等方式来达到盈利的目的,否则这样只提供游戏平台,耗费的资源谁来买单呢。最后一种模式就不能称之为收费模式了,因为它是完全免费的。这样的良心游戏就是DOTA1,虽然这款游戏早已被DOTA2的出现而淡出了我们的视野,但其良心程度还是令人称道的,毕竟又好玩又免费的游戏真是凤毛麟角。

几款在国内实行买断制的游戏

严格意义上来说买断制游戏需要对质量有着非常高的要求,如果你的质量不过硬就是砸了自己的牌子就很难持续赚钱。由于国人对游戏先付钱再体验的模式有顾虑,所以国内玩家能玩到的买断制游戏大作也不多。

在国内第一款实行买断制的网游《激战2》是不得不提的,这款由前暴雪公司精英人员制作的游戏,当时在国内准备实现买断制时就引起了无数玩家和媒体的注意,由于国内玩家已经习惯了免费玩游戏的模式再加上《激战2》美服价格为49.9美元,折合人民币约为300元,所以大家会担心在国内实现买断制的《激战2》会水土不服,不过最后空中网代理后的国服价格定在了88元,比美服便宜了70%。不过这也没能让《激战2》在国内大火起来,原因很简单,《激战2》的游戏设计思路和国内玩家的理解是有分歧的。这也反映了长期被国内游戏荼毒的玩家思维很难与世界接轨。

《暗黑破坏神3》是由暴雪娱乐公司制作的一款动作角色扮演游戏,在2015年4月23日国服正式公测,与《激战2》收费再体验有所区别的是,《暗黑3》可以免费玩到前四章节,使用五种职业,国服付费分198的畅玩版和388的典藏版。大概是理解到了国内玩家长期处于的一种游戏环境,这次《暗黑3》用这种接地气的方式赢得了国内玩家对买断制游戏的的好感,当然这也离不开精良的游戏制作。

《守望先锋》是一款典型的买断制游戏,于2016年5月24日在全球上市。国服售价分198的畅玩版和328的典藏版, 据SuperData统计,《守望先锋》在PC平台以及主机平台已经狂揽2.69亿美元(约合18亿人民币),相当的吸金。对于一款买断制游戏,这样的数据无疑是成功的。这是买断制游戏在国内的几次尝试,和其它国家的情况相比不算很成功,但是也没有糟糕透顶,毕竟不同于在欧美的游戏市场,国内厂商对玩家的洗脑是很难凭借几款游戏就改变的。

国内买断制路还很长

买断制撼动不了国内游戏现有的收费模式还有部分原因是玩家对国产游戏始终抱有成见,比如早期的《仙剑》系列在一开始做的的确不错,但后续作品一直无法满足玩家的期待,这样靠续作持续向玩家的钱包出手谁也不会愿意的,而且国内游戏厂商都偏向于赚快钱,道具收费是来钱最快最稳的的方式之一,而买断游戏需要不断的吸引游戏玩家才能持续赚钱,其变现的时间比较长。

国内山寨的速度也是不能忽视的因素,当玩家还在为买断制游戏该不该买而犹豫时,已经有山寨版开始发售,最近的《守望先锋》也没能逃过被山寨的命运。虽然游戏的质量远远没有原作精良,但还是把原作大部分的精华抄袭了过去,加上原作用水土不服的买断制,就给了很多山寨作品趁虚而入的机会。当然这些山寨作品也没有良心到底,虽然不用花钱就可以玩到原作大部分的精华,可是在玩游戏的过程中还是有收费的,这下又回到了一开始国内厂商们熟悉的模式中。看来本土化改造后的最终结果就是回到了起点,并且间接加深了玩家游戏就是免费玩的想法。

综上所述,即使有《守望先锋》这样受到大批玩家追捧的买断制游戏,国内游戏厂商还是不敢贸然的使用这种收费模式,对其质量的不自信和对收费方式的过度依赖,以及早以习惯游戏就是免费玩的国内玩家。让谁都不想去冒这个险。那么在相当长的一段时间内,买断制的游戏还只能是那些国外游戏大厂的专利,毕竟人家的名气和实力在哪里摆着。国产游戏的收费模式暂时还将在传统收费手法上无所变动。



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