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逆水寒全面内测日益接近,万众期待“点卡收费制”渐行渐远
2018-07-26 05:59:35 作者:佚名
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RPGG类游戏一直以来都和FPS分庭抗礼。而剑三,倩女幽魂,天涯明月刀分别是几大公司推出的巨作。巨头之一的网易,也将眼光瞄准了RPG类游戏,因此国内一直存在“网易出品,必出精品”的说法,在大家对网易最后一款端游深深的期待下,被称作是“会呼吸的江湖”的《逆水寒》终于在6月22日开始限号内测。但作为大家期待良久的国产武侠游戏,从内测以来却一直饱受争议,随着大家对游戏一点点的深入,越来越多的弊端显露出来。

本着以玩家为主的原则投票决定的点卡收费制在大家看来深得人心,但事实却并不是如此。经很多玩家体验后发现,不仅点卡收费,其他到处可见氪金的现象,与其说是“会呼吸的江湖”不如说是呼吸都要钱的江湖。这样看来,投票出来的点卡收费就变得有些讽刺,着实让期待游戏的玩家们失望。比如近日有许多玩家发现“镜湖”这个景点进入就需要10元人民币的门票,虽然官方后来声明师徒进入免费,但是在场景中仍有许多付费内容(例如放彩虹和下雨),这种变相的收费让人对这个游戏的好感瞬间减弱不少。

相较于市面的同款游戏,比如倩女幽魂,没有采用点卡收费而是道具收费的模式,虽然初期让人有点难接受,但是在上手之后就发现游戏中到处可以赚钱来维持及自己的装备等。单向收费无疑比变相的双向收费更能让人接受。

除此之外,“挂机药”的出现让游戏中的人物可以自主输出,免费挂机,同时又产生可以补充挂机时间的休闲益气丹,显而易见这又是一个变相要玩家出资的“新”技能。并且有别于其他的RPG游戏,逆水寒的血瓶也是需要花钱购买的,这对于想要使用点卡花时间玩的平民玩家而言,更加不公平。

看到图中玩家需要多处耗资轻描淡写的言论,玩家心中不免会愤愤不平,说好的点卡收费,却成了赤裸裸的双向收费,如果仅仅是外观道具收费,网友们还能理解,但是无处不在的变相收费,让人戏称“会呼吸的江湖”确实会呼吸,就是呼吸中都透露着人民币的味道。 可真是成功抓住网易最后一个端游的尾巴使劲用大量的金钱让人们记住这个游戏,某一方面他们成功了,成功引起了广大网友的注意。当时的公关做的十分成功,连每个NPC撑的伞都不同,但是有这种时间,不如把副本和故事剧情琢磨的更好,倩女幽魂虽然没有这种所谓的“会呼吸的江湖”,但是主线任务的故事却让人有种身临其境的感觉,这类游戏本身就需要玩家对游戏产生归属感,所谓的江湖也不过是由玩家们共同营造出来的,而倩女幽魂运营几年仍旧可以不停的开服,还能够吸引新的玩家,我想,大概就是归属感吧。

除此之外,好好的一个武侠游戏,却被不停“捏脸”营销话题刷了屏,这难道是个“大家一起来造脸”的游戏?还是走错了通往“江湖武林”的路?在人物捏脸系统中也随处可见未解锁的美瞳等,可以预想未来必定需要人民币来解锁。倩女幽魂也能简单捏脸,但是不会使玩家在其中耗费大量的实践精力,毕竟对一款游戏而言,体验感要远远大于捏脸所给予的快乐

网易当初号称逆水寒的引擎斥巨资制作,使得游戏既能不需要较高的配置,也能达到电影级别的效果,但是从6月22日主播们进入游戏就可以看出,服务器不堪一击,预约和下载总是提示错误,并且画面更加让人质疑网易的诚意,许多网友称其为页游,人物打斗十分僵硬,场景也让人一言难尽。

进了游戏,渐渐找寻不到游戏原来的宗旨,到处带着“双向收费”的标签让我们渐行渐远,在6月29日不限号不删档全面内测即将到来,到底这款游戏将何去何从?



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