《怪物猎人崛起》中盾斧有着比较多的玩法流派,比如电锯流和超解流等。下面请看由“spen816”带来的《怪物猎人崛起》盾斧各流派玩法与配装解析,一起来看看吧。
相信绝大部分的冰原玩家,都对电锯流不陌生,从小夫龙开始的新流派,一路延烧到黑龙封片,电锯秉持着上上下下的规律动作,加上不断跳出来的伤害数字给人爽快感,这次崛起依旧存在,但是多了一些小变化。
·崛起的电锯这次不需要瓶子就能保持电锯状态,甚至多打几下还会自己填瓶
·反击特化变形斩,斧转剑的GP时间点变长且在变形的前半段,斧型态GP变得非常容易
·反击全填充可以开场吼叫触发直接上红盾,很方便,不需要出集中或炮弹装填技能。
·首先最有感的大概就是斧强化这次只要收武器就自动取消了。
刚从冰原过来铁定不习惯,虽然冰原时期我们也不收武器,活命全靠滚,但是收武器喝水飞扑敲敲矿甚么的还是非常重要(误),特别是这作没有吸血的客制强化,所以被高伤技能A到,只能乖乖收武器,找时机蓄力回填,打过动怪的时候真的很痛苦,你回填完,怪物扑过来你又要重来。
·再来就是因为不能收武器连带影响的位移问题。
不知道是不是我的错觉,崛起这代怪物的移动范围相比之前远了很多,有时候放个招,怪物就离你十万八千远,拿着斧头看着离你很远的怪,收武器不行,也不能翔虫飞,虽然可以斧突进拉近距离,但是更多时候还是耗掉一只虫子结果还是砍不到怪,只能慢慢翻滚或是站着等怪过来找你,看那迅龙轰龙到处乱跳。
·最后就是打点的问题。
这代电锯比冰原更有打击感,因为以前电锯是无视模块碰撞,砍下去的途中经过的部位都会受伤,所以当年小夫龙头跟前手那个完美的弧形,用电锯锯起来整个高兴:但是崛起的电锯会在命中的第一个位置卡住,锯几下然后才滑过去,虽然打点集中了很多,但是有时候怪物比较小,倒地时想要刷头部或手部,电锯转一圈,先敲在后腿,甚至屁股上,肉质不好,也只能桥位置再锯,有时候死活桥不到对的位置,一路打下来都在跳白色数字,爽感大减分(望向金狮子),甚至旁边有小怪或尸体,还可以帮忙挡锯,真情流露....
这些问题在经过长时间的电锯开荒之后我也有了些许对应的方法,关于收武器就失去电锯的问题,应对方法也很简单,配装时配个翻滚距离2或回避性能3,然后乖乖翻滚闪招就好,特别是崛起的翻滚距离UP根本跟脚底抹油一样,出了2之后,追怪再也不麻烦了,怪物跳走,一个翻滚就到眼前,怪物出招,一个翻滚就离开范围,实际使用了之后甚至回避性能都不需要了,反正滚出攻击范围非常容易,遇到过动怪更是明显,有时候翻滚赶路比跑步都快 (我不骑狗,所以都用跑的)
另外快速回归斧强化,我自己的技巧是,假设没办法用反击全填充直接开锯,收武器或是剑型态时,蓄力2连+回旋把瓶子拉到黄色,充瓶的回填之后在回填斧强化,会比没有瓶子的回填快一些些,不然没瓶子要多卡一下,顿顿的
目前只有打点的问题没办法解决,所以只能多练习走位,然后如果砍下去数字不对,那就乖乖的滚远一点,练习用斧头的尖端锯,比较容易锯到对的位置。
配装上因为基本不靠炸瓶,所以是最基础的迭攻击4然后会心撑满,以目前的防具来说,不考虑欧洲血统神护石的情况下,拉满弱特3,搭配迅龙武器应该是无庸置疑的,超心3之后伤害基本就到顶了
如果觉得回避性能用不习惯,可以直接把攻击拉到7,这套很多武器也能用,顶多就是换掉几个装饰品改成需要的技能就好了。
在训练场实际测试伤害,无红盾下,上下一组可以达到670左右的伤害,锯在肉质漂亮的地方伤害基本都在20-30之间跳动,上下的后摇很小,冰原的回忆满满。
属性解放斩1+2的输出在非红盾状态下也有1010,怪物倒地的时候转怪物弱点伤害也不俗。还能接上下或高解累积晕眩值。
电锯的基本动作在红盾加持下,伤害虽然不算差太多,不过反正这代上红盾很容易,一个吼叫就解决,上了还能增伤,GP也更能挡,何乐不为~ 总体大概都多60左右的输出
因为配装限制,如果要配出炮术,必须舍弃攻击7,所以这边测试三种,都在红盾+有瓶子状态
1.攻4无炮术,基本伤害是929
2.攻4炮术3 总伤害1039 因为伤害都迭在一起不知道瓶子到底炸了几次,但是具体增加了110伤害
3.攻7 无炮术 总伤害1084,攻7比起攻4多给的0.05倍伤害还是超过炮3给的效果
结论: 攻7不管是属性解放斩还是高解惑超解,伤害虽然不是差太多但是还是比攻4炮3高一些些,超解跟高解也有测试(图片没放),也是攻7大于攻4炮3,所以如果想玩电锯,目前的配装限制还是堆攻击>炮术,以后如果有更好的替换装备,那攻7+炮3 能到顶伤
普通打雷神时间也差不多12-13分钟,输出算是蛮稳定,这场还不小心猫了(所以我说那个全熟鱼补血效果呢?!)
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