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《原神》1.2版行秋装备搭配及输出手法教学
2020-12-27 12:02:49 作者:网络转载

《原神》更新到1.2版本后,增加了不少新的要素,并且还有进行了平衡性调整,那么在现版本下行秋该怎么培养,请看下面由“天辰书生”带来的《原神》1.2版行秋装备搭配及输出手法教学,希望对大家有用。

《原神》1.2版行秋装备搭配及输出手法教学游民星空

行秋,飞云商会的二少爷(画女硬说男),喜欢看书,练武,行侠仗义。一个「侠」字贯穿行秋的设定。最惬意的事情就是去行侠仗义,去万文集舍看书,也就是行秋常说的「偷得浮生半日闲」。

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普通攻击·古华剑法:进行五段连续的攻击,前三下攻速一般,后两下略慢。众所周知,单手剑角色在角色里平A倍率中庸,行秋作为一名侠客,平A倍率在单手剑角色里也是中庸的,重击倍率则是略低,如果使用行秋进行攻击,最好不要使用重击,如果需要打断怪物动作则可使用。

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古华剑·画雨笼山(元素战技E):连续打出两段伤害,对前方敌人造成水元素伤害并挂水附着(强水),同时生成3把水剑环绕自身15s(1命4把)。水剑存在,则行秋存在以下被动效果:抗打断,百分比回血。

注意事项:此技能会给自己挂一次潮湿,如果身上有冰属性DeBuff,在打出两段伤害后会被冰冻住。如果自己身上有阴燃之火的DeBuff,则可以消除一次,也就是常人经常说的不会如同芭芭拉一样内鬼。

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古华剑·裁雨留虹(元素爆发Q):根据平A连续发射出水剑进行攻击,水剑的攻击速率为1s一轮次,如果攻速不够或者无法在水剑内置CD转好的时候打出下一次平A将无法发出所有轮次的剑雨(0-1命15轮,2命以上18轮),达不到极限输出。剑雨在行秋2命后,攻击敌人的情况下可以打到20s(轮次15~18,攻速影响),元素充能够的情况下,可以无缝衔接大招。

被动技能:行秋获得20%水元素伤害加成。

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行秋技能的伤害是与命之座脱离不了干系的,技能伤害数据图中展示了一部分,分别在行秋2命、4命、6命有一个极大的质变。

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1命:「雨帘剑」的最大数量增加1柄。

评价:聊胜于无的提升,提升了一次容错率的同时还多回复了6%行秋最大生命值的血量(小提升)。

2命:古华剑·裁雨留虹持续时间延长3秒;此外,受到剑雨攻击的敌人水元素抗性下降15%。

评价:行秋第一个质变,大招时间延长可以长时间挂水,大招整体伤害提升,低攻速可以保证大招无限续航的同时还降低了敌人15%的水元素抗性(质变一)。

3命:古华剑·裁雨留虹的技能等级提高3级。(最高提升至15级)

评价:3级元素爆发(Q)的提升了每把剑17.6%的伤害(小提升)。

4命:在古华剑·裁雨留虹效果持续期间古华剑·画雨笼山造成的伤害提升50%

评价:元素爆发的伤害乘算增加,使得行秋的E技能伤害完全不弱于各大五星角色的大招伤害。不过因为行秋的E是两段伤害,所以目前无法和各大五星主C一样打出百万级核爆伤害(质变二)。

5命:古华剑·画雨笼山的技能等级提高3级。(最高提升至15级)

评价:3级元素战技(E)的提升了总计117%的伤害(小提升)。

6命:每发动2次剑雨攻击,就大幅增强下一次剑雨攻击,并在命中敌人时为行秋回复3点元素能量。

评价:4星角色的面板,5星角色的模板,说的就是行秋(班尼特:还有我!)。大招改变了行秋剑雨的攻击方式,从2-3-2-3-2-3循环变成了2-3-5-2-3-5的循环,经过测试后在下还得出了另一个结论,这个咱们下文会说到(质变三)。

相信大家看到在下这篇行秋攻略时已经看过了不少行秋的介绍了,正所谓花开两朵,各表一枝。在这里,在下不去做更多的评点,只用数据来介绍行秋。

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懒人攻略:整理了一下各大武器的白字伤害,配备上最优解的绿字攻击力加成,在配备对应武器的同时绿色攻击力达到表内上下线之内或左右,就无需堆叠攻击力了。

简单介绍一下计算方法,下限为80%白字攻击力+311羽毛固定攻击,上限为90%白字攻击力+311羽毛固定攻击。以下介绍一些比较火热的单手剑,红色字体为优点,蓝色字体为缺点

风鹰剑:攻击力最高,副词条给的物理伤害加成略有鸡肋。回复同等攻击力血量的容错给了行秋更强的生存空间,自身精炼1的情况下就带有20%的攻击力加成,配上3号位46.6%的攻击力,行秋自身突破所带的24%,攻击力直接拉满不用考虑,堆双暴即可。代价就是充能太低,圣遗物在无充能情况下双e都不一定拉满大招能量,需要充电宝(温迪贴贴)。

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天空之刃:攻击力优秀,副词条给了55%的元素充能属实优秀。精炼1的情况下,自身释放元素大招时所给予的双速的10%增加,外加提供的4%暴击率,以及额外的平A伤害也非常适合站桩输出,无明显缺点。

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斫峰之刃:攻击力优秀,副词条提供了49.6%的攻击力加成,配上精炼1护盾效果下的攻击力提升40%,攻击力加成感官上比风鹰剑更加优秀,不过这溢出的攻击力,一是需要护盾配合,护盾消失要补护盾。二是攻击力加成溢出后站桩伤害明显不如风鹰的物理加成伤害高。不过大招伤害却是会提升一点,至于具体哪个好,还有待商榷,暂定五五开。缺点与风鹰一样,没充能。

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祭礼剑:这是大部分人推荐的武器,也是各大单手剑中比较容易获得的武器,不过低精祭礼剑触发不稳定,而且在单手剑中与西风剑攻击力加成并列最后一名,最大的优点是充能全单手剑最高61.3%,能吃两次e的充能球,使得行秋装备了祭礼剑后不需要任何其他的充能,甚至充能完全溢出。缺点是攻击力最高才454,在行秋本身攻击力就低的情况下白字攻击仅能达到656,使得其只能在后台当作工具人和副C,伤害略低。

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腐殖之剑:新版本人手一柄,送满精炼,E技能加伤32%附送12%的暴击率。攻击力在单手剑中均衡,副属性增加充能效率,完美符合了什么叫比5星差的4星武器,不过其伤害完全不弱于祭礼剑,只是充能略低于祭礼。没有满精祭礼的旅行者完全可以选择这把剑,甚至满精祭礼的旅行者也可以选择这把剑呢。

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黑剑:大月卡武器,均衡的攻击力和27.6%的暴击属性让部分人选择卸下刻晴的黑剑转身送给了行秋(刻师傅别刮了),平A伤害的提升让站场行秋的输出更高了一点,这里不得不吐槽,这完全是把天空的技能拆下来一点,然后增强送给了黑剑,5秒一次的回复也提高了容错,缺点也很明显,没充能。

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匣里龙吟:渡火的夫妻档,满精增伤36%,有渡火必有龙吟,有龙吟必有渡火,当然,也有小伙伴说可以搭配平雷,emmm也是一种思路,毕竟渡火是配火C的,平雷配个雷C又有何妨呢?攻击力均衡,副词条是增加攻击力,所以龙吟行秋的三号位完全可以用元素精通,无需堆叠攻击力。触发元素反应打伤害,龙吟打的是e的伤害,大招伤害略有不足,不过输出时间快,一个完美的工具人。

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试作斩岩:可制造的武器,拥有着五星武器下最高的攻击力,副词条给的物理伤害依然是鸡肋,不过满精武器效果给的32%攻击力加成还看得过去,不过必须站场。没有充能依旧是硬伤。

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黑岩长剑:同斩岩,拥有着五星武器下最高的攻击力,副词条是暴伤,不过武器效果却是非常鸡肋,除了大世界打小怪的时候能用,其他时候则是一点用处没有。缺点是没充能。

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宗室长剑:均衡的攻击力,副词条增加的是百分比攻击力,武器效果提升的是暴击率,在自身只堆暴伤的情况下或许会有良好的效果。缺点是没充能。

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笛剑:均衡的攻击力,副词条增加的是百分比攻击力,武器效果打的是伤害,一轮平A攻击可以释放一次200%攻击力,鸡肋的同时还没有充能。

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铁蜂刺:满精的情况下可以提高E技能和大招24%的伤害,听起来非常不错,不过本身面板就均衡,副词条增加的还是元素精通,收益极低。

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西风剑:伤害最低的剑之一,优点是元素充能61.3%,不过充能比不过祭礼的情况下,只能算是祭礼的下位替代,现版本人手一把腐殖,导致西风地位异常尴尬。如果不是非常需要充能的话,不推荐带。

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圣遗物佩戴的话有很多种:2宗室2角斗;2宗室2水套;4宗室;4渡火;4平雷;4冰套。

在下不讨论哪套伤害高,而是说哪套更适合行秋。个人推荐3号位:攻击力or元素充能;4号:位水伤;5号位:暴击or暴伤or攻击力(3号位带充能的情况下5号位带攻击力,确保攻击力加成)。

首先说一下4渡火,给大家计算一下加成,首先元素伤害加成是加算,渡火的35%+行秋本身20%+46.6%的水杯加成,攻击伤害加成101.6%,再往上加成的收益也随之降低,在攻击力加成百分比合适的情况下(参考龙吟总攻击力)3号位可以选择元素精通,这样收益会更高。

当你攻击力达不到图标中绿色字体部分,或者没有选择水伤杯,可以选择2宗室2角斗,实测伤害要比2宗室2水套伤害高,因为行秋水伤加上水套已经高达81.6%,如果不加2水套,也是66.6%,15%的水伤加成提高的伤害为13%左右。所以当旅行者的攻击力已经达标,转2宗室2水套,伤害会更进一步。

4渡火行秋打爆发伤害,不适用于常态的持续输出,因为E的两段伤害,除非卡极限操作(例如锅巴),或者温迪大招,否则很难两段都吃到蒸发,个人推荐:副C。主C略有尴尬,需要火工具人(6命班尼特),而且大招依然很难吃满蒸发。

2宗室2水套,后期攻击力达标后角斗士必然换水套,个人推荐:主C,副C。

4宗室,只适合纯辅行秋,纯粹的辅助可以加持整个队伍,但对于自己的伤害却是一种削弱,个人推荐:工具人,纯辅。

4平雷,和渡火一样,不过整体伤害差太多了,况且感电吃的精通最高的那个人的精通,个人不怎么推荐,也不曾实测,不多言语。

4冰套,不得不说,这也是一位小伙伴给予在下的思路,不过有点吃需求,武器配备只能是天空,队伍配备双冰带重云附魔,圣遗物全堆暴伤,无限冻结的同时还可以吃到不俗的暴击率,以及天空的平A增加附魔伤害,这样行秋的大招水剑还不会丢失。不过武器最适配的就是天空了,推荐各位小伙伴积极尝试呢。个人推荐:主C。

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说是输出手法,其实是关于如何打出理论最大伤害的测试,根据在下对行秋的测试,推平所有对行秋大招水剑轮次的质疑,18轮水剑,确认无误!因为电脑原因,所以无法录屏,在下使用文字进行详述:

在拥有敌人单位进行攻击时,选择行秋(非天空剑),不闪避,打5下平A循环,只能发射出17轮水剑,空地实测,也是17轮水剑。别急,怎么测试的是17轮,为何在下还要说是18轮呢?答案很简单了,攻速,攻击速率。

众所周知,行秋大招水剑有内置CD1s,而几乎每个角色的平A速度都有着不同的攻击频率,所以这个适合,如何完美迎合行秋大招雨剑就成了最大的难题。

经过测试,得出四个结论:

一,跳跃和闪避不行,那样动作幅度更大,浪费的时间更多。

二,移动键重置行秋后两下平A,只打前三下(在测)。

三,增加角色的攻击速度。

四,选择攻击速度快的角色打平A。

计算出可打出的雨剑次数,就可以测试各大武器的理论伤害数据了。

而这个时候,E技能会不会影响大招伤害又成了我心中的疑惑,于是根据上面的数据表,使用上所有武器的数据,测试出了下面这个数据表。

注:该表格只计算理论伤害,假设怪物水伤抗性10%,不计角色水元素增伤,不计元素反应。

行秋0-6命输出方式以及最终伤害计算(2命大招减水抗),在不涉及闪避,被击飞,切人等不稳定因素的情况下,设定每个E固定消耗1s时间,每秒固定触发一次大招,计算其最大伤害。

6命

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5命

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4命

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3命

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2命

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0-1命

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综上,0-3命大招前释放E再开大打满伤害会更高,4-5命先Q后E伤害综合更高,而6命在攻速满足的情况下,先E再Q伤害会更高(腐殖、祭礼除外),表中数据除了腐殖之剑、祭礼剑进行了武器特效计算,其他武器均未计算武器特效,只计算其增加完美攻击百分比后的数值,因为其他武器可变量过多,所以不进行其计算。

最后的总结:行秋,一个几乎完美的单体输出蓝孩纸,不完美的一点就是在缺蓝和缺伤害之间徘徊,反过来说就是在高伤害和高充能之间徘徊,所以如果主C,必然要带充电宝(温迪),不然就需要享受一下高攻击下的缺蓝了(是你吗卡卡西)。

主C(高伤害):5星武器主推风鹰剑,次选斫峰之刃。4星武器首选满精试作斩岩,以及黑剑。圣遗物推荐2宗室2水套。

主C(高充能):5星武器天空之刃。4星武器满精腐殖之剑。圣遗物推荐2宗室2水套。注:祭礼剑和西风剑由于攻击面板过于低,实在不适合作为主C的武器。

副C(高伤害):5星武器主推风鹰剑。圣遗物推荐2宗室2水套。注:不推荐副C不带充能。

副C(高充能):5星武器天空之刃。4星武器满精腐殖之剑和高精祭礼剑。圣遗物推荐2宗室2水套。注:攻击力不够改为2宗室2角斗。

纯辅(高充能):5星武器天空之刃。4星武器满精腐殖之剑和高精祭礼剑。圣遗物推荐4宗室。注:纯辅伤害略低,需考虑让行秋打纯辅是否值得。

副C(高伤害):4星武器主推匣里龙吟。圣遗物推荐4渡火。注:充能过低,打E的元素爆发伤害。

主C(高充能/高伤害):5星武器主推天空之刃。4星武器黑剑。主推圣遗物推荐4冰套。注:充足的暴击率使得这套阵容异常优秀,不过比较吃阵容(重云双冰)和武器,四星的黑剑只是下下之选,天空是最适配的。


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