题图 / 副本:义体置换
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前段时间,真人剧《副本》(Altered Carbon / 碳变)的衍生动画电影《副本:义体置换》,在Netflix平台上正式与广大动画爱好者见面。
关于这部动画电影的内容,其实并没有特别值得一提的亮点。赛博朋克的世界观设定,独特风格的3DCG,高水准的动作设计,加上Netflix祖传的血腥暴力元素,让《副本:义体置换》在观影过程中还是非常爽快。然而过于平淡,甚至可以说是有些幼稚的故事剧情,却拉低了整部动画电影的实际观感,制作水平比赛博朋克神作《攻壳机动队》还是差了一大截。
豆瓣6.8分的评价,其实已经能够说明一些问题。
不过从IP开发的角度上看,《副本:义体置换》却是一个特别有趣的案例。
从2018年2月推出的《副本》第一季,到2020年2月推出的《副本》第二季,再到一个月后推出的《副本》动画版,主角武·科瓦奇的外貌一直在变化,性格特征也因演员演技和内容载体的变化呈现出了一定的差异。
对于那些不了解《副本》世界观的观众来说,估计他们是很难想象出以下四个角色,其实都是一个人。
在许多人的印象中,当一个IP进行影视化、动画化、游戏化的开发时,都应该优先考虑作品的主角形象,包括外貌、性格、穿着等一系列元素,都保持高度的一致。之所以在《副本》的各种衍生作品中,主角武·科瓦奇会出现如此多的外貌变化,主要还是因为该IP的世界观设定所致。
按照《副本》原作科幻小说中,人类已经能够通过科技手段,将意识进行存储和备份。于是当某个人在肉体发生衰老和死亡时,就可以将意识传输到另外一具肉体上,从而实现真正意义上的永生。正是在这个世界观设定下,《副本》的主角武·科瓦奇,就能十分方便的使用某一具义体(即肉体)进行冒险,包括他的行为举止,包括声音、嗜好,都受到该义体的生活习惯影响。
换句话说,无论是《副本》原作小说,还是以此改编的真人剧和动画电影,Netflix在进行IP开发的过程中,都是让作品的主角以武·科瓦奇这个名字展开故事——即便这些武·科瓦奇看起来都不一样。
所以在《副本》真人剧第一季中,我们看到了一位成熟稳重的武·科瓦奇形象;在《副本》真人剧第二季,武·科瓦奇的肤色、个性,乃至演技(划掉)都发生了新的变化;而在动画电影《副本:义体置换》里,可能是导演、编剧都是日本人的缘故,武·科瓦奇的一言一行都透着一股浓浓的日式中二味道……
实际上,这是美国文创行业,在世界观打造方面最典型的逻辑。
当我们回顾许多美国推出的经典IP时,就不难发现,美国的文创从业者往往更倾向于把某一种“精神”,利用名字、职业、符号等方式,作为IP世界观拓展的重要途径。
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