中国游戏女玩家达3亿不过氪金力度还是没男玩家猛
2019-12-27 10:29:32 作者:佚名
【导读】2019年度中国游戏产业年会在海南省海口市举办,期间,发布了《2019年中国游戏产业报告》。报告显示,2019年中国游戏用户规模达到6.4亿人,较2018年增加2.5%。其中女性用户规模为3亿,占国内游戏用户总规模的46.2%,营销收入526.8亿,占总收入的22.8%。-->
在海南海口举行的2019年度中国游戏产业年会上,中国音数协游戏工委正式对外发布《2019年中国游戏产业报告》。这份报告读下来,有个挺有意思的点――女性游戏玩家规模增长3.5%,由 2018 年的2.9亿人增长至3亿人,正式突破3亿大关。
虽然相对2018年8.7%的高速增长而言,今年女性游戏用户的增长速度收窄了不少,但仍有稳定的发展空间。不过在消费上,虽然女性玩家已经占据到了总玩家群体的46.2%,但消(ke)费(jin)能(li)力(du)上仍然不如男性玩家。2019年中国女性游戏用户实际销售收入共享为526.8 亿,占整体游戏市场收入的 22.8%,相比去年有轻微下降。
除了女性玩家突破3亿以外,还有一个值得注意的点,就是移动游戏用户继续占据绝对主流地位,但增长已经开始停滞。2019年,中国游戏用户规模为6.4亿人,增速下滑至2.5%。而移动游戏用户已经达到了6.2亿人,成为了绝对主力。
2019年电子竞技游戏营销收入947.3亿元,同比增长13.5%。其中,移动电子竞技游戏营销收入581.9亿元,同比增长25.8%;客户端电子竞技游戏营销收入365.4亿元,同比减少1.7%。电竞游戏用户规模从2015年2.2亿翻了一番,达到2019年的4.4亿,已连续5年保持扩张。
值得一提的是,虽然2019年AR游戏用户基数仍然较小,但营销收入0.7亿元,同比增长64.3%,增速较快。用户规模约140万,同比增长接近15%。此外,2019年度VR游戏营销收入26.7亿元,同比增长49.3%。VR游戏用户规模830万,同比增长22%。