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花与剑:手游MMO里的世纪佳缘_玩家
2019-11-18 04:31:20 作者:佚名

原标题:花与剑:手游MMO里的世纪佳缘

小巧而浪漫,这是新的江湖故事。

自从2016年重度MMO品类的手游出现后,我们可以看到MMO手游的总体趋势是向端游看齐,试图在手机的小小屏幕上还原端游的世界与江湖。而一提起江湖,总离不开“侠之大者,为国为民”,玩家扮演的角色,大多数时候是背负天下兴亡的关键人物,那么游戏里的江湖自然越大越好。

不过,同样是古风MMO手游,本周上线的“花与剑”却另辟蹊径,将江湖的概念缩小,围绕玩家和NPC之间的互动、故事、羁绊,打造了一个小巧浪漫的江湖。比如,强行要组队还要求队友必须是异性的日常任务你见过没有?一上来你安排个NPC师傅,让你跟TA闲聊送礼的设定见过没有?这就是“花与剑”所试图强化的,强化人与人之间的社交,强化“感情连接”。

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这种连接不止发生在玩家与玩家之间,也发生在玩家和NPC之间。在一般MMO游戏里面,NPC一般只是个“莫得感情的任务机器”,作为“人形背景板”存在于游戏剧情中。只有少数得到编剧偏爱的NPC,才能获得一段属于自己的剧情。而真正把“花与剑”和其他游戏区别开的设计,就在于NPC身上丰富的可交互内容,以及丰富的角色剧情。

丰富的NPC互动选项

“花与剑”主打的是浪漫江湖。而对于不同性向的用户来说,对于“浪漫”的定义可谓是天差地别。游戏在创建角色的时候就会提示玩家:“男性角色和女性角色的可攻略角色各不相同,请谨慎选择。”这个设计,将男性和女性用户,对于剧情和角色的情感需求,很明显地区分开,避免了主线剧情在男生看来“玛丽苏”,在女生看来又过于“直男癌”。

但话虽如此,从之前的内测到现在的公测,目测这款游戏的主力玩家还是女性玩家。考虑到游戏里有些任务还要求和异性组队,所以在游戏里,男玩家始终是供不应求的。为了完成任务,女扮男装恐成刚需。

我创建了一个女性角色进入游戏,所以下文的大部分内容,还是会围绕的女性向的体验来说。

这就是我了

游戏开场的剧情比较套路:“我”是一个初出江湖的菜鸡,结果因为一个神秘的匣子,引来了无数追兵。多亏有了白衣翩翩的高人指引,以及前辈的惨烈牺牲,“我”才带着匣子侥幸逃出生天。看起来每个人都对这匣子虎视眈眈,而匣子里的东西,则跟“我”的身世息息相关……

但是,这段剧情里面还是有一些反套路的细节的。通常来说,女性向游戏中第一个出场的男性角色是可攻略对象,但在“花与剑”中,这个名为“秦书侠”的角色其实是本作品中最大的红娘。他出场之后,让玩家跟“隐龙殿”首领不打不相识;给“墨家领袖”制造了英雄救美的奇迹;最后还千叮咛万嘱咐,让玩家去长安城里寻人,这样才能遇到“大唐天子”李世民。在完成以上引导和提示之后,这个角色因为要替玩家挡刀,就迅速领了便当。便当之前,还播放了一段他的“走马灯”,他的江湖侠侣跟他一起,在漫天花雨中化作光芒……

游戏里的第一红娘当之无愧

跟市面上常见的MMORPG对比,“花与剑”探索了新的角色塑造技巧。除了主线可攻略的角色,还玩家可以通过对话、书信、赠礼等方式跟自己喜欢的NPC们结交。游戏中的大部分NPC都有自己的独立剧情。一部分剧情会直接展示给玩家,正如通常能看到的剧情动画一样。还有更多的内容,比如如何开启他喜欢的话题,他喜欢的礼物,甚至他身上的秘籍和关键道具,都需要玩家主动去探索。当好感到达一定阶段,玩家甚至可以招募NPC,作为自己一同出战的队友。

将“攻略”和“角色剧情”结合的手法,在GAL-game中比较常见,在女性向游戏中尤其常见。将两者结合的做法,在其他游戏中也有出现。但“花与剑”的优点在于数量,游戏中的大部分角色都有自己的专属剧情,以及CV配音,庞大文本工作量令人咋舌。

了解对方的人脉关系,对于增加流言效果大有裨益

游戏中还有一个有趣的设计:流言系统。在任务过程中,有时候玩家需要散布一些假情报,才能更好地达到自己的目的。游戏会给出一段缺失了部分信息的对话,玩家需要选择恰当的词汇,将对话的空白填上。在这个过程中,玩家最好能编一段自圆其说的谎话,这样NPC才会“上当”。

比如在游戏中,我伪装成敌方的小杂兵,跟渡口附近的大哥说,有人在传他八岁还在尿裤子的小道消息。大哥听了以后大惊失色,大吼一声迅速跑开,一副要跟传八卦的人不死不休的架势。趁着大哥擅离职守,我顺利进入渡口,摇着小船逃出包围圈。类似这样的细节虽然细究起来比较无厘头,但在MMO手游里,却显得很有差异性,被不少玩家直称“流言有毒”。

除了庞大的剧情文案基础,“花与剑”还提供了非常丰富的互动选项,比如放花灯、占卜、收集材料缝制衣服等,让玩家可以和自己喜欢的角色(以及其他玩家)携手同游江湖。

不得不说,整个游戏从内到外都弥漫着一股“恋爱的酸臭味”,有时候这恋爱的气息过于浓郁,让屏幕之外的我实在是“看得目瞪口呆”。上面提到的“流言系统”的设计,在攻略NPC的时候,玩家可以通过编制流言,去挑拨某些“两情相悦”的NPC的关系。挖别人的墙角,做出真正属于成年人的选择:我全都要。

“花与剑”虽然号称是“浪漫”江湖,但在“友情”和“爱情”的选择上,可是非常现实地告诉玩家,什么叫“爱情一旦来临,友谊便会离去”。游戏初期,能跟随玩家一起战斗的,是招募过来的“伙伴”。而主线剧情的三位“老公”,只能跟随玩家一同出游。想要让“老公”参与战斗?做完那一系列的招募任务再说吧。不过,主线“老公”的数值会比“伙伴”高出一大截,当把“老公”追到手之后,也就没有那些初期“伙伴”什么事情了。

为了营造浪漫写意的氛围,游戏在CG动画之外,在部分关键场景中加入了水墨风格的插图,看起来既华丽又飘逸。根据官方攻略,女性角色主线剧情中有三个可攻略角色,至于到底哪位能跟玩家一同携手同游江湖,就看玩家在剧情中做出的选择了。

入戏的玩家也会直接上微博超话给自家男主打Call

游戏设计的目的,除了让玩家变得更强,应该还有一种更为坚固的情感链接。毕竟玩游戏的时间是短暂的,而从游戏中带走的记忆和感动长存。在游戏之外,玩家们会因为一个角色的经历,而投入自己的真情实感,真金白银。这也是文化消费发展的一个趋势。比起单一的立绘或者说一小段故事情节,有经历、有颜值的角色形象,会给玩家留下更深刻的形象。加强角色形象塑造,这已经成为了业界的某种新的共识。但相关的内容需要怎么呈现,还是需要一些时间锻炼。

就目前的体验来说,“花与剑”的确将古风题材所有能见到的浪漫元素、人设和桥段都囊括了进来。同时,也给出了足够丰富的互动选项,让玩家和玩家之间、玩家和NPC之间不止于“谈恋爱”。但对于玩家来说,对于这种尝试是否认可,游戏11月22日全平台后可以拭目以待。游戏网



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