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Remedy工作室想做RPG表示游戏引擎足以支持开发非线性游戏环境开发
2019-12-19 19:26:01 作者:佚名
【导读】近日在ResetEra论坛的一次问答中,《控制》的高级游戏设计师Sergey Mohov回答接下来想要做RPG,表示Remedy内部使用的Northlight引擎一直在进步,如今已经足以支持非线性游戏环境的开发。-->

Remedy工作室想做RPG表示游戏引擎足以支持开发非线性游戏环境开发

在《控制》拿下IGN评选的年度最佳游戏后,Remedy工作室内部也是十分振奋和鼓舞。在ResetEra论坛的一次问答中,《控制》的高级游戏设计师Sergey Mohov甚至直言工作室如今很适合做一款新RPG出来。

Remedy工作室想做RPG表示游戏引擎足以支持开发非线性游戏环境开发

他在回答工作室接下来想要做什么游戏时表示:“我个人会选择RPG。首先我是一个RPG游戏迷,从小就玩《博德之门》、《辐射》、《无冬之夜》等,经常会在设计研讨会上提及这些游戏,而且我认为现在的Remedy很适合做这个。”

Mohov认为Remedy最擅长的就是创造一个巨大却又遍布细节的世界,充满了丰满的角色,随后在通过游戏讲述一个完整的故事。对于RPG来说,这似乎是个很好的起点。

当然问题关键在于,RPG游戏需要一个线性度低得多的引擎,一个支持开放世界环境的引擎。Mohov表示Remedy内部使用的Northlight引擎随着时间一直在进步,如今已经足以支持非线性游戏环境的开发。

Remedy工作室想做RPG表示游戏引擎足以支持开发非线性游戏环境开发

综上所述,Remedy在近期宣布试水传统RPG游戏完全有可能,他们内部也有信心去做好它,对于玩家而言,一款自由度更高的《马克思·佩恩》、《心灵杀手》。

更多内容:控制专题控制论坛



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