魔兽世界新老版本之间存在差距,但大背景是游戏类型的更迭,MMORPG类游戏的没落,短平快的游戏占了主流,为了降低游戏准入门槛,魔兽自身也做着简化和改变来迎合新玩家的需求。整个中国游戏市场氛围充斥着浮躁,现在这批玩家和十年前的玩家相比自由主义的特征更为明显,利己、自我的行为多了也真的不难想象。
我是德拉诺后期才加入的魔兽,开始确实是度过了一段非常痛苦的单机岁月,但后来还是有很多很美好的回忆。不过若是在魔兽初期的话,可能不会有最开始的痛苦记忆,并且能获得的美好的回忆和故事会更多。但过去的辉煌不能重现,老玩家们其实也有不会褪色的游戏记忆,而且很享受魔兽带给自己的快乐,仅此就够了,大环境的转变是个体无法控制的。
暴雪之前的傲慢和成功阻碍了他们近些年的发展,魔兽世界史无前例的成功,让他们一直在做黄粱美梦,泰坦计划的失败,使得美梦一场空。且错失了moba类游戏的蓝海,明明自己有着魔兽争霸的先天优势。看到新兴市场被后来者居上,他们自己也慌了阵脚,毕竟公司赚钱还是核心目标,若工钱都发不出去,就更谈不上慢工出细活来和玩家讲情怀了。
玩家为什么不喜欢现在的暴雪?魔兽本身就不说了,自己之前苦心经营创造的世界和故事,人物角色,现在为了能继续更新游戏版本,说推翻就推翻,吃书,前后矛盾,自己打脸的情况真的令人失望。风暴星际暗黑三苟延残喘的活着,炉石在挣快钱的道路上越来越放飞自我,且发达之后两手一甩,和魔兽这个老父亲说了拜拜。这些都不是当初的暴雪能做出来的事,就像玩家说的,暴雪确实是堕落了。
可能老玩家是怀念当初和其他玩家之间的美好羁绊,只是太怀念了,以至于走不出来。而他们又意识不到当年那些版本其实也就是个载体,意识不到他们真正所怀念的不是那些旧版本,而是那些老战友。魔兽世界只是一个载体,一个平台,我们怀念的是人与人之间的美好情感。这些情感自始至终都贯穿了人类的始终,而不仅仅是魔兽世界60、70版本。现在的版本除了亲友型的公会,人与人之间的交往全是为了利益。