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游戏开发中常见的5个错误
2019-06-18 22:12:32 作者:佚名

原标题:游戏开发中常见的5个错误

一款手游想获得成功,在游戏开发的过程中一定要避开常见的一些错误,如果你没有找到正确的方法开发,那么等待游戏的将是一场灾难,下面游戏配音小编总结了一些游戏发开中常见的错误,希望对困惑的你有所帮助。

游戏开发中常见的5个错误

1、忽略目标群体

没有对目标群体进行调研就做游戏会在你和玩家之间形成一道巨大屏障,很难让玩家关注到这个游戏。

要了解游戏是为谁做的?他们的主要关注点是什么?他们喜欢哪类活动?目标群体负担得起游戏所需的金钱吗?或者能够投入足够的时间吗?游戏的目标用户用的是iOS还是安卓系统?

找到这些问题(还有其它问题)的答案能够帮助识别适合的目标用户群体。由此,也可以根据他们的喜好设计游戏机制。就像是冰淇淋小贩,他们会挑在夏天,去沙滩附近挑好位置做生意。所以,可以从用户的习性入手,重点关注那些可能对游戏感兴趣的人。

举个例子,如果想设计一个射击游戏,你可以把二三十岁左右的、受过大学教育的年轻人当作是主要目标用户群体,把其他群体当作次要目标。

2.不研究竞争对手

为了制作出一款成功的游戏、能够获得大量积极评价和高留存率,应该分析分析竞争对手的优势和弱点。研究竞争对手可以了解到自己的能力是否能够满足消费者对手游或网游的需求,甚至可能是绰绰有余。如果前期没有做这份功课,将会失去一个满足玩家群体切实需求的大好机会。除此之外,还可能会重蹈其他开发者的覆辙。

应该考虑下这些问题,比如“他们的目标用户是哪些人?”“他们的游戏每个月大概有多少下载量?”“他们有哪些资源?”。回答这些问题可以更好地了解自己的竞争力、与他们竞争的可行性,以及采取什么样的策略来击败他们。

特别要注意的是,与其去模仿竞争对手的策略,更好的做法是开发一个具有独创性的游戏,为用户提供一个附加值。

3. 设计失败

在开发手游或网游时,必须采用一种独特的艺术风格和引人入胜的视觉设计,同时避免画蛇添足。人们之所以被游戏所吸引,是因为它的用户界面设计和直观性。所以,比起花大把时间写出华丽而复杂的代码,还是优化游戏设计更直接。

4.所有工作都自己揽

如果写代码、开发3D模型、做动画、录画外音这些都是一个人负责,那么这个游戏可能不会成功。成功的秘诀在于根据自身优势完成相关的任务,然后把其余的外包。要学会把工作分给对应的专业人士来做,这样也可以避免一大堆头痛的问题。不要白费力气、做同样的工作,与其事事亲为,倒不如去利用各种功能强大的工具,减轻些负担。除此之外,游戏声音不要从竞对的声音中耙取,或者网上找一些素材直接放入游戏,要找专业的声音制作团队来做这些事情,比如奇亿音乐就是一个不错的选择。

5.不切实际的期望

拥有不切实际的期望是一件非常危险的事,因为它们会让游戏开发生涯走向失败。例如,梦想太大可能会促使游戏中加入过多奖励。奖励对于提高玩家的沉浸度、活跃度至关重要,但如果玩家每达到一个小成就能获得奖励,玩家很快就不会把这些东西当回事了。

所以,应该在玩家完成某些特定的关卡之后给予特定的奖励,这样他们才会觉得自己达到了一个里程碑,成就感满满。

总结:在游戏开发中必须要做好功课,注意脚下的陷阱,避免错误最好的方法就是从专家哪里学习如何开发游戏。

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