Aryzon推出的纸盒式混合现实设备虽然可能无法成为MR界的Cardboard,但这款设备却开启了这样一个思路:通过应用镜面反射原理,我们的确可以用手机实现廉价MR头显设备。HoloLens的确是一款效果非常出众的混合现实头显,所以用廉价版HoloLens来形容Aryzon未免有些言过其实。最关键的地方在于,HoloLens使用了成本非常高的RGB光学波导元件,与这款纸盒MR设备在原理上完全不同,另一款叫做Meta2的AR头显使用普通OLED屏和半反半透膜,与Aryzon设备比较接近,所以我们或许应该把这个纸盒称为廉价版Meta。然而,不管是HoloLens(3000美元)还是Meta2(949美元),价格都过于昂贵(HoloLens无需配套PC,而Meta需要高性能PC),如果想要让MR能够在普通用户中间及早普及开来,我们需要MR界的Cardboard。
自然,有人又一次想到了纸盒。Aryzon团队在Kickstarter上发起了众筹活动,目前的成果已经2倍于目标金额,组建廉价MR的魅力。这样一款廉价DIYMR纸盒定价其实并不算便宜(30美元),它需要搭配iOS或者Android手机使用,并拥有一些免费应用。不过,VR箘在这里关注的其实并不是产品本身,事实上Cardboard的成功并不只在于廉价,它背靠这样的大公司,能够建立完成的软件应用生态,所以尽管体验很差,同样具有较高的流行度,而Aryzon并没有这样的实力。
VR箘想表示的是,这款设备背后的产品逻辑是值得我们学习的:纸盒(低成本) 手机(低成本 1) 镜面反射原理(实现AR叠加效果)。外国人现在热衷于纸盒科技的其中一个原因在于由于专注产业链上游开发,国外小团队很难找到小规模低成本的量产工厂。如果中国团队想要设计这样的产品,一般都是塑料外壳的(各种Cardboard塑料克隆),同时,VR箘认为如果要优化体验效果,塑料版本也许会增加一些电子元件部分,例如结合凌感科技的Inside-Out追踪模块,并仿照Meta将手机移到头显上部位置。手机MR当然最终还是只能提供最初级的MR体验,但VR箘相信这个最初级的MR体验已经足以让人感到惊艳了。
当谷歌Cardboard兴起的时候,和Oculus开始合作GearVR项目,凭借Oculus的软件技术和三星对系统底层的优化,他们建立起一个质量更高的移动VR生态,现在,三星GearVR已经成为了最流行的移动VR产品,并作为Galaxy系列手机独有的卖点,帮助三星旗舰手机开拓市场。VR箘认为在MR体验方面,手机厂商同样可以模仿三星在VR方面的尝试,提前布局高质量的手机MR生态。在生态布局方面,手机厂商的确具有一些独有的优势,无论是MR还是VR,体验质量的好坏跟软件优化有非常密切的关系,而手机厂商大多拥有自己的UI,可以在系统底层进行优化,提供体验较好的MR应用。当然,混合现实的实现原理并不只有一种,镜面反射实现的是光学穿透式MR,事实上,目前厂商更热衷的是另一种——视频穿透式MR(例如微软MR和高通骁龙一体机)。
光学穿透式MR由于能够直接看见周围环境,体验比较舒适,但MR效果相对较差;而视频穿透式由于使用拍摄-处理-显示,MR效果比较好,但延迟较大,像VR头显一样长时间使用不舒服。从行业发展的情况来看,VR已经开启正式的商业化进程,而MR应用则还属于早期探索阶段,目前的情况比较类似VR在2013~2014年的状态,而当MR走向真正的商业化时,其应用前景将远超VR,带来真正的变革。目前的手机VR实际上算不得真正的VR,因为手机VR并不支持位置追踪,所以其体验只支持环绕式的全景体验,体验者无法在虚拟现实场景中移动。目前的高端PCVR大多支持位置追踪,不过,国外一家叫做Antil...。