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Rift支持房间级VR Vive杀手锏不再
2020-02-10 20:35:04 作者:佚名

上一篇新闻中,我们介绍了OculusRift最新的硬件性能要求,在新技术的帮助下,Rift的CPU和GPU性能要求比HTCVive降低了一个档次,这使得Oculus在与HTC的VR竞争中占据价格优势。这下,HTCVive唯一的优势就只有所谓的“房间级VR体验”了。但OculusCEO显然没打算手下留情,因为他宣称Rift也能提供“房间级VR体验”。在Connect3大会上,OculusCEO布兰登伊瑞布在讲台上谈论了公司的展望。

在他的讲话中,我们了解了他们最近一段时间最受关注的产品Touch控制器的官方定价和发售日期。同时,这个设备将动摇Rift竞争对手Vive的赖以成名的根本。如果在OculusRift和Vive中让你做选择,你选择Vive的唯一原因就是它的房间级VR体验了吧,其他方面,如价格,软件质量和人体工程学都是Rift稍占优势的。Vive使用的Lighthouse追踪系统可以让你在一定区域内自由移动,你可以真正地在虚拟现实中走动。

这一点,PSVR做不到,过去的Rift也做不到。是的,现在的OculusRift可以做到。根据伊瑞布的解释,随着Touch控制器的发售,他们将提供一个可选择的“房间级VR”选项。想要实现这一点,用户需要第三个追踪摄像头。

由于Rift头显需要一个摄像头,而Touch控制器需要另一个,那么这第三个到底有什么用呢?伊瑞布回答这个问题的同时揭示了Rift的另一个重要特性:Oculus商店将会开始销售独立的追踪摄像头,用户可以通过部署更多摄像头不断扩展追踪范围。也就是说,不仅房间级,只要在Oculus系统支持的摄像头数目范围内,你可以无限扩展VR空间。摄像头的单价为79美元,发售日期与Touch控制器相同,为12月6日。想要实现房间级VR体验,第三个摄像头至关重要。

如果范围增加,摄像头在追踪时很有可能被你的身体或障碍物阻挡一部分光线,合理部署的第三个摄像头可以保证你的头显和Touch控制器始终处在追踪系统范围内。Oculus的这种弹性策略无疑给HTC造成了很多压力,尽管Vive只用两个摄像头就能实现房间级VR,但用户并不会在意你用了几个摄像头,大家在意的是:花多少钱,享受什么级别的体验,而这一点,恰恰让Oculus占据了优势(即使算上Touch和额外的摄像头,Rift的整体拥有成本仍然更低)。之前我们还在讨论Oculus也许对移动VR不够上心,针对谷歌Daydream的挑衅,GearVR完全没有采取任何应对措施。然而,在OculusConnect3大会上,Oculus却直接展示了一款...。



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