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网游化的必由之路? 怪物猎人OL强化系统评析
2020-03-24 07:57:07 作者:佚名

  在《怪物猎人OL》觉醒内测中,正式引入了传统网游的装备强化系统。在这套系统中,玩家能够通过强化和突破提升武器和防具属性,次数随等级上升(如黄金武器可以强化 40,突破 30);而防具则可以用铠玉升级,由低阶段直接升级到高阶,继承低阶段装备的技能,属性也会获得极大的提升。强化系统的加入,让玩家们众说纷纭,几乎成为了各大怪物猎人OL讨论版的月经贴,小编今天就和大家一起评析怪物猎人OL的强化系统。  一部分玩家认为,怪物猎人OL引入的装备强化系统后,破坏了原有的狩猎玩法的挑战性,在前期测试中,低概率的强化让很多玩家有挫折感。此外,经过强化的高属性武器可以轻松在后期副本获得优势,让狩猎排行榜成为了土豪的竞技场,导致了一些强化程度不够的玩家会在组队中被排挤,很难体验到游戏玩法的乐趣。

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  然而,有一部分玩家表示理解,认为这是怪物猎人系列网游化的大势所趋。作为一款道具收费的游戏,装备强化是促进玩家进行消费,获得更高游戏体验的一个刺激点,同时也是维护网游经济系统稳定的金币回收机制。付费玩家们通过自己时间和金钱的投入让武器高段强化,从属性上取得优越感是理所当然的事情。  《怪物猎人OL》是怪物猎人系列继《怪物猎人边境G》之后,MH系列正式网游化的第二部作品,本作不仅从制作和运营都由腾讯公司一手包办,还是系列作品中首次采取的中国特色“免费 道具商城”的收费制度的PC端网游,装备强化系统的加入其实并不让人意外。  在各大网络讨论版中,让玩家们所热烈争议的焦点,其实是装备强化系统所带来属性失调、游戏性降低等数值设计问题,从而引申到对游戏体验的影响。

  对于传统的家用机作/掌机作玩家而言,强化系统的加入是一个游戏模式上本质性的变动。掌机作和家用机作品极高的耐玩度,建立在角色属性和怪物属性的平衡之上。一旦装备强化系统的属性强化过度,无疑会让装备属性膨胀,让他们丧失在家用机上猎杀怪物的乐趣。与此同时,能够在狩猎排行榜上竞争的必然是高强化武器玩家,怪物猎人系列作玩家技术上优越感也将在过度的强化属性的影响下荡然无存,因为技术需求在同等的装备属性条件才会有优势,一旦出现有技术又有财力玩家,绝对的竞技公平在排行榜上只是一纸空谈。  然而,对于新接触怪物猎人的传统网游玩家,他们需求更容易上手的狩猎游戏,同时也需要在适宜的难度击杀怪物,取得战胜怪物的满足感。

强化系统的出现,降低了一些强付费玩家的游戏门槛,他们通过时间和金钱的投入,能够更加流畅地体验《怪物猎人》系列的魅力。不同于拥有技术的掌机/主机作玩家,这批玩家技术水平可能一时间适应不了怪物猎人系列的硬核玩法。他们容易跟风加入到游戏中,也容易遇到挫折而流失。而强化系统的出现,在营收增加的同时,也给予了他们一个提升容错率的空间,能够大大增强这批传统网游玩家留存率。  在小编看来,有一位玩家说得很好——“公平往往是相对的”,天下没有免费的午餐,我们不应该用单机游戏的标准去苛求网络游戏。

我们无疑需要《怪物猎人OL》能够延续传统系列作品的游戏性,但是我们也要顾及网游化后的《怪物猎人OL》为适应本土市场所面临的变化。强化系统的推出可能会让不少主机/掌机作玩家感到不适应,但真正热爱怪物猎人系列的玩家一样可以在网游化的《怪物猎人OL》获得应有的游戏体验。  至于强化属性数值过度问题,其实从游戏研发的角度而言,目前《怪物猎人OL》装备强化系统仍还在摸索阶段,很多数值和细节还有待调整。我们大可不必强求在删档测试中强化系统在数值上的完美,让我们继续期待后续的不删档测试(传言在10月),希望《怪物猎人OL》在后续版本能给各类玩家带来更好的游戏体验。MHO的武器突破20阶的发光外观() 。


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