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从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史
2019-07-17 10:02:42 作者:佚名

《洛奇》处于鼎盛期的2006年,和金东健一同开发出《洛奇》的李银锡,开始着手开发全新的《洛奇》IP游戏。

刚开始,计划是开发一款把《洛奇》的副本独立出来的游戏。但是,开发者觉得这点内容并不足以成为一款游戏,就决定开发一款硬核的动作RPG游戏。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

1.刚上线时是个名副其实的硬核游戏

于是,开发组经过4年的开发,于2010年推出了《洛奇英雄传》。游戏刚刚推出,玩家们的评价可谓是相当好。使用环境中的物品实现的重量感十足的动作,和BOSS怪展开的1vs1战斗,装备不能直接交易,只能交易制作材料等等,可以说当时的《洛奇英雄传》是一款名副其实的硬核游戏。

玩家们纷纷称赞《洛奇英雄传》和《恶魔之魂》或《怪物猎人》等游戏有相似之处。因此,《洛奇英雄传》在韩国上线时,一度记录了5万的同时在线人数。但是,当时的记录,却停留在了这里。玩家们开始不喜欢《洛奇英雄传》。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

先是为了激活玩家间交流而添加的巨人服务器出现了问题。虽然官方介绍说是个可以同时容纳3万人的服务器,但每次都出现问题,每天都免不了维护。不过,对于一款刚上线的游戏来说,这还算常有的事情,只是比其他游戏的服务器问题稍微严重一点罢了。

当时,玩家数减少的主要原因,还是在游戏内容上。

首先,开发者们太小看了动作游戏玩家的能力。具备毒辣的攻击方式和高攻击力的BOSS怪,被玩家打败的时间比预想中要来的快。而且由于当时,BOSS怪的数量也不算多,导致了可玩内容的不足。“开发者们,这游戏能玩的东西太少了!”但是,游戏中也不是只有这类硬核玩家。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

因为在战斗时,需要把刀刃准确地插入到固定的位置,但同时又有BOSS怪的干扰,在打BOSS时不少玩家因此感受到了挫败感。

而且,在每次打副本时,装备都会受损,想攒修理费都有点费劲。所以,玩家们觉得游戏太难,纷纷离开了游戏。一边说可玩内容不足,一边又没体验完所有内容就离开,开发者们需要在两者中作出选择。

2.开发组妥协:难度变得可选,添加装备强化系统

是要继续开发成硬核游戏,并持续增加新内容;还是降低难度,开发成大众的动作RPG游戏,这个选择题并不好做。不过,随着越来越多的玩家说游戏太难,韩服官方在2010年4月30日,进行了“通”更新。通过此次更新,不仅游戏难度变得可选,装备也变得可交易。可以说,开发者们为了玩家进行了让步。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

通过穿高级装备,可以对付高难度BOSS怪的系统,也就是装备强化,也是在这个时候添加到游戏中的。不过,却依然有很多玩家觉得《洛奇英雄传》还是很难。好在,在此次更新之后,虽然导致了硬核玩家们的不满,但玩家数却有所增加。

这使得开发者们认定早期的《洛奇英雄传》确实太难,于2010年7月22日,犯了一个大错。

韩服当时推出了比当时的《洛奇英雄传》难度大大降低的服务器,也就是XE服务器。出发点倒是不错,让硬核玩家去玩当时的《洛奇英雄传》,给菜鸟和新手玩家们玩XE服务器。但是,不知道是不是因为太着急赶出来的,完成度却没跟上。

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要是一个小组同时开发两个版本的游戏,据说会存在游戏平衡相关问题,结果随着时间的流逝,真出现了这种问题。总之,在这段时间,玩家们变得越来越少。而且,不知道是因为这个原因,还是被调去开发其他游戏,全心全意开发《洛奇英雄传》的开发负责人李银锡,不再负责《洛奇英雄传》的开发。

3.第一次换帅:装备开始变得比操作重要

而在之后负责《洛奇英雄传》开发的那个人,就是自称为NEXON坦克的那位。当他负责《洛奇英雄传》的开发之后,摇摆不定的《洛奇英雄传》终于找到了明确的方向。变得更简单,更强,更华丽!这个变化,对硬核玩家们来说并不是什么好消息。

不过,虽然游戏是变得简单了,但由于爽快的战斗,新玩家不断增加。要是《洛奇英雄传》按这个方向发展,这位肯定会成为《洛奇英雄传》的英雄人物了。但是,《洛奇英雄传》却慢慢变成了无法通过操作来克服装备上的不足的游戏。

因为游戏中不断添加具备高体力和防御力的BOSS怪,要是不对装备进行强化,根本就是打不过的。而这,足以使大部分玩家崩溃。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

当时的装备强化,不仅成功概率低,失败还会导致装备破损。此时,玩家们的压力可不是一点点。而且,要是不卖装备强化相关收费道具,应该还是说得过去的吧?但是,收费商店里却存在装备强化相关的辅助道具!

事实上《洛奇英雄传》又不是一个人开发的游戏,要是把全部功劳都放在他一个人身上确实有点过分。直到2013年5月,被传出这位开发负责人要离开《洛奇英雄传》。

4.第二次换帅:新角色拯救游戏 但装备强化仍在拖后腿

而在此之后,随着《洛奇英雄传》由第三位开发负责人负责,这款游戏才开始起飞。

从此,游戏不仅给玩家足够的活动奖励,还不断添加全新的游戏角色,使得人气慢慢增加。直到2014年,韩服的同时在线人数终于突破了10万人。

“哇哦,新角色获得的反响不错!”尝到甜头的开发者们,开始每到学校放假时,都会添加全新的角色,《洛奇英雄传》也迎来了鼎盛时期。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

但是就在这时候,玩家们慢慢都觉得玩不动。因为装备强化使得角色的攻击力达到天文数值,开发者们不得不推出与之相对应的全新BOSS。由于不强化就没办法打赢新怪物,所以在强化装备的过程中,把装备全部损坏掉的玩家也大有人在。相反,装备强化成功的玩家们,则又在快速打败全新BOSS之后,变得没事可做。

要是说去玩其他的,当时的《洛奇英雄传》不仅没有玩家间交流相关玩法,更没有生活相关玩法。同时,PVP方面,虽然开发者想竭尽全力搞活,但由于角色的平衡本来就已经毁了,最终没能成功。事实上,玩家只能是为了体验全新角色和修改过的角色去体验游戏。但是,由于开发者不添加新玩法,只推出全新角色,玩家们开始怀疑开发公司是不是只想着赚钱。

不过,开发组可能也意识到了这点,终于在2016年中断了(全新)角色的更新,开始努力开发新玩法。但还是无法满足玩家们对新玩法的渴望。虽然新的开发负责人开发的新的战斗玩法并不差,但是数量却并不多。而且,最大的问题还是,为了体验新玩法需要强化装备。也就是说,对于那些没有能力或者还没有强化装备的玩家,新玩法等于不存在。

于是玩家们又开始抱怨没什么可玩的,开始离开游戏。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

5.大规模更新:因为提升装备强化上限 差点毁掉游戏

直到2017年,官方为了拯救陷入危机的《洛奇英雄传》,进行了果断的更新。这就是包含剧情改编,降低升级难度,以及全新角色等内容的大规模更新“RISE”。里面有很多不错的内容。由于全新的角色和给力的活动,开始有不少玩家重新回归游戏。

不过,该更新最终也变成了一场灾难。因为通过该更新,游戏中的强化上限从+15提升到了+20。同时,通过强化可增加的能力值也变得更多。因为玩家们本来就对强化装备有一定的怨气。原本还有一个即便装备强化失败,也有可修复破损装备的系统,但是开发组却认为这个系统有很大问题,给取消了。

减少好处,增加压力,玩家们自然就会炸锅了。最终,连原本出新内容时,还会过来玩几天的玩家们也开始不看好《洛奇英雄传》。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

这导致《洛奇英雄传》差点就成为了一款毁掉的游戏。但是,这恰好成为了《洛奇英雄传》的苦口良药。

6.亡羊补牢:+15为止即便强化失败 装备也不会消失

2018年7月,游戏更新了让正在备受装备强化之苦的玩家们眼前一亮的内容。对此,开发组表示,决定反省目前强化中存在的问题,添加新系统,玩家到+15为止即便强化失败,也能恢复破损的装备。而且,这也不是收费道具,而是可以通过收集游戏中的道具来使用的系统。

同时,还添加了强化失败次数增加之后,强化概率也会随之提升的新系统。而且,在添加首饰强化之后,玩家们虽然表示“又要强化”,但是装备强化时最大的问题,也就是强化失败时装备会消失这一情况,在首饰强化中并不存在。

总之,在这次更新之后,玩家即便不充值,若坚持玩上几个月,也是有机会体验最终的玩法。虽然强化到顶级也就是+20还是有点过分,但相比历时1-2个月配好的装备,因为强化失败,不到3分钟就会消失要好很多。

从硬核到被大众接受!《洛奇英雄传》发展史

而且,为了改善臭名远扬的“攻击力低滚蛋”,也就是说攻击力低就没办法跟人组队的状况,于2016年添加了“快速战斗”。因此,至少玩家在养成角色的过程中,不用再因为攻击力低而苦恼。这些改善相比一开始确实好了很多。

当然,这并不算是解决了基本问题,但也算是正在在为解决问题而进行努力。要是在所有玩家全部都因为强化问题而离开之前,能解决问题当然是最好了。无论如何,《洛奇英雄传》还是成为了有新内容出来时可以体验的游戏。

《洛奇英雄传》到底能不能重新获得玩家们的信任,找回之前的荣誉呢,让我们拭目以待吧。


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