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《洛奇》专访:洛奇最有特色的系统,时隔八年终于回归
2019-11-25 15:40:26 作者:cdf520

大家好,我是X博士

在中国网游圈中,有这么一款跟传统MMO格格不入的游戏——《洛奇》。

如果只看画面,你可能会觉得,emmm,这种贴图效果不愧是14年前的老游戏。

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(虽然挺可爱的)

但如果抛开画面不说,以现在的眼光去审视这款游戏,你会发现《洛奇》依旧有太多超前的设定。

例如,堪比魔兽怀旧服般的受苦升级之旅、剪刀石头布猜拳式的战斗模式、大约5000级才算脱离萌新范畴的设计等等,就算是动辄上千级的传奇奇迹游戏都不敢这么玩!

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虽然《洛奇》可爱休闲的外表下,藏着一颗硬核到不行的心,让通往这个梦想世界的路格外艰难;

但经历过地狱般新手期而留守下来的玩家,无一例外在心头镌刻下了洛奇的印记,无论AFK多少次都会回来看看。

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而那些14年依旧坚守在洛奇的大佬们,更是自发成为了爱琳大陆的辛勤建设者,各种核心论坛风生水起。

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在最近举办的14周年玩家见面会也证明了一切,X博士看到不少拖家带娃来参加的,三百多号玩家挤挤挨挨,整个场地几乎座无虚席。

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现场不仅有世纪天成的洛奇项目组主持大局,韩国现任开发团队室长(总监)朴雄晰、开发部门队长崔泰焕也亲临现场为大家爆料G24版本的全新内容和未来计划。

X博士也是趁着这个机会,跟朴室长聊了一聊。

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划重点一:洛奇最有特色的系统之一,时隔八年终于要回归

在《洛奇》的另类设计中,“精灵武器”也算榜上有名。

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这类武器就是跟精灵签订契约,让精灵寄宿在武器上,从而赋予武器灵魂;

玩家不仅能跟武器中的精灵对话,还能通过喂食精灵与其一同成长,所以当年为了获得一把满级的精灵武器,不少玩家成天带着它在街上挂机,只为了等他饿肚子好继续喂食。

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然而随着鉴定、尔格系统的普及,这个洛奇最古老且特色的武器系统逐渐式微,再加上培养时间长、无法改造等局限,使当初把精灵武器当女儿来养的玩家们几乎兴趣消磨殆尽。

因此G24新版本中精灵武器的改版和回归,让沉寂了八年的“武器学”玩家们心头一震。

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“我们希望利用现有精灵武器的特点,提升玩家对培养精灵武器的兴趣”,朴室长如是说。

之前精灵武器与普通强化的武器是完全区分开的;而这次改版之后,玩家将能在同一把武器上进行包括精灵化在内的多种强化。

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同时,新版精灵武器随着等级的提升,还能像养宠物一样分配精灵点数(能力值);可与精灵签订契约的武器种类也扩大至了13款,目前使用频率最高的链刃类武器也可以精灵化了。

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至于玩家最担心的养成周期问题,朴室长则表示,“虽然精灵武器等级上限开放至100级,但养成难度已经相对降低了很多,精灵武器在与玩家一起战斗、交流过程中,就会不知不觉成长起来”。

有大佬玩家做了个推算,改版后满级精灵武器的最快养成周期将从几年缩短到14周;而且普通武器店也将能修理精灵武器。

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总之,无论是成长周期和培养费用的降低,还是精灵武器技能威力的提升,都将会有个质的飞跃,不再只是曾经那个只能供人赏玩的花瓶般的存在。

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划重点二:困扰玩家十四年的问题,如今终于解决

而此前玩家多有诟病的故事情节冗长、支线太多挤占主线戏份等问题,朴室长表示,在开发G24版本的八个月内,经历了无数次的推翻重做大改之后,他们已经找到了G24主线剧情展开的平衡点。

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(玩家的选择将反馈到剧情,受到韩服玩家的好评)

G24版本作为洛奇第七章节的高潮部分,一次性安排了3种试炼(总共7种),不仅有黑月教团的新角色,而且还会讲述与现有角色们的背景故事,从而揭示黑月教团的真实面目;

新开放的拖利峡谷,也并非是单纯为了战斗和填坑所开放的新地图,说不定还会遇见熟面孔。

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(当X博士想进一步追问是谁时,室长一脸神秘兮兮地表示这可不好剧透)

而在发布会现场,朴室长也是公布了众多曾经从未公开过的G23/24原画设计稿,比如“性感男神”马南南,谁能想到他曾经还有机会拥有一头骚包的金色大波浪~

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还有萨拉老爷子,在面部细节上着墨颇多,最终人类和亡灵形态都选择了较为严肃的一版,凸显整个角色浩气凛然。

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而开发部门队长崔泰焕带来的一系列技术优化,多集中在一些细致上的微调和改动上,比如这个被韩服玩家成为“老花眼”补丁的优化,就是将新道具的“NEW”字眼变大。

还有诸如染色预览、美容室搜索、染色部位从3增加至6个等等。

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最让X博士意想不到的是,官方竟然决定在2020年公布“背包一键整理”功能,顿时全场欢呼沸腾。

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可能有些没玩过洛奇的玩家不知道,洛奇的所有物品的大小、占背包面积都不一致,14年来玩家全部靠手动排列整理背包,可谓是一把辛酸泪,如今终于得到了解决!

难怪项目组要把这个新功能放在压轴来讲。

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课后总结:

《洛奇》国服业已运营14年,是国内少有的长寿端游;谈及成功运营这么久的原因,朴室长表示离不开与国服米莱西安的交流并达成共识。

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虽然在这个快餐游戏的时代,洛奇的慢节奏和高门槛宛如是一股清流;但从这次的一系列改动中我们不难看出,它也在尽力给玩家提供更多便捷的体验。

只是这个改动将会循序渐进,不会一次性大刀阔斧整改,就比如画面提升部分,看久了这样古早漫画般的画面,突然画风突变可能会接受无能吧。

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PS:本文部分图源来自迪尔纳诺玩家分享



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