原标题:果然大赚!腾讯一季度狂揽1080亿,马化腾坐稳中国首富!打游戏,听音乐,云开会…一个都不能少
3月中旬以来港股最热门公司,非腾讯莫属,股价上涨超30%,最新市值4.1万亿港元,马化腾由此也超越马云坐稳中国首富交椅。
腾讯一季度到底多挣钱?此前由于商业支付受疫情影响严重,网吧也纷纷歇业影响腾讯个人电脑客端游戏,市场比较悲观,不过事实证明,腾讯在疫情期间展现出较强韧性。
5月13日,腾讯披露一季报,总收入突破千亿元达到1080.65亿元,同比增长26%,净利润289亿元,同比增长6%,意味着每天净赚3.2亿元;而若按照非国际财务报告准则,净利润达到270.79亿元,同比大增29%。
疫情期间,宅经济有力的推动了腾讯游戏等文化娱乐业务发展,游戏收入372.98亿元,较上年同期增长31%,游戏收入占总收入的比例升至35%。其中,微信月活用户超过12亿,同比上升8.2%。
同时,商业支付和理财平台收入增长,以及云服务进一步把握了视频、教育和零售等垂直行业机会,金融科技及企业服务收入达到265亿元,同比增长22%,成为新的增长极。
受益于腾讯业绩超预期增长, 腾讯控股ADR盘中大涨近6%。而腾讯的大股东Naspers涨幅接近5%,股价刷新历史纪录。
微信月活用户破12亿
在疫情期间,微信和QQ可以让用户在居家期间与亲友保持联系,直接驱动两者每日总消息数和使用时长均实现双位数增长。
数据显示,微信及WeChat的合并月活跃账户数仍保持增长,已达到12.02亿,同比增长8.2%,环比增长3.2%;QQ的移动端月活跃账户数为6.93亿,同比下降1%,环比增长7.2%。
值得关注的是,随着用户行为呈现从线下转移至在线的结构性改变,微信通过小程序进一步融入用户日常生活服务,尤其是日用品购买及民生服务,小程序日活跃账户数超过4亿。
例如,截至5月12日,腾讯防疫健康码相关小程序总访问量超235亿,亮码80亿人次,覆盖超过21省400多个城市的10亿人口。
董事会主席兼首席执行官马化腾表示:“在全球团结一心对抗新型冠状病毒疫情之际,我们谨此向遭受疫情影响的所有人表示衷心的关怀慰问。在此艰难时刻,我们通过提供线上服务,让人们保持紧密联系,及时获取准确信息,高效工作并得到适当娱乐。迄今,我们的业务展现了较强的抗压性和产生现金流的能力。这使我们能够进一步加大投入,践行‘科技向善’的使命。我们全力以赴投入时间和资源,包括超过20亿元人民币的捐助,为中国乃至全球齐心抗疫作出贡献。”
游戏文娱强势回暖
在疫情“宅经济”影响下,用户在家休闲时间大幅增加,游戏和视频音乐等停留时间增长,加加速了腾讯整个增值板块业务的增长。
作为排忧解闷方式,疫情期间打游戏的人不在少数,腾讯2020年第一季度来自网络游戏收入372.98亿元,较上年同期增长31%,游戏收入占总收入的比例升至34.51%。
其中,智能手机手游表现强劲,如《和平精英》、和升级后的《王者荣耀》;同时海外手游贡献同比提升,包括《PUBG Mobile》以及《Clash of Clans》等;但由于疫情影响,网吧关停歇业,部分个人电脑客户端游戏如《地下城与勇士》的收入减少。
在广告领域,整个腾讯网络广告在一季度广告淡季叠加疫情影响下逆势实现了超预期表现,实现收入177.13亿元,同比增长32%。主要系腾讯移动广告联盟及微信朋友圈的广告库存及曝光量增加而带来的广告收入增长。
金融科技及企业服务成新增长极
除了游戏之外,金融科技及企业服务收入同比增长22%至264.75亿元,成为腾讯的新增长极。
腾讯表示,金融科技及企业服务收入增长,主要由于商业支付及理财平台的收入增加,以及通过把握在视频、教育及零售行业的机会而带来云业务的收入增长贡献所致。
就环比而言,金融科技服务收入是有所下降的,主要因为春节及居家防疫期间,商业支付活动尤其线下交易有所减少。
不过,腾讯透露,在4月最后一周,金融科技日均商业交易额已恢复至2019年底的水平。
此外,疫情期间,消费者对线上稳健型互联网理财接受度进一步提升,腾讯官方理财平台——理财通稳步扩大业务,向服务性型平台转型,资金保有量取得同比和环比的增长。此前,2019年财报显示,腾讯理财通资金保有量超过9000亿,用户数突破2亿。
腾讯云服务方面,受疫情影响,云服务相关项目落地实施有所延迟,但同比仍实现增长。
其中,腾讯会议仍取得突破性成功,已成为中国领先的视频会议应用。“我们加强了该产品的安全性,并新增了多项功能,方便用户进行讨论及会议管理,”腾讯在财报中表示。
据了解,腾讯会议自2019年12月底推出后的两个月内,日活跃账户超过了1000万。腾讯会议国际版VooV Meeting今年3月推出后,快速在全球超过100个国家和地区上线,用户增长了6倍。
据了解,疫情期间,由于互联网用户使用时长提升,带动了互联网行业的用云量大幅增长。目前,腾讯云在电商类公有云服务中市场占有率排名第一,服务了国内超过70%的游戏公司。视频行业中,腾讯云渗透率达到90%。
2020年一季度,腾讯云业务还获得了多项重要突破,尤其是国际化业务正在加速。今年初,腾讯云通过了韩国KISMS认证,正式进入韩国市场,韩国Top 20的游戏发行商中,有一半已经与腾讯云达成合作。在日本市场,腾讯云拿下多个头部客户,预期年内收入翻三倍。
截至目前,腾讯云已进入东南亚、日韩、北美、欧洲等市场,基础设施覆盖全球五大洲26个地理区域,运营53个可用区。
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