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《古剑奇缘二》具有匠心和革新精神的游戏。重温古剑世界
2021-03-24 16:03:12 作者:网络转载
匠心美梦

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2013年,国产仙侠游戏还遵循着回合制战斗的老套路,而《古剑奇谭二》就像一股清流,带来了全新的即时战斗玩法,并且其源自《山海经》的电影化剧情也有不少可圈可点的地方。置之于国内环境来看,《古剑奇谭二》在当时无疑是一款具有匠心和革新精神的游戏作品。

《古剑奇缘二》具有匠心和革新精神的游戏。重温古剑世界《古剑奇缘二》手游评测:问道之路,吾将上下求索

时至今日,古剑系列的正统续作虽未推出,但古剑二仍在“问道”之路上不断求索。经网元圣唐授权,盖娅互娱(旗下作品:自由之战2、巫师之昆特牌等等)开发的古剑奇谭二手游就是古剑系列的新里程碑。

本作延续了系列的传统,拥有一个朗朗上口的副标题——剑明昭昭逐月华,当然同IP的一脉相承并不仅限于此。从职业设计、玩法、剧情等诸多细节方面上可以看出,《古剑奇谭二》手游在保有满满情怀的前提下迎合了现在主流的手游设计。

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一服的名字叫“永夜初晗”

高度还原的古剑世界

现在手游作品吸引力的一大源头就是情怀。比起全新的原创IP作品,经典IP改编的作品胜在一手“记忆中的味道”。《古剑奇谭二》手游从世界观架构开始就在向原作靠拢,如果你玩过古剑二,那一定对其跌宕起伏的剧情以及刻画的生动人物记忆犹新。众多经典角色悉数回归,经典剧情的再叙,玩家将能以新的视角再次投身于古剑二的世界当中。

虽然原作单机中并未设置职业,但根据人物设计的独特设定,手游中的六个职业被定位为攻击、防护、治疗三大型,每个定位细分为两种完全不同的职业设计,选择空间非常自由。

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游戏开场动画忠实再现了原作女娲补天的故事背景,而玩家则作为一位初入江湖的侠士,以长安城为起点,踏上波澜壮阔的冒险之旅。一开始玩家很快便能遇见原作中的乐无异、闻人羽两位主角,原作中的后续剧情玩家将会以第三人的旁观视角进行体验,当然不是彻底的旁观,玩家的行动会对事件的发展产生影响,如同亲手书写《古剑奇谭二》中的故事。

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熟悉的角色们

本作的画面放在同期作品中算不上华丽,但贴图等细节方面做得相当到位,人物四头身的萌系画风就像是原作同比例缩小到手机上一般,这样的观感显然更为讨喜。而提到游戏的听觉部分:完整收录骆集益大师为《古剑奇谭二》所作的经典音乐,同时还有山新(闻人羽cv)、赵毅(乐无异cv)等原版知名声优的再次加盟,为人称道的配音部分将更上一层楼...老配方新演绎说的就是这个吧,称之为新老玩家的听觉盛宴毫不过分。

向MMORPG手游的转型

尽管古剑二当年凭借即时战斗赢得了不少赞誉,但放眼现在的手游圈,这已不是什么新鲜事,在老玩家看来,即时战斗之于古剑二手游只是没有违和感,所以它必须在其他方面提供足够的内容。

英雄副本的加入使得游戏不至于在全程自动战斗中度过,尤其是高难度副本需要输出、坦克以及奶妈的通力合作,理解地图机制、敌人的行动规律并施以合理的操作,开荒可是MMORPG的核心乐趣啊。

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拿笔者选的职业神枪来说,玩起来很像女主角闻人羽。神枪除平A之外,以三个普通技能和终结技“气吞万里如虎”为全部操作内容,技能描述并不繁杂所以上手简易,此外第二套普通技能的存在使得操作更加多样化。而原作搭载的星蕴系统继承到手游中依旧有着不错的乐趣加成,玩家需要多加思考合理分配星蕴点,将有限的点数转化为角色的实用能力。比起原作,手游版的星蕴系统有所简化,一定程度上也为游戏增加了策略性和自由度,不是像很多手游中常见的无脑一键升级将玩家的自主彻底剥夺。

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第二套技能

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星蕴系统

而原作中的换装系统变成了游戏中的时装,按目前阶段的游戏内容来看,原作中还有几个有趣的系统供手游加工使用:家园系统、烹饪系统...都是非常适配移动端的玩法,虽然这些暂未实现,但古剑二剧情中令人印象深刻的偃甲(古代机关术)到手游中变成了类似宠物玩法的存在,玩家能够制造偃甲随从,自由的配置偃甲技能,使“宠物”和自身的定位相符,并能让它帮助自己战斗。这个系统或许对笔者这种零氪休闲玩家有些不友好,但偃甲能通过这种行之有效的玩法展现给玩家,情怀算是得到尽可能的满足了吧。


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金刚力士还写着熟悉的“不要打雷”


坐骑系统的加入允许玩家自由的翱翔天际。游戏中的坐骑分为纯陆地和空陆双栖坐骑,比如下图的初始坐骑“蛋黄酥”(可以在柯基和布偶猫之间选),小短腿就只能在地上跑了,如果想上天可以选择马以及飞剑,剑仙这个职业配上刚开始送的飞行坐骑“霄河·玄天”非常酷炫。而飞行机制本身的扩展性就很广,期待以后基于此的有趣玩法。

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霄河·玄天

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我的柯基虽然不能飞,但它萌啊

最后就是作为MMORPG重头戏之一的社交,本作的社交系统可以说是集大成,帮派、师徒、等功能一应俱全,大量的多人玩法给了玩家之间交流的机会,社交向体验非常丰富。尤其是为帮派提供一片独立的平行空间作为成员的聚集地,专属空间想必让人们更有对话的兴致吧。

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现阶段的问题

本作尚处于先行试玩阶段,在还原古剑二这点上已经做到了很多,同时它的问题也很明显,或是说,笔者以及众多玩家对它抱有更高的期待。

一是手感,即时战斗当今在手游界大行其道,手游版的操作手感在如今的ARPG同类作品中只能算中流,不及当时单机古剑二打破国产单机回合制“垄断”的水平和气魄,人们心中理想的古剑二手游理应有优秀的打击感和操控感,这点是本作在后续更新中亟待解决的问题。

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笔者看到这么多任务有些头疼

二是核心玩法同质化,这也是很多国产手游至今没能摆脱的桎梏。本作的确做到了古剑二世界的高度还原,但鉴于后期的实际体验,这些亮点看起来则显得有些流于表面,核心可玩内容依旧是趋向于走剧情、跑日常、肝材料、培养角色和宠物的一条线。对古剑系列不了解的新玩家可能很快就认清现实,而情怀老玩家或许能坚持下去,但会禁不住无谓的时间消磨,这也是改编手游的一大短板。

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原作中初始登场的合体金刚在本作中算是最为顶级的偃甲

吐槽归吐槽,其实笔者对游戏的剧情走向很感兴趣,虽然没完完整整通过古剑二单机,但还是希望能跟着男女主角一起走完现在的路,这是一个既熟悉又陌生的新世界。

结语

《古剑奇谭二》手游已公测许久,从长安城人头攒动的盛况来看还是有不少的小伙伴加入了这个世界,公频里吆喝的组队和交易信息不断,一切都是那么富有生机。从“永夜初晗凝碧天”到“剑明昭昭逐月华”,古剑二终将实现什么样的蜕变,让我们拭目以待。



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