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暴雪琐事录:4代闪现,暗黑的起起伏伏
2020-12-25 17:20:23 作者:网络转载
暴雪战网

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《暗黑破坏神》最为暴雪最为经典的招牌之一是无数玩家的童年回忆,在2019年的嘉年华中已经爆料的《暗黑破坏神Ⅳ》成为了无数暗黑玩家盼星星盼月亮想要玩到的最新版本,而就在数日前,有外服玩家在登陆战网时发现了暗黑4的踪迹,当然了,并没有下载选项,而且整个标题也只是昙花一现,很快就消失在了战网首页上,但是这个操作是否说明暴雪已经做好让暗黑4上架的准备了呢?

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一代的现身

Diablo,源于西班牙语,意为魔王、恶魔的意思。《暗黑1》的名字便是Diablo,1996年暴雪娱乐公司推出的这款款动作RPG游戏,在那个年代暗黑1一经上市便迅速火遍全球。当时游戏的内容、画风都让所有接触过的玩家啧啧称奇,可以说暗黑1开创了ARPG的先河。

随后暴雪称热打铁推出了最为经典的资料片——暗黑破坏神:地狱之火,它将1代的故事续写、放大,而这款资料片的问世也使得暗黑成为了当年家喻户晓的一款游戏。虽然它不支持战网联机,只能以单机游戏的状态呈现。但这并不影响玩家对它热爱。

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续写的传奇

在暗黑1大获成功后,暴雪立即着手开始开发暗黑2。经过全力的开发,在2000暗黑2就问世了,而这次不再是一个人的冒险,暗黑2支持联机了,这是一个非常大的跨步,但也是暗黑2成功的很大因素。因为暗黑2的联机系统除了惯有的Ipx,MODEM,以及 Direct Link外,还特地设立了一个Server,可供玩家通过Internet,和世界的其它地方的战友一同作战。这让整个世界的玩家都可以联合起来一起冒险。

而暴雪的脚步并没有停下,短短一年后,就发布了2代新的资料片——《毁灭之王》,毁灭之王带来了全新的两个职业,符文系统以及2代的第五幕剧情。如此高频的更新让2代成为当时全球最为火热的游戏之一,而暴雪最为拿手的的CG动画的发布也让暗黑2成为了当时的年度大作。

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荣光不再却依旧闪耀

2代的成功并未让暴雪上头,而是将暗黑的计划放缓了很多,在经过数年的城店积累、研发优化后,2012年5月暗黑3问世了。12年的网游环境已经和当年大不一样,而作为2代神作的续作,3代的出现缺并没有续写传奇,不可否认的是3代确实是个好游戏,但也仅此而已。在2代的基础上,3代大范围的填补了暗黑的世界观、游戏玩法和职业上也有很大的突破,但和经典的2代相比却依旧有所不及。

3代的不温不火并未让暴雪放弃暗黑这个经典的IP,相反他们发现了即使是最为经典的IP也需要顺应时代潮流的走向,而如何突破暗黑的固有形态和思维成为了暴雪极难克服的问题

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突破与革新

相信关注暴雪的同学一定知道,前一阵子暗黑IP的手游《暗黑破坏神:不朽》在澳州A测了,手游的研发是暴雪的革新,当然虽然去年发布会上闹出了“你们难道没有手机吗?”事件,但官方很快就承认了错误。手游化毕竟还是有很多限制的,所以暴雪依旧没有忘记端游的本家,于是在嘉年华过后不久就发布了暗黑破坏神4的CG——莉莉丝。从CG不难看出,暴雪这次对暗黑4是非常用心的,而精致的CG也让全球的玩家都陷入了期盼。

CG动画相当出彩,但是也有玩家表示了自己的担忧,毕竟暴雪“用心做CG用脚做游戏”的称号已经伴随了他们许久了,对于暗黑4虽然大多数玩家都很期待,但是作为一款经典IP的新游,如何重燃玩家的热情,如何跳出前代的阴影成为一款“好游戏”的确是十分困难的,但无论怎么说我们也只能默默期待,暴雪这次会不负众望吧。

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