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魔兽世界最早的设定,玩怀旧服却不愿意要,难道不要回味了?
2020-07-27 09:30:42 作者:佚名

游戏中我们是朋友,聊天侃地,在这里我们可以无拘无束的发言,不会有任何人阻挠,还有大家最喜欢吐槽的小编,请把口水收集好,随时准备和小编一起吐槽!

魔兽世界最早的设定,玩怀旧服却不愿意要,难道不要回味了?

魔兽世界怀旧服的精髓就是任务,探索,感受这个世界。怀旧服本身就是一个慢节奏的游戏,你非要用快节奏游戏来衡量它,自然感觉不靠谱。小号交易的不是已经改了么,只要你的当前目标不是交易的号,那么那个号是不能交易你的,会自动关闭交易窗口(除非是好友或一个队伍里)!

玩怀旧服的玩家不都是为了回味到十多年前魔兽体验吗?现在为什么又来质疑?最早以前是点卡的形式,这些1小时炉石,副本跑尸,跨地图任务,任务经验不高,飞行路线这些不就是当时为了烧点卡的设定么?然而现在玩家有了部分解决的方法,带副本,术士飞机,其实问题解决了玩怀旧服的初衷没了。

至于道具堆叠上限,付费洗天赋,现在G团那么多还会在意这些么?有G就能解决。世界BUFF这个没什么可说的,这是现在的另一种形式的追求,当装备都好了就自然会有更高的追求。第三宏这个东西不要过于依赖,说的是那种几个技能加饰品的宏,这会让你少了许多游戏体验。最后这个接受交易感觉没有什么问题,只是打开个交易窗口而已,没什么靠不靠谱的,难不成会自动交易完你身上所有的东西?

这些也就真正去体验去做任务的人知道,那些几天升上去的人是不会去体验这其中乐趣的,虽然感觉有些烧点卡做任务跑来跑去,但想想,这也是这个游戏其中的乐趣所在,现在很多人都不会理解当初因为任务结识许多朋友,因为任务在荆棘谷大打出手,还引发团战,游戏带来了凝聚力,这让许多玩家乐在其中!

我的的德就玩了几个月才60,全任务到50级,小本自强太少人去了,40前副本任务基本跳过,40后祖尔法拉克就多些人去,50的职业任务也多,但都是任务完成了就算了,没有特意刷什么本,之后任务到了55以上开始肝战场,肝到骑士中尉肝不下去才升了60!

国内各类网游页游手游全自动打怪多么爽?魔兽最初的设计是什么目的?魔兽跑图跑尸体再远起码让你跑了,没有说挂了直接主城复活吧?想想网游启蒙时代的巨作eq的设定,地图巨大,跑个个把小时是常态,其他更加不便的操作就知道魔兽有多好了,而且魔兽后面版本的有些所谓更加便利的改动只是一步步的推动快餐化而已。

还有人说要开双天赋,其实付费洗天赋只是一个回收金币的手段,魔兽回收金币的手段并不多,除了坐骑是一次性的之外,通常回收手段只有,洗天赋,修理费,ah手续费等。如果洗天赋再不要钱,那么金币贬值会更快。会导致极其严重的通胀。因为每天会出产大量金币,但是玩家之间交易只是流通并不消耗。


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