作者:NGA-Maryven
前言
本篇为测试服攻略
写于2020年7月24日,测试服版本号9.0.1.35282,距离正式版本还有很长一段时间,技能/数据和正式服可能会有非常大的偏差,为了方便测试,进入纳斯利亚堡 装等会被自动调整到200。
BOSS场地一览
技能介绍
本篇攻略所有地城手册的翻译都来自纱纱的英雄纳斯利亚堡地下城手册,我爱我纱。
暴食瘴气
饥饿能量环绕着目标,使其受到的所有治疗效果降低100%,并且每1秒对其造成2491点暗影伤害,持续24秒。此外,目标每1秒从5码内的所有盟友处吸取1091点生命。
这个技能每次必点两个人,和H难度下的团队人数无关。会点治疗,不会点坦克。在测试中,我们让法师大哥冰箱,并不能解掉暴食瘴气。
暴食瘴气:每24秒点一次,DOT持续24秒。上一轮结束的同时,立刻点下一轮。所以理论上,整场战斗场上始终有两个人有暴食瘴气。但是在本次测试中,这个DOT的持续时间很奇怪,大部分都超过了24秒,最长的一个持续了35秒。导致场上经常有3-4个人有暴食瘴气,森林不确定是机制还是BUG。
由于时间有限,在测试中,我们只是简单地把近战和远程分成两个点集合站(如下图)。中暴食瘴气的人直接在人群吸血。
但是测试结束后,森林查看WCL,觉得这种粗暴的两点站法很不划算。每个中暴食瘴气的人只需要吸3个人的血就能够保持满血了,大团集合反而增加了很多无谓的治疗压力(如下图1吸10)。
根除
饥饿的毁灭者使每名玩家爆炸,对附近的所有玩家造成14,025点暗影伤害。爆炸的规模与施法完成时目标损失的生命值成正比。
在英雄和史诗难度下,当根除引爆时会在目标位置留下一个湮灭裂隙。
湮灭裂隙
制造一股联结的混沌能量。触碰湮灭裂隙会导致其喷发,对目标造成9350点暗影伤害。
这个技能每35秒左右施放一次。
首先每个人脚下会出现一个蓝圈,此时我们需要分散→3.5秒后蓝圈消失并爆炸→1秒后爆炸的位置会刷出一个蓝色球。
蓝色球会一直存在到战斗结束,没有危害但是很占场地。我们在测试中的处理方法是,定期让LR龟壳/DZ斗篷清理场地。
蓝圈的大小 和爆炸伤害,取决于BOSS放这个技能时,这个人的即时血量。如下图,满血的圈是8码左右,而只剩五分之一血量的圈有12码左右。
在点名前,战士提前开盾反,小队5个人能够免疫点名;提前开免疫技能(龟壳冰箱等)也能免疫点名。
不稳定的喷发
饥饿的毁灭者选择至多3名玩家,朝着他们的方向释放出能量,对所有受到此效果影响的玩家造成7792点暗影伤害。此外,不稳定的喷发会对被击中的玩家额外造成500%的伤害,持续24秒。
这个技能固定在BOSS 8点能量、38点能量、48点能量和78点能量的时候释放,每次固定点3个人,会点治疗,不会点坦克,被点名的人头上有个很明显的蓝色箭头,人物模型会变大。
如下图,在测试中,我们安排大团站中间,被点喷发的人跑到场地两侧引喷吐。
被点名的三个人一定要分散开。如果吃到了彼此的喷吐,会受到一个 自己喷吐的8000伤害+第二下8000*5倍易伤=4W的伤害。小脆皮基本都是直接带走。
在测试中,我们尝试让法师大哥冰箱,不仅没有免疫掉这个技能,反而让喷法师的那口,从原本4秒的读条变成了瞬发。
风蚀
饥饿的毁灭者爆发出能量奔流,对所有玩家造成12,467点暗影伤害。BOSS每分钟固定AOE一次。
压制
饥饿的毁灭者猛击当前目标,造成37,402点物理伤害。打坦技能,每12秒施放一次。
饥饿啃袭
饥饿的毁灭者每次近战攻击都会从目标身上吸取3896点生命值。
吞食饥饿
对同一目标连续进行近战攻击时,每一击可使饥饿啃袭的伤害提高8%。该效果可叠加。当饥饿的毁灭者转向新目标时,吞食饥饿会重置。
打坦技能。和奥迪尔的三头狗一样,层数是叠在BOSS身上的,只要换坦就会直接清0,昨晚测试的一小时,坦克没有闪躲掉的记录。我们的坦克是DKT和酒仙。
BOSS的吸血也会随着层数的提高而提高。
因此看待这个技能,不仅仅是“反正不疼我就一直扛着”,也要考虑到吸血的问题及时换坦。在测试中我们一般5-6层左右换一次坦。
吞噬
饥饿的毁灭者开始吸取附近所有的能量。这会将玩家拉向它的位置,并且每2秒吸取所有玩家至多15,584点生命值,持续8秒。距离饥饿的毁灭者越远的玩家,被吸取的生命值就越少。
开战BOSS 0能量, 1分52秒后满能量施放吸吸。吸吸之后,BOSS能量清零,开始新一轮循环,直到战斗结束。
如下图,当BOSS施放吸吸,跑到房间最远贴墙,每2秒仅会给BOSS回血1800左右;而站在BOSS脚下则会给它回1W5左右。因此!吸吸的时候放弃输出跑远非常重要。
时间轴
到1:51BOSS满能量放吸吸,是一个完整的循环。吸吸之后,BOSS能量清零,开始新一轮循环。
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