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星际争霸2:暴雪不会再装饰一颗不会摇钱的树
2020-11-09 12:26:49 作者:网络转载

前段时间,暴雪官方正式宣布了未来将暂停《星际争霸2》的内容更新,除了对游戏bug和平衡性进行完善以外,将不再推出更多付费内容。这也就意味着,基本上《星际争霸2》的游戏寿命也就到此为止了,在未来游戏市场和暴雪官方的支持力度只可能越来越小。

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其实,对于大部分老玩家来说,这一天迟早会到来,只是没想到来得这么突然。前一段时间,大家还在期待合作模式神族新英雄何时会登场,转眼间《星际争霸2》就突然宣布暂停更新,这个谣传了许久的新英雄将永远没有机会和玩家见面了。

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但就像绝大多数停服的网游一样,它的落幕并没有能够激起太大的反响,暴雪官宣的当天,除了一些核心玩家对此感到惋惜之外,圈外人士只认为这是一个很常见的事件罢了。但还是有大量的玩家表达了并不希望《星际争霸2》就此停下前进脚步的意愿。

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就有不少国***友觉得,如果暴雪不做星际争霸了,就应该将IP授权给其他愿意做的人。但这也只是玩家们的一厢情愿,虽然星际争霸落寞了,但其IP仍旧拥有极高的商业价值,暴雪公司除非是已经山穷水尽了,否则绝对不可能将自己的IP轻易授权出去的。过去,由《魔兽争霸3》的地图编辑器中诞生的DOTA,反而成为了暴雪最大的竞争者,这样的教训让暴雪绝对不可能让同样的事情再次上演。

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所以后来《星际争霸2》的地图编辑器用户条款可谓严酷,其中一条霸王条款就是:玩家们制作的所有地图版权都归暴雪所有,这也就阻断了下一个DOTA出现的可能性。这也是为何自走棋会诞生在《DOTA2》上而不是《星际争霸2》上。

大概从2010年开始,暴雪就在商业化的道路上高歌猛进,收入相比于之前有了大幅度的提升,但随之而来的,也是曾经的创始人纷纷出走,因为这样的暴雪已经失去了初心,一味地追求利益,却忽略了玩家们的感受,暴雪似乎正变得和EA越来越像。

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而《星际争霸2》对于暴雪来讲,已经不再是一颗摇钱树,他庞大的体型和许多的分支反而需要暴雪花费大量的人力物力去进行保养维护。如果是对于一般游戏来讲,游戏公司在一个合适的时机将其停运这是完全合理的,毕竟将省下来的资金去维护其他游戏也能给更多玩家带来较好的游戏体验。

然而《星际争霸2》不同于其他的网游,在它背后,还有着规模庞大的电子竞技市场以及玩家社区,尤其是他的玩家社区。其中有不少已经是暴雪游戏近十年的老粉丝,这几年来暴雪的所作所为却在不断地消耗着这些粉丝们忠诚度。

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从《风暴英雄》开始,在嘉年华上还宣布将会继续对游戏提供大力的支持,一个月后就决定要暂停所有的职业比赛。之后还有《暗黑破坏神:不朽》进军手游,到现在放弃《星际争霸2》,无一不是在展现着暴雪和核心玩家群体之间的割裂。

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暴雪正从一家游戏公司向纯正的商业公司转变,当然也不是说暴雪这么做是错的,因为他的母公司动视就在商业化上非常成功。《使命召唤》系列,现如今已经拥有1亿的月活用户,这种纯粹的商业游戏能做到这样,并且还得到大量的玩家喜爱也不失为一种巨大的成功。

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但是暴雪本身的起家比较特殊,他在游戏行业创造了太多的奇迹,玩家们有时候无法接受这样一家伟大的公司逐渐变得平凡,仍旧希望它能够继续创造奇迹。当然这只是玩家们一厢情愿罢了,现如今的暴雪早已和过去是两个截然不同的公司,两位创始人陆续离去,大量的老员工离开,甚至连被玩家们喷得最多的光头哥也离开了暴雪。现在的暴雪虽然还顶着这个名字,但早已和过去的暴雪不同,他现在只是一家优秀的游戏公司,而不是能够继续创造游戏奇迹的公司了。

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其实暴雪的经历是非常普遍的现象,在中国也有不少优秀游戏公司,2004年左右中国网游开始快速崛起,腾讯、盛大、网易、西山居等等都成为了那个时代崭露头角的选手。网游潮流变化快速,MMORPG、FPS、MOBA不断交替,但是能坚守的公司却凤毛麟角。



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