由宫崎英高主导所创作出来的《黑暗之魂》系列,将游戏的硬核玩法发挥到了极致。自那以后,许多玩家都会将高难度的动作游戏贴上魂like的标签。后续推出的《血源诅咒》以及《只狼》,都在用不同的背景风格,来延续硬核玩法的特性且都大获成功。
2022年2月份,玩家们就将迎来宫崎英高的最新作品《艾尔登法环》。而就在这距离《艾尔登法环》的发布已经已不足两个月的间隙,宫崎英高接受EDGE杂志采访时,却透露了一个惊人的信息:“我从来不会去玩自己开发的游戏。”一种错愕感,立刻就涌上玩家心头。
因为早在2019年《只狼》发布后,全世界玩家都在学习“死”字怎么写时,From Software市场部的北尾泰大先生面对记者的提问,就言之凿凿的说过:“宫崎英高不是一个擅长动作游戏的玩家,但他已经顺利通关了。”试图以此来证明游戏并不难,但这显然与宫崎英高本人的话有矛盾。
在采访中,宫崎英高的原话是:“你知道,我可能最后也不会去玩《艾尔登法环》,因为这是我本人开发的游戏,这也算是我的一种个人原则,因为你没法从中获得初次体验的那种新鲜感。”
简而言之,宫崎英高觉得无法从自己开发设计的游戏中获得乐趣,因此选择不去玩它。了解到这个情况的玩家们,随即调侃道:“连设计者本人都过不了游戏。”
那么一款高难度的游戏,究竟能否难倒游戏开发人员呢?对于这个问题,许多人想必都抱有疑问。不过此前发生的诸多事例,其实已经给出了答案。
2017年九月,游戏《茶杯头》正式发售。虽然这款游戏的画风极为复古,采用的是上个世纪的儿童动画片风格,但关卡设计、Boss强度,却足以让大部分成年人玩家抓耳挠腮。
无数玩家吐槽游戏的超高难度,甚至质疑游戏设计师都过不了。可不久之后,这些关卡设计者就接受了挑战。
在众目睽睽之下,几名《茶杯头》的设计师秀了一波操作。那些折磨地玩家死去活来的Boss,在他们手中被轻松击败。造成这种结果的原因,当然不是他们天赋异禀。谜底其实非常简单,因为Boss的动作技能都是这些人设计的,如何反制、怎样走位、弱点是啥都烂熟于心。
无独有偶,亚马逊今年新发布的MMO游戏《新世界》在前两周经历了一次更新后,高级精英区的难度直线上升。随即就有玩家发言:“希望设计师们直播一下该怎么玩。”企图以这种方式来证明,游戏太难连开发者都过不去。
结局自然跟上面一样,10名《新世界》游戏的开发者们应邀开启了直播,并且在使用一套等级比普通玩家更低的装备的情况下,演示了该如何战斗。期间所提供的诸多小技巧,让许多人为之汗颜。
魂Like游戏尽管以难度高而著称,但要说参与了整体设计,了解所有Boss特性的机制的宫崎英高都通不了关属实不太可能。不玩自己设计的游戏,恐怕最根本的原因还是如他自己所说,对游戏内容太了解了,根本体会不到游玩的乐趣,而非一种托词。
《艾尔登法环》作为“TGA年度最受期待游戏”,全球玩家都在翘首期盼着这款大作的到来。对这款作品,宫崎英高加入了许多新东西。不单单是角色可以跳跃了、拥有坐骑,故事背景还是个开放世界。魂like+开放世界的混搭,此前玩家从未见识过。
也只有待到游戏正式发售之后,大家才能对它做出更为客观的评价,到时候再讨论宫崎英高打不打得过Boss也不迟。
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