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原创大乱斗“最强神装”已诞生,神话装备都比不上,不需要抢血包了
2021-06-03 13:32:29 作者:网络转载

原标题:大乱斗“最强神装”已诞生,神话装备都比不上,不需要抢血包了

随着召唤师峡谷游戏环境的恶化,比较偏向娱乐模式的云顶之弈和极地大乱斗,逐渐成为了LOL的顶梁柱,不需要很长时间的排队,也不需要消耗很长的时间,而且输赢也是无所谓的,这样的偏向娱乐化的模式,对于上班族来说,确实是非常友好的。

作为出门即是团战的模式,大乱斗和召唤师峡谷不一样的地方便在于:回程不能够补给血量和蓝量,同时也不能够购买装备。

但在回血问题上,拳头做出了相应的补偿,就是防御塔前后的血包,这也是一个非常重要的战略资源,如果能够霸占对手的血包,就能够打出血量上的优势,进而获得推塔和整理兵线的优先权。

但虽说大乱斗的常规时间只有15-30分钟左右,但也不乏拖到30分钟之后的局,这种大后期的局,双方均达都可以达到6神装,除了阵亡劣势的问题外,一般有后期大C的阵亡,往往就能够因为一波团战而逆转局势。

但很多时候,双方均是残血的时候,都会选择拉开,而那些有着吸血能力的英雄,就可以通过兵线来吸血,在血量上占据一定的优势,而这部分英雄,大多都是战士或者AD英雄,装备具有物理吸血能力。

而坦克和法师就比较尴尬了,法师英雄即便在天赋中点出双吸血,但队友兵线清理的速度,可比技能冷却要快多了,所以很难在残血时保证自己有健康的血量。

但11.11版本更新后,法师和坦克英雄因为一件装备,产生了质变—狂徒铠甲。

狂徒在改动之后,只需要1100点额外生命值,便可以触发回血,狂徒自带800点额外生命值,同时大多数神话和法强装备,都提供超过300的血量,可以很轻松便能够触发狂徒的回血,在游戏进行到大后期点到为止的局面,狂徒就成为了最强神装。

虽说损失了一定的伤害,但达到6神装,其实法师英雄也不是很缺输出的,反而血量问题时很关键的,有了狂徒之后,拉开回到满血,可操作性就有很大的提升。

尤其是在面对敌方Poke英雄比较多的情况下,这件装备提供的价值,甚至要远超神话装备。

结语:

虽说作为娱乐模式,但打游戏必然都是想赢的,只要双方达到6神装,狂徒铠甲的作用就彰显出来了,利用血量的优势可以肆无忌惮的消耗,而面对敌方的消耗,狂徒又可以快速补满血量,所以大乱斗的后期,其实是狂徒铠甲直接的较量。

你们有什么看法呢?

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