您当前所在位置: > 游戏图片 > 老司机

索尼 LinkBuds 首发体验:环境音全开,对标 AirPods 的开放式耳机

时间:2022-03-12 16:43:36  来源:234游戏网  作者:网络转载
组队索尼克赛车 PC版

组队索尼克赛车 PC版

大小:更新:2020-09-16

分类:正版游戏

索尼在 2018 年的时候,推出过一款「另类」的全开放式耳机 Xperia Ear Duo。

它站在了主动降噪耳机的对立面,舍去降噪(无论是被动还是主动)功能,直接将环境音以最自然的方式,通透地传入耳内。

一晃四年, Xperia Ear Duo 似乎只属于少数人的狂欢,索尼迟迟未推出它的续作产品。正当我以为它已经成为「时代的眼泪」的时候,索尼今天发布了开放式真无线耳机 LinkBuds。

多年未见,它不但改了个名字,还变了个样子。

环保先行,无论是包装还是产品本身

环保是一张只争朝夕的答卷,碳排放大户皆在奋笔疾书。

致力减少或消除碳足迹,已经成为大公司们共同聚焦的环保目标。

从 WF-1000XM4 开始,索尼就在耳机产品的包装上大幅减少塑料的使用。这次的 LinkBuds 也不例外,直接在包装上标明:「包装中不含塑料」。

取而代之的,是索尼的原创混合材料,即由竹子、甘蔗、再生纸等可再生材料制成的类纸包装。

小巧的包装盒内部也得以重新设计,首先引入眼帘的,就是被纸衬保护着的耳机盒本体。

在下方有限的空间内,则规整地收纳了数据线和多达四个尺寸的弧形撑架,最下方还藏有说明书和保修卡。有趣的是,撑架收纳于一个小抽屉内,颇具巧思。

环保不止于包装,LinkBuds 的耳机收纳盒和腔体主材质也是「环境友好型」,均为回收于汽车零部件的再生 ABS 材料,表面形成一层磨砂纹理,提升美学质感的同时,也实现了细腻耐磨的触感。

这种材质的外壳表面提供了一定的摩擦力,让耳机盒和小巧的耳机本体都可以被轻松地手持,取戴耳机变得更加方便与稳固。

盒子比小更小,耳机轻了又轻

要满足全天候佩戴的特点,小型化和轻量化是 LinkBuds 在设计之初最先考虑到的特性。

还记得 WF-1000XM4 最先令我感到惊艳的,是它的耳机盒体积相比前代缩小了 40%。

而 LinkBuds 在这方面可谓是青出于蓝而胜于蓝,耳机盒体积比 WF-1000XM4 进一步减少了约 26%。变成了如同眼药水般的 mini 大小,拿在手上的感觉比 AirPods 2 的耳机盒还要小一点点。

为了实现耳机盒的小型化,索尼研发团队使用了比之前更加平坦的形状设计,将外壳衬底和磁吸模块放置在同一平面,并减少了部分磁吸结构,用卡扣固定的方式来替代,从而减少耳机盒的体积。

可见,LinkBuds 耳机盒正面设置了一个开盖按钮,按下之后卡扣会释放,顶盖会自动掀起。盒盖间的缝隙里,隐藏了一枚 LED 状态指示灯。

耳机盒的背面放置了单独的配对按钮,还有一个 USB-C 充电接口。当然,它并不支持无线充电。

有了独立的配对按钮,意味着 LinkBuds 的配对方式不再是像 WF-1000XM4 那样要先取出耳机佩戴好,而后长按耳机侧控按钮才能进入到配对模式。而是只需像 AirPods 那样掀开耳机盒顶盖,长按背后配对按钮数秒钟,等状态灯转向蓝灯闪烁即可。

这点我希望索尼在之后的产品也能普及沿用。

而耳机本体,也是用卡扣的方式固定在耳机盒当中,底部通过金属触点连接。

LinkBuds 的耳机机身体积也比 WF-1000XM4 减少了一半(约 51%)。索尼的结构设计师为了达到小型轻量化的目标,直接将耳机外壳和耳机驱动单元保护罩集成在一起,显著地减少环形驱动单元的大小。

除此之外,索尼还直接将闪存集成于 V1 处理器之中,采用了比以往机型更小的天线和麦克风部件,把它们统统集成于一块细小的电路板上,进而收纳于细小的半球状保护罩之内。

得益于微型化,LinkBuds 单侧耳机(含弧形支架)的重量也仅为 4.1g,而耳机盒也仅重 34g。

虽则小巧,但 LinkBuds 依然可以带来 5.5 小时的单次音乐播放续航时间,加上充电盒内置的 300mAh 电池,还能额外给耳机提供 12 小时左右的续航,组合下来,共计可以聆听 17.5 小时左右。

得益于小功耗和小电池,LinkBuds 也拥有「快速充电」功能,将耳机放入收纳盒里充电 10 分钟,就可以获得 90 分钟的听歌续航了。要听一整天的话,还是得取戴几回充充电。

酷似「宝路薄荷糖」的环形 Buds 设计,要怎么戴?

LinkBuds 耳机本体由「环形驱动单元」和「球形集成保护罩」两个圆形部件组成,呈横向「8 字」的排布,前者是发声驱动单元,后者内里集成了电池麦克风电路板等元器件。

内侧除了金属触点之外,还放置了一个距离感应器,为 LinkBuds 提供了取下暂停功能。

围绕着球形集成保护罩还有一圈凹槽,用来固定处于耳机末端的弧形撑架。出于人耳形状各异的考量,索尼提供了五个尺寸的弧形撑架,用户可以根据耳机与耳轮脚的间隙长度,自行选择最合适的撑架。

说实话,当我第一眼看到 LinkBuds 的时候,即时联想到的是雀巢旗下那个风靡全球的「宝路薄荷糖」(POLO),就是那个有个洞的薄荷糖。

但很快我又陷入了沉思,这个环形真无线耳机,要怎么佩戴呢?

显然索尼也考虑到了这一点,特意推出了一个动画视频来教学:环形驱动单元的圆孔对应的是耳孔,顺着,将驱动单元置于耳道与耳屏之间,然后将弧形撑架塞入对耳轮之内,即可完成佩戴。

后来发现,选择了合适的弧形撑架之后,多试几次就能够轻松掌握佩戴和取下的方法。不需要用眼睛分辨,光上手就能精准地把它稳稳地送到耳朵里。

▲ 瞧,上手是不是很容易?

「环形驱动单元」和「球形集成保护罩」两个圆形部件并不是简单地排列连接,而是以类似层叠和套嵌的方式相连,让耳机内侧更加贴合耳朵的同时,也把重心调整向内,提升佩戴稳固性。

LinkBuds 的研发团队在访谈中提到,他们一直以来都在研究不同国家地区的人耳形状,并发现很多人不喜欢入耳式和柄式设计的真无线耳机,尤其是对带耳钉和夹耳环的用户不够友好。

所以,索尼 LinkBuds 被设计成不怎么挑耳朵的 Buds 类型,特别设计的环形驱动单元适用于绝大多数用户的耳形,配合末端的弧形撑架就能实现非常稳定的支撑。

对于我身边好几个因为耳朵比较小等各种原因,所以不喜欢佩戴入耳式耳机的朋友们来说,LinkBuds 那近乎零耳压的轻盈佩戴感,反而能让他们感到满意。

▲ 把 Buds 戴好之后,要比柄式设计看起来更优雅一些。

为了让 LinkBuds 适配耳朵形状且不会挤压耳轮,所以就有了球形保护罩的弧度设计。整体圆润的样式,有效降低了佩戴时的异物感,加上仅有 4.1g 的重量,长时间佩戴也不会感到累赘。甚至很多时候还会让我忘记戴着耳机。

若是佩戴得当,在较大的倾斜角度下,LinkBuds 都可以紧贴于耳廓;即使大幅度地左右摇头,耳机也不会有松脱的情况。

轻量化和小型化实现了,那么「全天候佩戴」也变得可行。

全天候佩戴,随时随地奏响生活的 BGM

所谓「内外世界,声声入耳」,指的就是音乐声和环境声都能同时被听到。

对于 LinkBuds 来说,环境声不再被视作是聆听音乐时的敌人。索尼费尽心思研发的环形驱动单元,就是将振膜中心变为一个通孔,让环境声音可以直接透过耳机传入耳内。

这样全开放式的 LinkBuds,会比半开放式的 AirPods,提供更加自然无感的体验。

相比起降噪耳机的「环境音模式」,LinkBuds 在不播放音乐的时候,会给到你一种完全没有佩戴耳机的感觉;而在播放音乐的时候,立体声音乐像是穿过环境背景音缓步跟随在身旁。

戴上 LinkBuds 走在通勤路上,可以感知到身边的环境音一如既往地存在,当耳机里的音乐响起时,像是给眼前的画面增加了一曲 BGM 那样,立体声音乐随风而来,吹到耳边轻轻低语。

此时的音乐,变成了生活的调味剂,现实世界为主,流媒体世界为辅。

LinkBuds 全开放式带来的好处是可以让我更加专注于手上的事务,思绪不会轻易被音乐带跑。在日常通勤时,更容易感知到身边环境的变化,保障通勤安全;骑自行车的时候,也能够通过 LinkBuds 听到导航和通知的声音提示。

尤其是在我乘坐地铁和候机的时候,佩戴入耳式降噪耳机很容易会错过广播消息(我曾因此多次在地铁里坐过站),而在使用 LinkBuds 的这几周里没出现过这样的困扰,大幅减少了我在机场候机时的焦虑。

开放式耳机可以适用的生活场景还有很多,它也有着入耳式耳机难以比肩的优势。例如我很喜欢戴着 LinkBuds 在吃饭时追剧,因为这样我不会像戴着 AirPods Pro 那样很容易听到自己的咀嚼声;还有走路跑步的时候,佩戴 LinkBuds 也不会听到双脚与地面接触时产生的震动。

更重要的是,戴着 LinkBuds 的时候与他人交流也不会有任何影响,无论是线上会议/通话的交流,还是线下与旁人的交流都能自如切换,有人在现实中喊我也不会错过。

索尼优化了 LinkBuds 的拾音功能来提高通话质量。具体来说,索尼借助 AI 机械学习带来了「精准语音拾取技术」,而后配合耳机内置的麦克风和加速度传感器元器件,优化人声拾取的效率和质量,将佩戴者的人声与其他环境噪音过滤分离。

用 LinkBuds 来通话的时候,对方只会在线上听到你的清晰语音,你身边的环境噪音都会被过滤掉。这可能是 LinkBuds 唯一和「降噪」有关系的地方。

除了日常的电话通话和在线会议,在微信语音的场景下,LinkBuds 依然可以提供非常清晰的录音表现,当我回听自己微信语音的时候,的确有被 LinkBuds 的表现惊艳到。

所以说,LinkBuds 戴上一整天好像也没什么问题。

小型化之后的 LinkBuds 将操作按钮隐藏在机身内,直接敲击球形保护罩就可以控制播放,支持双击和三击的操作。

但考虑到操作的便利性,没有提供大面积点控面板的 LinkBuds 还配备了 「广域点击」功能,利用 LinkBuds 内置的运动传感器来检测耳朵前方区域因点击而产生的震动,从而作出响应。

也就是说,LinkBuds 将操作面板延伸至你的耳周附近,用户无需充分了解耳机的准确位置,随手碰一碰自己的耳朵前的脸颊位置就可以控制耳机播放。虽然受限于传感器检测限制,仅有双击和三击的操作方式,但在 App 里可以分别自定义左右耳的操作功能。

除此之外,索尼在国内还接入了腾讯小微智能助手;点击操作也接入了 Spotify 的 OneTap 随机播放功能。预计未来还会有其他服务和功能接入。

在智能化方面,索尼为 LinkBuds 准备了 Headphones Connect App(本文展示的是内测版 App),因此 LinkBuds 也继承了部分 WF-1000XM4 的智慧功能。例如熟悉的「智能免摘」功能和新的「自适应音量控制」功能。

只不过对我来说, LinkBuds 的「智能免摘」功能和 WF-1000XM4 一样存在过于灵敏的问题。虽然 LinkBuds 可以很灵敏地检测到我说话的状态来暂停音乐播放,但是有些时候当我吞咽口水或者小干咳一下都会触发暂停,所以我并没有把这个功能保持打开。

另外 LinkBuds 还可以在 App 中开启「自适应音量控制(AVC)」功能,它可以自动检测环境音量,音乐播放音量可以随着环境音量的递增而递增,随着环境音量的递减而递减。

例如在较为安静的站台上等公交车的时候,LinkBuds 会自动调节到较小的音量播放;坐上公交车处于较为嘈杂的环境下,LinkBuds 会自动调大音量播放;等到你下车再步入较为安静的环境时,LinkBuds 又会再调节到较小的音量继续播放。

AVC 自动调节的反馈比较灵敏,这应该是为更专注于音乐而不是环境音的用户开发的功能,稍微弥补了 LinkBuds 无任何降噪的设定。

开放式耳机也应享有好音质

索尼把 WF-1000XM4 同款的 V1 处理器也塞入了 LinkBuds 里,它集成了高性能数模转化器和放大器,可以实现更高的信噪比和低失真率。同样提供了 DSEE 数字声音增强引擎和均衡器功能。

而在 LinkBuds 的环形驱动单元内,索尼放入了一个新设计的 12mm 环形驱动装置。

内含索尼专门设计的高灵敏度高柔度振膜,有着更宽的振幅,旨在提供较深的低频弹性;同时还有高性能铷磁铁,用以实现清晰明亮的中高频声音。

在实际听感方面,索尼 LinkBuds 主打比较万用的声音。听感会比较清爽,中频的人声很容易就能感觉到有明显的突出处理。对此,索尼研发团队在连线采访时也说道,LinkBuds 的调音风格注重了人声表现,目的是还原人声部分的自然和清晰。

LinkBuds 的低频表现中规中矩,鼓点有一定的力度,但弹性的还原会相对数码一些。不过低频的渲染不算多,听起来不会有闷感,长时间的聆听也不会带来疲惫感。

试听卫兰的《一格格》时,率先响起的柔和女声非常贴近耳道,悠扬的中高频声线直抵耳膜,两句歌词之后才响起的鼓点节奏有力地带动了整体氛围,填充了耳道剩余的空气,轻扫的鼓嚓依然清晰入耳。可以明显地分辨出人声在前,乐器声靠后的层次感。

可惜的是,在安静环境下深入去聆听时还是会觉得中频有点生硬,毛刺稍稍有些明显,生涩的感觉随之而生,高频的细节也相对粗糙。考虑到连接 Android 播放器也都只有 SBC 和 AAC 两种编码支持,确实不能在信息量和细节处理上对 LinkBuds 有着特别高的期待。

  • 低情商:缺少 LDAC 导致音频信息量存在不足。
  • 高情商:iPhone 与 Android 设备上的听感保持一致。

但值得夸赞的是,LinkBuds 人声和背景分离处理得不错。歌手位置不会太过于靠前,也不会跟背景融合在一起。

虽然是开放式的结构,但是 LinkBuds 声音的厚度和层次感都能令我满意,一般听听正常的流行乐曲的话,这样的表现相信也能够满足大众需求。

面向 Z 世代年轻人的开放式耳机,会成为主流吗?

在 WF-1000XM4 有足够的产品力去抗衡 AirPods Pro 等一众入耳式真无线降噪耳机之后,索尼终于腾出手来打造了 LinkBuds 来照顾那些不喜欢入耳式耳机的人群,尽管当中有不少人都没有 iPhone 手机。

现在,除了半开放式的 AirPods,不喜入耳式耳机的 Android 用户们也多了一个开放式耳机的优秀选项。

总体而言,从产品外观设计,到开放式的聆听体验,还有惊艳的语音表现,都让 LinkBuds 变得非常亮眼。

不知道你有没有留意到,有别于以往单调地使用枯燥的产品型号来命名,这次索尼在产品型号之外,真正地赋予了产品(系列)一个名字:「LinkBuds」。

这比起 WF-L900 这个拗口的型号,LinkBuds 显得更易被记忆,也更易被准确地读出来。

索尼研发团队向爱范儿表示,LinkBuds 是面向「年轻人新生活方式」的崭新系列。这个「Link」就体现出索尼希望通过声音建立新联系的全新聆听价值,让习惯时刻处于 Online 的年轻人在各种生活场景中,同时掌握耳朵里的 BGM 和外界的各种联系,这个也是产品开发的初衷。

所以此番索尼尝试以新的系列命名来推出这款新品,目的是让大家清晰地认识到它的与过往产品的与众不同:这是一种新的聆听方式,这也是一个新的品类。

这也就是说,如无意外的话,LinkBuds 未来还会有更多的产品面世。而且可以肯定的是,LinkBuds 身上的新技术新功能,也会赋能之后陆续发布的索尼音频新品。

这次,LinkBuds 应该不会只局限于少数人的狂欢了吧?你觉得呢?

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

手牌全是王炸?任天堂直面会开年直接给玩家发“大红包”,秒杀索尼微软

  芜湖,本次直面会全是惊喜,今年真是游戏圈过大年,过年有《宝可梦:阿尔宙斯》,开始上班了又有《sifu》可以缓解上班疲惫,2月底有《艾尔登法环》,加上本次任天堂直面会的相关信息,详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-12
索尼上线PSVR2官网 次时代头显功能以及技术细节分享

此前PS5官网上线后PS5的预售很快一扫而空,因此你肯定非常想知道PSVR2头显开放预购的准确时间。今天索尼上线了PSVR2官网,并开放玩家注册,索尼会向注册的邮箱发布PSVR2的消息,包详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-12
一周神评论:索尼的反击?收购光环前开发商,网友:啥NTR行为?_游戏_Bungie_暴雪

原标题:一周神评论:索尼的反击?收购光环前开发商,网友:啥NTR行为? 大家好,这里是正惊游戏,我是你们的正惊小弟。 欢迎来到每周神评论,一周游详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-12
新游预告:索尼旗下全新VR游戏《莫斯2》公布

索尼旗下开发商Polyarc于今日(2月11号)正式宣布全新VR动作类游戏《莫斯2》(Moss:Book II)将于2022年第一季度正式在PSVR平台进行发售,体验详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-12
"索尼罪大滔天":PlayStation称暂停所有游戏和游戏机在俄出售

索尼PlayStation官推宣布,已暂停所有游戏和游戏机(硬件和软件)在俄罗斯出售。 玩家热议:“路走窄了啊” 消息一出,“索尼罪大滔天”、以及“索详情>>

阅读: 1
日期: 2022-03-11
索尼3月10日举办State of Play直面会 聚焦日本开发商

  在索尼2月举办“State of Play”直面会介绍了新近发售的《Gran Turismo 7》后,网上有传言称下一次的State of Play将在3月内举办,且Square Enix将在本次直面会公布新作《详情>>

阅读: 0
日期: 2022-03-10
游戏早报:使命召唤系列解锁国区索尼明天要搞个大新闻

“贞子再临”正式上线。这是一个 受铃木光司的小说《午夜凶铃》与改编电影启发的新章节。《贞子再临》包含一名新杀手贞子以及一名新逃生者浅川阳一。购买详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-09
新一期索尼State of Play将于3月10日播出

  索尼官方宣布,将于北京时间 3 月 10 日早上 6 点播出新一期 State of Play 发布会,时长 20 分钟左右,内容将聚焦日本游戏发行商的作品,也涉及一些其它地区发行商作品的新消详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-09
PS5Pro要来了?消息称索尼向开发者秘密交付原型机

索尼的 PS5 主机发布一年多了,由于芯片产能等原因,目前还是供不应求,不过很多人似乎在期待半代更新的 PS5 Pro 了,而索尼也被发现过去几个月中向游戏开发者交付详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-09
NS有望运行索尼PSV独占游戏,并保持完美帧数

  近日,国外一名ID为xerpi的技术爱好者为Switch编写了一个全新的软件,该软件的名称为“vita2hos”,通过该软件,玩家们可以在Switch上原生运行PSV详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-08
微软和索尼大肆收购游戏工作室 G胖没有感到心慌

  微软宣布以687亿美元收购动视暴雪,对游戏行业而言,是一个巨大转变。索尼也挥舞钞票紧随其后,大肆收购游戏工作室。当他们在不断扩大自己地盘时,PC仍是一个开放的中间地带,微详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-01
安德鲁·加菲尔德讨论他是否会再次扮演蜘蛛侠_索尼_角色_托比·马奎尔

原标题:安德鲁·加菲尔德讨论他是否会再次扮演蜘蛛侠 在出演《蜘蛛侠:无路可归》后,安德鲁·加菲尔德声称他没有任何计划再次扮演漫威详情>>

阅读: 2
日期: 2022-03-01
一加天玑8100新机核心参数曝光:索尼IMX766主摄

  去年12月,联发科天玑9000旗舰处理器发布,性能与高通新骁龙8基本在同一档次,同时,联发科还准备了次旗舰的天玑8000系列, 包括天玑8100、天玑8000,规格基本一致,前者是高频版详情>>

阅读: 3
日期: 2022-03-01
索尼申请新专利,或将提升PS5光追性能

  据外媒报道,索尼的 PS5 与 PS4 设计师 Mark Cerny 提交了一项关于光线追踪的新专利,该专利使用着色处理器来缩短光线系统,在打开光追模式时能提高游戏整体性能。  专利描详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-28
曝《霍格沃兹》三月份公布新预告玩家可以百分百期待_索尼_发布会_动作

原标题:曝《霍格沃兹》三月份公布新预告 玩家可以百分百期待 曝《霍格沃兹》三月份公布新预告 玩家可以百分百期待 在之前的报道中详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-28
传闻称索尼即将于三月份举办PS直播发布会

2022年的游戏阵容非常强大,多家厂商选择在今年发布自家的游戏,其中就包括老牌游戏平台商索尼。由其旗下第一方工作室游骑兵开发的独占作品《地平线:西之绝境》已于2月18日正式详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-25
消息称索尼游戏订阅服务将分为三个不同的档次

近期,随着微软的XGP订阅服务越做越大,索尼在游戏行业内的市场面临着挑战,很多人目前都在关注索尼官方会做出什么应对措施。之前就有传闻称,索尼计划推出一个名叫“斯巴达克斯”详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-25
传闻:索尼的新订阅服务将分为三个等级,最高每月16美元

  早先彭博社曾爆料索尼计划推出代号「斯巴达克斯(Spartacus)」的新订阅制服务,用来对抗微软的 XGP。近日,VentureBeat 编辑 Jeff Grubb 在他的电台节目中透露了关于该服务的详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-25
索尼发布《GT赛车7》游戏画面与现实实景对比视频

索尼于今日公布了一段《GT赛车7》游戏画面与现实实景的对比视频,测试地点为「柳泉国际赛道」。 职业赛车手吉原大二郎在现实中驾驶改装赛用版「特斯拉 Model 3 Pe详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-25
索尼今年将占近40%图像传感器市场:国产品牌第三

智能手机拍照好坏要看 CIS 图像传感器,基本决定了画质的上限,目前包括 iPhone 在内的旗舰机都离不开索尼的传感器,这也让索尼坐稳全球第一,今年在 CIS 市场上的详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-25
索尼动画「精灵旅社4」中文引进海报公开

今日(2月24日),索尼动画「精灵旅社」系列电影的完结篇「精灵旅社4:变身大冒险」正式确认引进国内,官方也正式发布了引进海报,目前尚未公布档期。值得一提的是,本片已详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-24
传闻:索尼或在今年3月举办新一轮发布会

  据业界爆料,索尼将会在下个月举办新一轮 PlayStation 发布会。  知名爆料者 Tom Henderson 日前发布动态。他认为 PlayStation 团队可能会在今年 3 月有新动作,并且“有详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-24
索尼推出PlayStationVR2头戴设备:带来前所未有的沉浸式游戏体验

  现如今,元宇宙已经成为了各大科技公司进军的新兴领域,社交媒体平台Facebook(脸书)更是将部分品牌更名为“Meta”,以示进军元宇宙的决心。  日前,随着虚拟现实领详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-23
游戏早报:索尼下一代VR设备曝光!虚幻5推出预览版

今天是2月23日,星期三。欢迎收看17173为大家带来的早间新闻栏目。本栏目将会带大家快速回顾过去24小时游戏圈发生的大小事,并对今天即将发生的大事进行预告详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-23
索尼新一代头显PS VR2产品图首曝

索尼此前于1月6日的CES 2022大会上正式发布了新一代VR头部显示设备,PS VR2将支持4K、HDR、110度视野范围、注视点渲染、90/120帧率,单眼分辨率达到了2000x2040,官方现首次公布详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-23
如何更好地用画面表达情绪?IKITA选择了索尼FX6_电影_镜头_短片

原标题:如何更好地用画面表达情绪?IKITA选择了索尼FX6 生活中有很多细节都可以表达情绪,情绪也是影像创作中非常重要的灵感来源。今天详情>>

阅读: 3
日期: 2022-02-22
索尼SIE总裁晒出五款游戏:原神、师父、地平线西之绝境等等_吉田_功夫_平台

原标题:索尼 SIE 总裁晒出五款游戏:原神、师父、地平线西之绝境等等 IT之家 2 月 20 日消息,索尼互动娱乐公司 SIE 全球工作室前总裁详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-20
吉田修平分享近期游玩列表包含一款未公布类魂新作_独立游戏_索尼_开发

原标题:吉田修平分享近期游玩列表 包含一款未公布类魂新作 吉田修平分享近期游玩列表 包含一款未公布类魂新作 近日,前索尼全球工作详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-20
为解决《赛博朋克2077》PS4版运行问题 索尼将放出更新

CDPR官微今日发布新动态。对于目前部分 PS4 实体版《赛博朋克 2077》用户无法运行游戏的问题,CDPR已向索尼反映情况。索尼将在本周日放出一个版本更新,以解决该问题。详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-19
创世纪神神铸之锤摩索尼尔值不值得培养?创世纪神摩索尼尔攻略

原标题:创世纪神神铸之锤摩索尼尔值不值得培养?创世纪神摩索尼尔攻略 大家好,欢迎来到【小楽说传奇】今天小编想跟大家说说关于H5卡牌详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-19
索尼圣莫尼卡不会为《战神4》PC版加入全屏模式

  近日索尼圣莫尼卡表示,不会为《战神4》PC版加入专属的全屏模式。圣莫尼卡声称,目前无边框模式(Borderless Mode)能做到公司想要支持的大部分事情。此外,圣莫尼卡将在未来更详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-18
索尼PS5内置SSD太快,游戏开发者表示玩家都没时间阅读游戏提示_画面_固态_硬盘

原标题:索尼 PS5 内置SSD太快,游戏开发者表示玩家都没时间阅读游戏提示 IT之家 2 月 18 日消息,《地平线: 西之绝境》开发商 Guerilla详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-18
“甜甜圈”颠覆设计!索尼耳机LinkBuds正式发布

  索尼发布开放式真无线耳机新品LinkBuds,售价1199元。 现已开启预定,3月4日正式开售。  戴着耳机穿梭在各种场景里已成为越来越多耳机重度用户的日常,他们希望耳机不仅详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-17
3649元到手!索尼国行PS5游戏机史低价开售

  索尼PS5游戏机最新一代的索尼PS5游戏机自上市之后一直非常火爆,主机价格曾一度被暴炒到8000多元,目前情况有所好转。  现在在京东平台, 索尼PS5国行光驱版的价格是45详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-17
老头环知名爆料者:没听过有《血源》项目在开发_相关_索尼_艾尔登法

原标题:老头环知名爆料者:没听过有《血源》项目在开发 老头环知名爆料者:没听过有《血源》项目在开发 据Gamingbolt消息,多年以来,关于详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-16
日本索尼将举办《老头环》线下活动展示真人大小雕像_艾尔登法_展览_游戏

原标题:日本索尼将举办《老头环》线下活动 展示真人大小雕像 日本索尼将举办《老头环》线下活动 展示真人大小雕像 近日,索尼宣布为详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-16
基于美元销售额《蜘蛛侠:迈尔斯》已成为索尼美国第三畅销游戏

【17173鲜游快报,专注于快速带来全球新游信息】独立蜘蛛侠游戏《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》于2020年11月发售,距今已有一年多,现已成为索尼在美国的第三大详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-15
《蜘蛛侠:迈尔斯》已成为索尼美国第三畅销游戏_漫威_销售额_战神

原标题:《蜘蛛侠:迈尔斯》已成为索尼美国第三畅销游戏 《蜘蛛侠:迈尔斯》已成为索尼美国第三畅销游戏 《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯详情>>

阅读: 2
日期: 2022-02-15
索尼打造最强赛车AI:几小时学会赛道飙车

  还记得前几天索尼预告即将公布的重要AI消息吗?今天,索尼正式宣布, 其研究人员已经开发出了一款名为“GT Sophy”的AI车手,可以击败人类顶尖的车手获得冠军 。详情>>

阅读: 1
日期: 2022-02-12
PC《战神》销量破200万份用时不到一个月_SteamSpy_游戏_索尼

原标题:PC《战神》销量破200万份 用时不到一个月 PC《战神》销量破200万份 用时不到一个月 《战神》可能是是迄今为止索尼PC上最畅详情>>

阅读: 0
日期: 2022-02-11
精彩推荐