手机游戏的发端,对于很多人来说可能是被称为“手游元年”的2013年,但其实早在1997年随着手机诺基亚NOKIA变色龙6110的发布,内置的”贪吃蛇“、“记忆力”和“逻辑猜图”三款简单的游戏已经让手机逐步走进“寻常百姓家”,从直版手机到横版游戏手机,从小屏幕到大屏幕,从按键玩法到触屏感应玩法,智能手机的发展,同步促进了手机游戏天翻地覆变化的二十年。时值清明节,本站也将与各位小伙伴一起缅怀逝去的这二十年带给玩家的打机回忆,重拾热血童年,感受经典游戏情怀。 中国手游发展史大体上可以分为以下个阶段,如下: 《俄罗斯方块》在2014年最后一天正式下架,这款诞生于1984年的游戏风靡全球30年后,从任天堂eShop下架,任天堂方面并未披露下架原因,但有科技网站发布报告称,可能是源自授权问题。该报告称,该游戏的版权目前归育碧所有,新的一年似乎标志着任天堂的授权期结束,他们不想与育碧重新谈判。 目前EA仍然拥有《俄罗斯方块》的手游版权,“免费版游戏在移动平台上获得的成绩是4.25亿次付费下载”,但育碧1月份获得了新主机游戏的版权,但这款游戏的XboxOne和PlayStation4版本是否免费尚未可知。此次下架也并不意味着《俄罗斯方块》彻底消失,它仍会以其他姿态亮相其他平台,甚至吸引游戏大厂去翻新,比如现在安卓平台上就有很多俄罗斯玩法改编的手游。《俄罗斯方块》试玩《贪吃蛇》手游 而另一款神兽级的手游《贪吃蛇》,最早的原型诞生于1976年,它最早出现在一款街机上,名为Blockade,是个双人游戏。1976年出品的游戏,算是一款古董级游戏了,游戏由GremlinIndustries设计。这家公司专门从事投币式街机的研制和生产,1984年的时候该公司倒闭,再也没有恢复运转,不过他们的游戏依然生存下来。
到1997年,诺基亚将这款游戏置入手机中,让用户可以随身携带,当时掀起来一阵手机玩黑白版《贪吃蛇》的狂潮,也一度成为了诺基亚手机的一个标志。 在1998年到2003年这段时间里,“使用手机玩游戏”这项需求呈现得并不清晰,手机中内置的游戏,通常由手机生产商直接提供,也谈不上任何商业模式,只是为了增添手机的销售卖点。“贪食蛇”是这一时代的手游代表作品,从诺基亚6110开始至今,一共有大约4亿部诺基亚手机搭载着贪吃蛇游戏推向市场,这让贪吃蛇成为史上传播最广的手游产品之一。 据统计,从诺基亚6110开始至今,一共有大约4亿部诺基亚手机搭载着贪吃蛇游戏推向市场,超过3000亿美元的市值(欧洲最高)、超过50%的市场占有率(全球最高)、超过20%的营业利润(制造业领先)都让诺基亚坐拥悠然从容的心态,其闲情逸致萌生出的创意,似乎也并不逊色于今天的Google。 当然,90年代移动游戏市场也曾是诺基亚看好的,并花大力气想要开拓的目标,不同于小打小闹的《贪食蛇》,诺基亚看上的,是任天堂的饭碗。从20世纪90年代开始,任天堂的GameBoy一直是掌上游戏机的代表,其中的第三代掌机GameBoyAdvance(GBA)更是取得了全球热销的成绩,当诺基亚几乎将手机卖给了每一个买得起手机的用户时,它将新的市场增量计划到了这里。 在2000年末,诺基亚发布了一款史上最成功的手机3310,这款手机卖出了1.26亿部,手机中内置的《贪吃蛇2》也为其销售贡献了巨大的力量。2011年,《LifeStyler》发布。2002年,第一代使用Java技术的商业手机问世,游戏运行速度得到提升,那一年的代表作有《太空入侵者》(SpaceInvaders)和《Jamdat保龄球》。
2003年,彩屏手机开始流行;同年诺基亚N-gage发布。《宝石迷阵》、《都市赛车》(AsphaltUrbanGT)、《极速赛车》(TheFast
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