索尼在英国竞争和市场管理局(CMA)最新公开的文件中表示,他们相信 CMA 会在二次审查中,想办法中止微软收购动视暴雪。
索尼在文件中展示了动视游戏对 PlayStation 的重要性:
SIE 相信 CMA 在二次审查中会发现,这场交易会大大降低我们的市场竞争力,应该禁止微软收购动视暴雪。交易完成后,微软将控制并拥有动视的产品,这些内容在 PlayStation 上的用户粘性,是 SIE 表现最好的所有第一方游戏的总和。
(一旦收购完成)微软将有能力和动机,排除并阻碍包括 PlayStation 和 PlayStation Plus 在内的竞争对手,获得《使命召唤》的访问权。
同时索尼强调,在初次审查中 CMA 已经知道,英国主机玩家有 30% 到 40% 的时间,都花在玩动视和微软的游戏上。一旦微软获得了动视的控制权,玩家、竞争对手、独立开发者的利益都会受到损害:
到了中期,相当数量的 PlayStation 用户可能会转向 Xbox 和 Game Pass 服务。面对更弱的市场竞争,微软能够提高 Xbox 的主机售价,还有 Xbox 平台的游戏价格;提高 Xbox Game Pass 的定价;降低游戏的创新性和质量。
微软的政策会把许多消费者牢牢捆在 Xbox 平台,包括 Xbox 平台现有的《使命召唤》用户,以及为了《使命召唤》而离开 PlayStation 的用户。这些被绑定的用户将不太可能对 SIE 的任何竞争行为有所反应,这将有效地从 SIE 手中争夺大量主机玩家。
索尼还在文件中回应了微软的评论。微软认为其他平台如任天堂 Switch,在没有《使命召唤》的情况下也发展得很好,索尼也有能力发展自己的优势。索尼表示这一评论是在无视事实。
根据索尼的说法,任天堂的经营方式不同于 PlayStation 和 Xbox,因为任天堂的发展不依赖 18+ 射击游戏。如果微软收购动视暴雪获得国际权威机构的批准,微软将在事实上独占这一游戏品类。
索尼表示,微软收购动视暴雪的真正目的,是为了让 PlayStation 的定位类似于任天堂,将索尼挤出原有的市场,自己吞下所有蛋糕:
微软声称,任天堂的差异化模式证明了 PlayStation 并不需要《使命召唤》来形成有效竞争力,但这恰好揭示了微软的真正战略。微软希望 PlayStation 变得像任天堂一样,这样 PlayStation 就不再是个亲密且能互相牵制的对手。
微软无视这些事实,认为任天堂在没有《使命召唤》的情况下也取得了成功,这没有抓住重点。有大量证据证明,任天堂提供了与 Xbox 和 PlayStation 截然不同的体验,因为他们专注于合家欢游戏,这与《使命召唤》这些 18+ 射击游戏类型完全不同。
来源:英国竞争和市场管理局,Appuals,VGC
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