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中国音数协游戏工委:未成年人游戏沉迷问题已基本解决

时间:2022-11-22 19:38:25  来源:  作者:网络转载

近日,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院联合伽马数据共同发布了《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》。内容概览如下:

  • 超七成未成年人每周游戏时长在 3 小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决。
  • 未成年人游戏总时长、消费流水等数据极大幅度减少。
  • 近三成未成年人游戏充值减少。
  • 游戏企业防沉迷系统覆盖九成以上未成年游戏用户。
  • 超 85% 家长允许孩子在监护下适度游戏。
  • 现存未成年游戏用户的家长中,35% 以上允许孩子用自己身份证注册账号。
  • 未成年人保护工作需多方协同,注重未成年人健康网络习惯的培养。

触网未成年人手机持有率达97.6%,网络环境净化仍要持续展开

2022 年,我国 19 岁以下网民规模已达 1.86 亿人,占我国网民总数的 17.6%。其中 9 岁及以上未成年人手机持有率达到了 97.6%,手机设备的普及让未成年人得以更早、更便捷地接触到互联。

未成年人进行网络娱乐活动有可能产生沉迷娱乐、接触不良信息等负面事件,净化未成年人网络环境已成为所有网络娱乐企业的一项重要工作内容。

超七成未成年人每周游戏时长在3小时以内,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决

在 2021 年游戏防沉迷新规(以下简称为“新规”)落实后的一年中,未成年人游戏总时长、消费流水等数据都有极大幅度减少,从头部产品来看,月活跃用户数量较去年同期均出现了明显降低。

在新规作用下,每周游戏时间在 3 小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至 75% 以上,更多的未成年人被纳入防沉迷系统监管中。从家长反馈的未成年人游戏时长分布来看,未成年人的每周游戏时间较 2021 年得到进一步降低,未成年人游戏沉迷问题已得到基本解决

在新规落实后,未成年人的娱乐行为从游戏向其他活动转移,根据用户调研,当前仍具备游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会将时间投入到短视频与网络视频。

近三成未成年人游戏充值减少,联系游戏下载渠道为家长找回充值款主要方式

在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少。2022 年出现未成年人私自充值现象的家庭占比降至 15.43%,较 2021 年有了明显下降。

对于已充值钱款,家长主要通过联系游戏下载渠道或联系投诉平台以追回,但仍有部分家长未能要回充值款,未来应加强家长退款渠道建设,保障用户合法权益。

七成家长了解新规且大多数满意执行效果,家庭引导有效巩固防沉迷工作成果

在用户调研中,近七成家长对新规较为了解,在了解新规的家长中,八成以上家长对新规的执行效果表示满意。对新规满意的家长中,超六成家长表示孩子玩游戏的时间有明显下降,超五成家长认为孩子将时间用在了更有意义的事情上。

超85%家长允许孩子在监护下适度游戏

用户调研显示,在家中孩子存在游戏行为的家长中,超过 85% 的家长允许孩子在自己的监护下进行适度游戏,同时在新规作用下,认为孩子的游戏行为不对日常生活产生影响的家长占比已上升至 72%。

超35%家长允许孩子用自己身份注册游戏账号

在家长自行管控未成年人游戏行为的过程中,会直接或间接地协助未成年人超时游戏,现阶段在孩子玩游戏的家庭中,有超过 35% 的家长允许孩子用自己身份信息注册游戏账号,而在家长允许外,未成年人也常会通过冒用其他亲戚、朋友等成年人身份信息的方式来绕过企业防沉迷系统监管。


以上内容仅为《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》的部分内容,【完整信息请点此阅读2022未成年人保护进展报告

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