您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

一文读懂In-app Bidding

时间:2022-08-12 17:12:40  来源:  作者:网络转载
近期Google面向第三方聚合工具开放Bidding功能。Applovin Max、Chartboost Helium等聚合工具也已经宣布支持Google Bidding。这也为大部分开发者使用Google Bidding带来了进一步的便利。Bidding相对于传统的Waterfall来讲有着十分明显的优势:更低的认知成本、更便捷的运营维护方式、更高的收益。

(关于传统Waterfall的内容大家可以参考《Bidding时代全面到来之前,如何实现Waterfall调优》这篇文章)

这次主要想和大家聊聊Bidding的交互逻辑、分析优化、以及个人对Bidding的看法。

Bidding的实现逻辑

(对实现逻辑不感兴趣的盆友可以直接跳过这段)

Bidding的实现需要从两方面来说:

1.Network对Bidding接口的支持实现;

2.聚合工具对Bidding的支持实现;

Network对Bidding接口的支持实现

应用内竞价(in-app bidding)是一种程序化的交易技术,开发者应用作为“拍卖方”向各个广告平台发起询价,出价最高的广告平台胜出并获得为此次展现广告的机会。

支持应用内竞价的广告平台会提供应用内竞价的接口给开发者使用。

接口主要实现的功能:

  • 实时处理竞价请求与竞价响应,并定义接口参数;
  • 对每一次广告展示机会提供出价;
  • 处理获胜通知;


接口一般会参考「OpenRTB协议」进行设计。

以ORTB Request/Response and Supported Ad Formats 为例

OpenRTB protocol v2.5

链接:

https://www.iab.com/wp-content/uploads/2016/03/OpenRTB-API-Specification-Version-2-5-FINAL.pdf?fbclid=IwAR2_Q65g0z4wKs3hh1tSi_vmC9Ye0OkxRrgbBx5S94ZxjGl7HHfsTIs08-c



S2S和C2S两种接入方式的区别

Network的in-app bidding接口一般支持S2S与C2S两种方式,其中S2S的接入方式最为普遍。

S2S

竞价交互主要是在服务器之间进行交互。

在使用S2S方式接入时,需要客户端先获得「竞价token」,再经由应用端服务器向「network服务器」发出竞价请求。

竞价请求从应用服务器端(也可能是聚合服务器端)向network的服务器发出,network服务器再向应用服务器端返回竞价响应,然后进行比价。

(图:Facebook Server-to-Server Integration Architecture)

C2S

开发者无需自建服务器,即可在应用客户端调用广告平台竞价接口进行询价和完成比价。在使用C2S方式接入时,通常只需要由广告平台SDK向自己的服务端发送符合要求的竞价请求信息即可。

(截图来自Mintegral 应用头部竞价集成文档)

另外,部分广告平台为了方便会直接在返回的竞价响应信息中直接包含广告素材,这种做法可能增加客户端的负荷、增加应用崩溃的可能性。

聚合工具对Bidding的支持实现

聚合工具必须要兼容各个network的竞价接口,并且按照一定规则做比价处理,最终实现把价格高的广告展现给用户。

比价过程一般可以通过三种方式解决:

  • 自建in-house服务器,运行自定义竞价规则
  • 第三方竞价服务器(主要是聚合工具)
  • 在用户的客户端进行比价

通过聚合工具实现应用内竞价因为既不用自己编写竞价逻辑,也不需要搭建自己的服务器,成为了很多开发者的选择。

聚合工具如何实现应用内竞价

大部分聚合工具都会提前与各个network做好bidding的相关对接,开发者的接入成本也很低。不同的聚合工具对于bidding的实现主要区别在于支持bidding的network数量、比价逻辑、与混合(传统waterfall的兼容)三方面。

各聚合对network bidding的支持情况

一般来说聚合工具都会背靠自己的network,所以一般有聚合产品的network为了保护自身聚合工具的优势不对第三方聚合工具开放bidding接口,如ironSource、Applovin就不对第三方聚合开放bidding接口。

‍OPMETA优化研习社公众号后台回复
「聚合」可获得高清表格

比价逻辑

基本所有聚合工具都会遵循“价高者获胜”的原则进行比价。但由于竞价响应时间、预加载广告数量、兼容非bidding广告等因素在具体规则上各有差异。

有些童鞋会问聚合工具是否会存在比价公平性的问题?竞价环节是否存在黑盒成分,使得竞价结果倾向某个利益方角色?凭作者自身经历来说并不能排除这种可能。

如何验证聚合工具的竞价公平性?

  • 如果聚合工具已经提供竞价日志的查询功能,可以遍历或者抽查检验每次广告展现机会对应的竞价情况和获胜情况;
  • 某些聚合工具若在客户端进行比价可以通过抓包进行检验,偏技术的童鞋可以尝试;

某些聚合工具会在服务端做一次比价再在客户端做一次比价,这样做的原因多数是适配一些只提供C2S bidding接口方案的network。

与混合(传统waterfall的兼容)

虽然bidding很美好,但并不是开发者使用的所有network都能支持bidding的方式进行广告投放。也不能由于某些network用不了bidding功能,我们就放弃这个network。所以混合模式应运而生,以下给出一种参考方便大家简单理解:


对于bidding和waterfall的合并到比价的过程中,一般聚合工具都会对waterfall中广告的价格进行预估(根据历史数据或设定底价)。

Bidding的分析优化

关键指标

在上文的竞价逻辑中,大家不难发现bidding相对于传统的waterfall主要多了竞价的一轮交互过程,所以整个的漏斗分析也多了几个独特的数据指标。


Bid Requests(竞价请求数)

每个应用内竞价广告源收到竞价请求的次数(每有一次广告展示机会,每个竞价广告源就会收到一次竞价请求)。

说明:在理想情况下,每个竞价广告源收到的来自某一地区单个广告位的请求数量应该基本相等;

Bids in auction(竞价参与数)

也称为竞价响应数(bid responses),每个广告源都可以选择是否出价,当广告源使用有效的出价进行响应时,即记为一次竞价响应。

Bid Rate(竞价参与率)

竞价参与率=竞价参与次数/竞价请求数*100%

说明:反映的是一个广告源对广告机会展现的意愿程度,可以类比下非bidding情况的填充率。额外需要说的是一般bidding中的填充率都是接近100%。

Win (获胜数)

一般指一个竞价广告源在竞价中获胜的次数。

Win Rate(胜出率)

胜出率= 竞价胜出次数/竞价参与次数*100%

Estimated Revenue(预估收益)

Estimated Revenue=SUM(win price)/1000

Estimated eCPM(预估eCPM)

Estimated eCPM=(Estimated Revenue/ Impressions) * 1000

说明:这个数据指标不代表具体某次的出价高低,而是代表一个综合整体的出价情况。

对于以上Bidding的相关指标,我们一般都要精细到“广告源+广告位+国家”的粒度进行分析,横向对比各个广告源竞价的意愿和出价能力。

在分析过程中,由于数据指标不同一般也会与非bidding的广告源分开分析。大部分聚合工具也对bidding和非bidding的数据进行了拆表处理。

在竞价过程公平的情况下,bidding部分是没有多少调优空间的,降低调优成本也是bidding的优势。对于低竞价参与率、低收入占比的广告源,我们可以去掉这个广告源,优化整体的运行效率,降低负载。

另外,对于部分广告源(如Facebook、Admob),大家可以测试下「请求频次」对「竞价参与率」和「出价」的影响,以此来优化整体收益。

如何看待应用内竞价

从2019年开始,各大广告平台都相继推出了自己应用内竞价方案,并提出了bidding的优势有多么的明显。淘汰传统的waterfall模式逐渐成了行业里的趋势。

但这几年,随着使用bidding的越来越多,我们的收益真的提升了吗?

好像没有,反而eCPM似乎是越来越低了。

个人认为:

以开发者角度来看,bidding不是作为提升收益的有效手段,而是收益不被降低得太严重、运营精力不被陷得太深的无奈选择。从去年开始Facebook已经不再支持非bidding模式的应用变现,如果想用Facebook变现的开发者最简单的方式就是找一个支持Facebook bidding的聚合工具来实现变现功能的使用。

以广告平台角度来看,一方面,bidding作为行业里公认的趋势,如果不支持bidding便是自身技术能力弱的表现,所以无论有没有效果跟随大厂也要先支持上。其实真正bidding效果的实现,不仅仅需要bidding接口上的支持,也需要network通过历史效果数据的大量积累对单次展现广告价值的准确预估。在数据效果预测这一点,可能只有大厂才能有实力做得准确;

另一方面,大厂们通过bidding提升了开发者使用其变现的门槛,也巧妙地解决了在行业效果整体不好的状态下低填充的问题(Facebook bidding正好就在苹果隐私政策之后变得急迫)。

所以,bidding要不要用?如果bidding问题影响了你使用主流的广告源进而导致收益与行业benchmark相差很多,要重点考虑下bidding的问题;如果你的广告变现效果和行业benchmark差不太多,没必要把bidding作为有效提升收益的手段,可以抱着测试的心态去试。


来源:OPMETA优化研习社
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rVZq8iQ0n63VAc9wT9BF3A

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

一文详解,游戏交互设计师都做什么工作

1:什么是游戏交互设计师? 部分小伙伴或许对“游戏交互设计师”这个岗位还比较陌生,不过如果以最形象的方式来介绍的话,那就是 —— 玩家代言人。 通俗来讲,一个完整的游戏详情>>

阅读: 0
日期: 2022-08-09
天美F1技术策划:一文了解这个当下“最稀缺”的岗位

本文首发“TiMi Club 天美俱乐部”微信公众号 中国游戏行业发展至今,从专业到分工,正在经历哪些变化?天美联合腾讯游戏学堂,举办“游戏是门技术活儿:专业技能探秘”知乎圆桌活详情>>

阅读: 0
日期: 2022-08-09
暑假现青少年“整容热”!整容真能“早做早变美”?一文读懂_整形_王永前_美容

原标题:暑假现青少年“整容热”! 整容真能“早做早变美”?一文读懂 俗话说“爱美之心,人皆有之”,年轻人当然更不例外。暑假到了,不少学详情>>

阅读: 1
日期: 2022-08-08
比亚迪2022款宋MAXDM-i上市:5款车型一文看懂

  可油可电、亏电油耗仅4.4L、综合续航里程1090km的比亚迪2022款宋MAX DM-i现已正式上市,新车提供51km、110km两个纯电续航里程版本可选,根据配置共推出5款车型, 综合补详情>>

阅读: 4
日期: 2022-03-17
iPhoneSE3/iPhoneSE2有何不同?一文看懂

  北京时间今天凌晨2点,苹果春季新品发布会如约而至,与此前爆料基本一致,发布会上,苹果带来了全新Mac Studio、Studio Display、新一代iPad Air、新一代iPhone SE(iPhone SE3详情>>

阅读: 3
日期: 2022-03-10
一文了解增长黑客

A/B Test 或 “病毒营销” 就是增长黑客?增长黑客是完全是产品同学的工作?如果你也这么认为,别等了!赶紧进来!咱们深入交流一下!来自一名尝试理解增长黑客的小开发。 前言详情>>

阅读: 3
日期: 2021-09-11
一文纵览游戏内货币最经典设计

作者:ironSource(ID:ironsource) 白鲸出海注:本文是 ironSource 发布在白鲸出海的专栏文章,转载须保留本段文字,并注明作者和来源。商业转载/使用请前往 ironSource 主页联系,详情>>

阅读: 0
日期: 2021-09-10
一文看懂App Annie、TalkingData、SensorTower对游戏产品的分类标准

对于如何对游戏产品进行分类,业界尚未建立一个权威的标准。因此很多三方数据机构基本都会自定义一套自己的游戏分类标准,用于描绘用户画像的底层基础。对此,游戏日报整理了Ap详情>>

阅读: 8
日期: 2021-08-13
柳叶刀《边境》前员工发表《钝刃之死,梦的落幕》一文

8月5日,名为哥布林机车的微博用户发表了《钝刃之死,梦的落幕》一文,该人曾是为柳叶刀工作室《边境》项目组里的市场运营。炮轰《边境》项目管理糟糕,创始人不负责、情绪化等。详情>>

阅读: 2
日期: 2021-08-08
新版MC Studio编辑器上线,一文看懂“新”在哪里!

新版MC Studio编纂器已于昔日正式上线间接更新MC Studio便可体验请细心查阅这封更新阐明书它将协助各人更好地理解新版编纂器新版MC Stud详情>>

阅读: 3
日期: 2021-07-15
端游玩家如何适应英雄联盟手游?一文迅速了解

英雄联盟手游A测已经开启了一段时间,作为端游玩家要如何迅速入手手游呢?接下来就为大家一一道来。 英雄选择篇 手游中的英雄定位继承了端游,分为刺客、战士、法师、详情>>

阅读: 2
日期: 2021-06-01
一文看懂《战龙归来》任务NPC

俗话说“在家靠父母,出门靠兄弟”,而在《战龙归来》大陆上行走,关靠兄弟还不够,要想变强还是得靠自己,而变强就离不开各种材料道具,这时就需要我们找到各详情>>

阅读: 1
日期: 2020-12-21
一文读懂:尚层如何实现好产品、好价格、好服务?_别墅

原标题:一文读懂:尚层如何实现好产品、好价格、好服务? 尚层实景作品 正值年末装修热潮 此刻的您是否正在考虑 如何选到称心如意的家居产品 据资详情>>

阅读: 9
日期: 2020-12-06
欧派橱柜:一文读懂!厨房收纳问题解决宝典_空间

原标题:欧派橱柜:一文读懂!厨房收纳问题解决宝典 厨房在一个家中占地不大,却是最容易凌乱的地方。橱柜再多,也能塞得满满当当,找起东西来毫无头绪;台详情>>

阅读: 2
日期: 2020-11-26
偶买噶!一文弄懂《推理学院》服装部件拆分的所有内容

随着《推理学院》服饰品类逐渐丰富,现有部件类型已经不能满足小伙伴们的“换装秀”!所以,我们决定搞个大动作——将现有套装进行部件拆分,满足玩家同时穿戴多种装扮的详情>>

阅读: 10
日期: 2020-09-09
一文读懂游戏数据分析指标的应用

引言 对比传统“拍脑门”式的决策,“以数据驱动”的游戏研发与运营无疑是一种更为科学高效的方式。无论是刚刚踏入这一领域的游戏新人,还是已打怪多年的运营老兵,数据分析详情>>

阅读: 9
日期: 2020-08-25
LOGO与经典老花退流行,买包需看这个元素,一文看懂四品牌花卉包_Flora

原标题:LOGO与经典老花退流行,买包需看这个元素,一文看懂四品牌花卉包 又到一年盛夏时,当气温超过30度以上,你会穿的衣服变成了背心、短裤或薄洋装,没有详情>>

阅读: 19
日期: 2020-06-27
一文了解记乎特色功能,它比Anki更胜一筹

详情>>

阅读: 23
日期: 2020-06-23
从投资者门槛到上市标准,一文看懂创业板VS科创板六大差异

原标题:从投资者门槛到上市标准,一文看懂创业板VS科创板六大差异6月13日,是科创板开板一周年的日子,而在这一天的前夜,创业板注册制改革方案也正式出台。从增量市场,到存量市场详情>>

阅读: 9
日期: 2020-06-13
司机会下岗吗?L3自动驾驶来袭,一文看懂自动驾驶

  [PConline 资讯]随着自动驾驶发展,今年被业界称为L3级自动驾驶元年。在标准方面,今年3月份,工信部公布《汽车驾驶自动化分级》推荐性国家标准报批公示,《汽车驾驶自动化分详情>>

阅读: 11
日期: 2020-06-12
一文读懂京东二次上市:公司不差钱,刘强东存关键人风险

  原标题:一文读懂京东二次上市:公司不差钱,刘强东存关键人风险   新京报记者 陆一夫   时隔整整6年,17岁的京东迎来第二次上市。6月5日,京东通过香港交易所聆讯,将登陆详情>>

阅读: 7
日期: 2020-06-05
深度|一文读懂ToB企业的渠道布局策略

原标题:深度 | 一文读懂 To B 企业的渠道布局策略 本文来自微信公众号“牛透社”(ID:Neuters),作者 刘辉。 编辑/牛透小哥 全文 11971 字 文章整理自崔详情>>

阅读: 17
日期: 2020-06-03
一文详解:高人气直播间封面制作及直播标题创作方法分享

一场直播,人气高不高,除了你在前期对直播间所做的引流工作外,还有很多细节上的因素会影响直播间人气。例如,直播间的封面、标题。01、直播封面制作方法在直播广场,有很多直播间详情>>

阅读: 25
日期: 2020-05-26
如何使用云展网PDF合并工具?一文知悉软件功能

详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-26
ThinkPad新品上市时间揭晓ThinkPadX1Yoga2020配置一文看懂

除了X1 Carbon 2020,联想今天也同步升级了X1 Yoga 2020。X1 Yoga与X1C最大的不同之处在于360度翻转设计,2020款采用水雾灰金属金身,CNC精密工艺,磨砂触感,翻转支持笔记本模式、详情>>

阅读: 11
日期: 2020-05-20
一文详解:为什么“快递柜”收不收费都难?

原标题:一文详解:为什么“快递柜”收不收费都难? 图片来源@全景视觉 文丨零售氪星球(ID:LS-KXQ),作者丨赵骐 最近吵得不可开交的“快递柜收费”为什详情>>

阅读: 15
日期: 2020-05-11
高能慎入!!一文看懂奔驰女车主维权事件

  最新进展:#奔驰维权女车主称收到恐吓信息#   西安女车主表示,她的手机号被泄露出去,短信微信全都是陌生人的信息,甚至有恐吓,还有人在网上捏造一些关于她的事详情>>

阅读: 26
日期: 2020-05-07
一文了解视频号背后的微信生态

原标题:一文了解视频号背后的微信生态 文 | 时趣 视频号是微信团队今年年初推出的新功能,目前已经灰度测试将近3个月了,据说5月有机会全部放开。详情>>

阅读: 8
日期: 2020-05-06
Nativex与Mintegral亮相GMIC:精彩分享一文Get!

[PConline 资讯]GMIC已经举办12个年头,而今年受疫情影响,GMIC采用了线上的形式举行。汇量科技Mobvsita旗下子牌子Nativex和Mintegral也在GMIC Live亮相,在会上分别围绕疫情期详情>>

阅读: 24
日期: 2020-04-28
2020年路由器推荐一文看懂不踩雷_用户

原标题:2020年路由器推荐 一文看懂不踩雷 在家庭娱乐活动离不开网络世界的今天,路由器的家庭地位越来越重要,无论是刷短视频还是看电影玩游戏,都离不详情>>

阅读: 6
日期: 2020-04-10
一文看懂:骁龙865为何能成为游戏手机的幕后英雄

这段时间,很多人真切体会到了宅在家里不能出去耍的感觉,在家里怎么找乐子成为网友们共同的课题。这个时候,游戏就开始释放出它独特的价值了。闲下来的详情>>

阅读: 9
日期: 2020-03-27
一文看懂:骁龙865为何能成为游戏手机的幕后英雄_红魔

原标题:一文看懂:骁龙865为何能成为游戏手机的幕后英雄 这段时间,很多人真切体会到了宅在家里不能出去耍的感觉,在家里怎么找乐子成为网友们共同的课详情>>

阅读: 11
日期: 2020-03-27
一文了解设计规范的前世今生

原标题:一文了解设计规范的前世今生 设计规范是遵循一定的设计原则,在产品周期下不断进行迭代和升级。变化的用户习惯,以及新的交互模式,因此需要不详情>>

阅读: 8
日期: 2019-12-31
一文详解ToB业务调研

原标题:一文详解To B业务调研 公司新来了两位实习生小朋友(99年的,突然发现90的快成为了叔叔了),部门把两位小朋友分配给我,让我好好带一带。正好手里详情>>

阅读: 8
日期: 2019-12-28
2020年,至关重要的八大商业趋势,一文看懂!

原标题:2020年,至关重要的八大商业趋势,一文看懂! ◎作者 | 沈帅波 ◎来源 | 进击波财经(jinbubo) 已获授权 我们的初衷是尽可能拓宽商业认知边疆,而详情>>

阅读: 16
日期: 2019-12-28
《警惕电竞狂热》一文,教会了我们不要怀揣偏见去看待电竞

近日,相信很多人都看到了《我们为什么要警惕电竞狂热》这篇文章,而它也成为了微博、知乎等社交媒体议论的话题。总的来看,它带给人的第一感觉就在于过分“浅显”,详情>>

阅读: 14
日期: 2019-11-18
《警惕电竞狂热》一文,教会了我们不要怀揣偏见去看待电竞_游戏

原标题:《警惕电竞狂热》一文,教会了我们不要怀揣偏见去看待电竞 近日,相信很多人都看到了《我们为什么要警惕电竞狂热》这篇文章,而它也成为了微博、详情>>

阅读: 15
日期: 2019-11-18
一文讲透八大行业中的消费升级趋势|CBNData报告

原标题:一文讲透八大行业中的消费升级趋势 | CBNData报告 咖啡偏爱手冲,装修必须简洁精致风,穿着小众中带有设计感……对“多金又会花”的当代年轻人详情>>

阅读: 9
日期: 2019-11-13
直播狂欢夜最强预告!一文在手,羊毛薅走_价格

原标题:直播狂欢夜最强预告!一文在手,羊毛薅走 大家好,我是土鸡 离双11狂欢,还有不到8个小时 在这个商家拼了命割肉 买者拼了命薅羊毛的日子里 首先要详情>>

阅读: 13
日期: 2019-11-10
一文详解运营商“携号转网”申请流程及问题

原标题:一文详解运营商“携号转网”申请流程及问题 IT之家11月9日消息 据山东移动官方客户端了解到,目前“携号转网”已经开启,具体的操作流程也已经详情>>

阅读: 17
日期: 2019-11-09
精彩推荐