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《80天环游世界》的主创,聊了聊他们怎样制作叙事游戏

时间:2022-03-13 15:29:26  来源:  作者:网络转载
Inkle擅长开发具有文学性,令人身临其境的游戏,往往会创造出富有奇幻色彩,既充满了幽默感和奇思妙想,同时又独具英国风情的世界。这家位于英国剑桥的独立工作室成立于2011年,两位创始人约瑟夫·汉弗莱(Joseph Humfrey)和乔恩·英戈尔德(Jon Ingold)曾供职于Rare、索尼等大公司,积累了丰富的3A游戏开发经验。


Inkle的代表作品包括手游《80天环游世界》、《巫术》(Sorcery!)和《天堂之穹》(Heaven’s Vault)。《80天环游世界》改编自法国作家儒勒·凡尔纳的同名小说,曾被《时代》杂志评选为2014年年度游戏,《巫术》改编自史蒂夫·杰克逊的互动小说,而《天堂之穹》则是工作室迄今为止量级最大的一部作品,登陆平台包括PC、PS4和任天堂Switch,讲述了在一个充满未来感却又有历史韵味的世界里,破译一种失传已久语言的故事。

不过,Inkle联合创始人兼叙事总监乔恩·英戈尔德认为,工作室成立至今的最佳作品并非以上几款游戏,而是《落水》(Overboard!)。《落水》是一款犯罪侦探题材的冒险解谜游戏,玩家扮演美国女星维罗妮卡,在开往纽约的邮轮上将丈夫马尔科姆·维纶西扔下船,并且必须想尽办法向其他人隐瞒这一事实。

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《落水》流程简短,玩家不需要花太多时间就能通关,但基于不同的行为和对话选择,玩家每次游玩都有新鲜体验,并且会感受到游戏妙不可言的幽默感。从某种意义上讲,这让《落水》显得就像一座让人愉快的游乐场。


作为Inkle的新作,《高地之歌》(A Highland Song,暂译)也延续了这种风格。

《高地之歌》将音乐节奏玩法、非线性冒险和生存元素融为一体,希望让玩家感受“探索的乐趣”。游戏将背景设定在风景优美的苏格兰高地,虽然采用2D画面,但仍然允许玩家探索远方的山脉和丘陵。按照汉弗莱的说法,《高地之歌》在背景中使用了视差层,这意味着玩家可以登上山顶、眺望世界,然后出发前往遥远的地方,例如去探索城堡废墟。

“你扮演一个和母亲一起住在高地边缘的女孩,以前从来没有去过任何地方,但突然收到叔叔的来信,叔叔在信里让她赶快前往海边,看一些令人惊叹的东西。”英戈尔德说。女孩立即动身出发,却没有为旅途做好准备,试图越过山脉抵达海边……玩家可以随心所欲地选择路线,但她不能往回走,这意味着每次通关体验都独一无二。


汉弗莱还透露了他想制作《高地之歌》的一项个人原因。“虽然我一点口音都没有,但确实在苏格兰长大,所以我热爱那里的山丘。”在汉弗莱念小学期间,他的一位老师经常组织全班同学到山上露营。“那不仅仅是日常露营,而是真的会让人与外界隔绝,老师曾经警告我们:‘你们必须小心一些,千万别发生任何事故。’”

汉弗莱十几岁时,有一回,他的一位朋友开车带他进入山区不慎迷路,他俩不得不爬上山顶,试图弄清楚自己究竟在哪儿——“当然,每当我们爬上一座山,距离之前的位置就更远了!”幸运的是,汉弗莱和朋友后来遇到了一位猎鹿人,后者好心地开车送他俩回家。

“所以你看,苏格兰高地既是个非常美丽的地方,同时又危机四伏。这正是我们希望通过游戏表达的核心思想之一。”

英戈尔德补充称,开发团队在游戏中融入了大量苏格兰民间传说,玩家会遇到许多栩栩如生的角色。另外,Inkle正在与几位苏格兰音乐家合作,曾经屡获殊荣的苏格兰民间乐队Talisk 、Fourth Moon和作曲家劳伦斯·查普曼都将为《高地之歌》创作配乐。“直到最近我才发现,苏格兰民谣也有一种更加现代的版本,听上去非常活泼、有趣和复杂,所以我爱上了Talisk。”汉弗莱说。


英戈尔德还聊了聊他和汉弗莱在立项环节所采用的方法。

“我俩都对制作故事与玩家正在做的事情相一致的游戏感兴趣……这类游戏实际上相当罕见,因为很多时候,玩家在菜单中所做的事情对(游戏)主角来说毫无意义。又或者,主角在过场动画里做的一些事情很有趣,玩家却只能坐着看,根本无法操作。因此,Inkle始终坚持这样一项核心原则,那就是让玩家做有趣的事情,并在此基础上制作游戏。”

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/DRxSvtuAh3fq5Ez9-bXjuw
原译文:https://www.thegamer.com/how-ink ... ritish-personality/

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