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SQUARE ENIX社长:NFT经济将有助于让玩家创作繁荣发展

时间:2022-01-02 11:00:02  来源:  作者:网络转载

  史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)社长松田洋祐在官方网站发表了一篇新年贺词。贺词中谈及了他对元宇宙、NFT(非同质化货币)、区块链游戏等 2021 年诸多热潮的看法。

松田洋祐

  松田重申集团已经在 2021 年 5 月已经将人工智能、云计算、区块链游戏定为重点投资领域,并作出业界预测,认为元宇宙将会在 2022 年向真正的商业实践过渡。他期望这个变化能够对集团业务产生实质影响。

  在谈到 NFT 和区块链游戏时,松田表示当下「单纯为娱乐而玩游戏」(Play To Have Fun)的玩家还是大多数,因此大家对这种新趋势持保留意见是可以理解的。但松田相信 NFT 经济的发展将会令人们玩游戏的动力变得更加多样化,除了已经崭露头角的「为赚钱而玩游戏」(Play To Earn)外,还可以激励更多人「为贡献而玩游戏」(Play To Contribute)。

  松田表示,玩家社区中总有一部分人通过自主创作来令游戏变得更有趣(编注:指 mod 以及同人艺术创作等玩家创作内容),但受传统 UGC(用户产生内容)的限制,这部分人只能基于自我表达意愿驱动,用爱发电,因此大型的、能改变游戏玩法的 UGC 内容总是非常罕见(编注:比如「老滚5」mod《遗忘之城》)。

  而 NFT 的出现,松田认为它可以打破这个僵局,为 UGC 提供更明确的激励,大幅提升用户创作的上升空间,令更多人成为「为贡献而玩游戏」的人,从而使市面上能出现更多大型的、能改变游戏玩法的 UGC 内容。

  按照松田的说法,区块链游戏与 NFT 经济繁荣起来,对无论哪种类型的玩家而言,都将是好事:「单纯为娱乐而玩游戏」的玩家可以玩到更丰富的游戏体验,「为贡献而玩游戏」的人也不再仅能收获赞赏这种精神层面的东西,还有由 NFT 带来的实际利益。

  松田表示,与「厂商为玩家提供成品游戏」这样构成单向关系的「中心化游戏」相对,UGC 形式的游戏内容就是「去中心化游戏」,他认为这种能够让不同类型玩家与游戏互动的生态将会是未来游戏的趋势之一。他透露,集团在新一年及以后的战略主题就是,要把去中心化游戏纳入集团的产品组合之中,并继续观察趋势,认真听取不同类型玩家的声音,期望在未来发行「自己的代币」。

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