您当前所在位置: > 爆料站 > 君子堂

关卡设计如何玩出花样?跟着这五个步骤走就对了

时间:2021-12-21 11:58:50  来源:  作者:网络转载
谋杀的艺术命运关卡 PC版

谋杀的艺术命运关卡 PC版

大小:更新:2020-09-30

分类:正版游戏

本文首发“腾讯GWB游戏无界”
作者:nick 腾讯互动娱乐 游戏策划

作为一名玩家,你是否遇到过以精妙的关卡设计让你欲罢不能,玩过很久之后仍然印象深刻的游戏作品?作为一名游戏关卡策划,你是否遇到过设计的瓶颈,不管怎样调整还是感觉枯燥乏味?本文从关卡设计师视角出发,结合优秀关卡案例和个人设计经验,对五种提升关卡可玩性和独特性的技巧进行介绍,希望能对你的关卡设计带来帮助和启发。

一、优秀的关卡从选题开始

如果把做地图比喻成写文章,那么地图的选题就是“驭文之首术,谋篇之大端”。一个优秀的题材不仅能让你的关卡化腐朽为神奇,也能在玩法层面对你的设计进行反哺,在设计过程中激发你的无限创意。

就像小学生刚开始写作文总爱以《我的爸爸》《我的妈妈》作为题目,很多关卡设计师在设计初期都会用xx工厂、xx小镇作为自己地图的题材,因为这类题材对关卡结构的合理性有足够的的包容度,任你LD关卡白盒奇形怪状,LA总能找到方式进行解释和包装。


为地图选择“稳健”的题材无可厚非,但这也意味着更容易造成同质化,你的玩家曾体验过成百上千张类似的地图,内心很难再次泛起涟漪。曾经跟几个同事讨论历代COD最难忘的关卡,有两个场景被多次提起:第一个是COD4MW1的切尔诺贝利双人狙击关,行走在荒凉寂寥的末日废土,这个曾经是五万人家园的地方如今已毫无生气,废弃的摩天轮仿佛在哭诉着往日的欢乐,即使抛去扎实的玩法与优秀的叙事,这个关卡题材本身也能让无数玩家难以忘怀。

cod4mw1切尔诺贝利双人狙击关

另一个是COD6MW2的里约贫民窟巷战,我已忘记这一关的故事背景和胜利目标,但永远记得从光鲜亮丽的街道走进贫民窟时,那漫过天际线的破败棚屋,和狭窄的陋巷中被不知从哪里跳出的敌人支配的恐惧。关卡独特的题材与强烈的氛围对比,让我时隔多年仍然记忆犹新。

cod6mw2里约贫民窟巷战关卡

有一个非常简单的公式:时间+形容词+地点,可以帮助你确定一个清晰鲜明的主题。例如:“正午喧嚣的巴黎街道”、“夜晚无人的冰雪城堡”、“2067年被侵略的火星基地”等等。公式中的“时间”可以确定场景基调,“形容词”可以帮助你创造更具象的环境特征,“地点”则是关键,它的独特性越强,关卡就更容易做出风格和特色。

如果还是想不出合适的题材,不如试试“环游世界”法。不管是西欧、北美、日韩、东南亚,独特自然环境与建筑地域特征,会让你的关卡具有辨识度,整个世界都是你源源不断的题材储备库。从墨西哥雨林到意大利小镇,从肮脏杂乱的印度市集到华丽恢弘的欧洲宫殿,Hitman2中玩家所扮演的杀手47,在通过各种奇妙方式解决目标展现优雅刺杀艺术的同时,还能欣赏世界各地的风光与美景。

Hitman2关卡中世界各地美轮美奂的景色

二、关卡放大玩法峰值体验

关卡是玩法的容器,玩家在关卡内以胜利目标为追求,在规则和系统的限制下,完成挑战或战胜其他玩家,在此过程中获得乐趣与成就感。

在针对特定玩法进行关卡设计时,我最常采用的是体验优先的设计原则。结合峰终定律,从玩家体验角度出发,关卡的核心使命,是让玩家能够在其中游玩时获得玩法的正峰值体验,同时规避玩法的负峰值。这种设计原则关键点在于:怎样定义玩法的正峰值和负峰值。

峰终定律在关卡设计中的应用:关卡设计放大玩法正峰值,规避玩法负峰值

以FPS游戏中最常见的团队竞技(Deathmatch)玩法为例,团队竞技玩法的特点是激爽对枪、一秒复活返回战斗,玩家打团竞主要为了练枪或者快速获得击杀的乐趣。结合制作经验和玩家反馈可以进一步得知,玩家在团竞玩法中的正峰值体验主要有一命连续击杀的刺激和狭路相逢勇者胜的成就感。

与此相对的负峰值,有地图大而复杂难遇敌、莫名其妙的被不知哪里的敌人杀死等。根据这些信息进行推导,设计团竞关卡应该做到路线简单直接,枪线清晰明确,压缩冗余空间,避免复杂结构与预期外的交战。事实上,我们CF手游中最受欢迎的几张团竞地图,都符合以上特征。

CF手游中最受欢迎的团队竞技地图《运输船》,路线清晰,枪线简洁明确

一般来说,能做到放大玩法的峰值体验,规避玩法的负峰值,已经可以称之为优秀的关卡。但如果可以通过一些特殊的关卡设计,为玩家带来意外惊喜,则更是锦上添花。熟悉守望先锋的玩家都知道,OW里有一种击杀方式叫做“地形杀”,英雄通过控制类技能,使敌方落入地图外部造成一击必杀,常见的方式有法鸡的震荡冲击、DJ的右键推、路霸的钩子和大招等强制使敌方位移的技能。成功释放地形杀的玩家,会获得极大的快乐与满足感,俗称“玩成一次爽一年”。


熟知玩家喜好的OW的关卡设计师,在多张地图中预埋了可以施放地形杀的结构,比较有代表性的有漓江塔的窄桥、国王大道的推车终点、伊利奥斯的大坑,这些关卡在满足玩法基础乐趣的同时,还能给予玩家进阶玩法追求空间,创造新的峰值体验。作为200小时的老法鸡,我也是地形杀的忠实爱好者。

守望先锋《漓江塔》中的拱桥和《国王大道》的深渊,承载了无数法鸡、DJ、路霸玩家的快乐回忆

三、多样的体验与游玩选择

随着玩家对某款产品游戏时长的增加,新鲜感消耗殆尽,迎来的便是无趣与重复,而关卡设计就是对抗重复感的过程。对于CSGO、CF、Valorant这种以爆破为主玩法的产品,玩家可能会在一张面积仅有100mx100m的地图上花费上百个小时,每一寸土地都有极高的使用率。

此类中小型FPS关卡对重复可玩性有极高的要求,作为关卡设计师,需要在空间规划、路线与枪线设计、掩体和物件摆放进行反复的斟酌与调试。以最为经典的dust2为例,地图中路线与阻塞点的差异化设计,结合不同武器特性,给玩家提供了多样的战术选择和丰富的对战体验。你可以中门对狙,也可以拿喷子rush B,版本更迭,投掷武器烟闪雷火各种骚套路层出不穷,玩家总能在地图某个角落发现新的惊喜。

20多年来,关于dust2玩法的讨论未曾停息,一直被模仿,从未被超越

对关卡局部结构进行改造,可以显著提升FPS关卡的差异化体验。当你画完关卡2d图在编辑器中进行白盒制作时,不妨对自己即将搭建的结构进行再一次推敲和思考,“这条通路本来设计成一条宽阔的大道,如果替换成一条廊桥或者一条地下通道,对战会不会更加紧张刺激?”“这个区域连接处本来设计成一个连廊,如果做成一个双向滑道,会不会让玩家有更丰富的战术选择?”

同样的一条通路,用不同的结构和风格去包装,会产生截然不同的氛围感和游玩体验

20年前,Dave Johnston在设计dust2时,就引入了在当时看来很“大胆”的结构设计:B包点的狗洞,蹲B灌雷的不二之选;B一层的旋转楼梯,狭路相逢勇者胜。Dave说“虽然以今天的标准评判来看,这些设计已经十分原始,但他一直对dust主题引入不规则形状和圆形台阶抱有不确定。”而我认为,正是由于作者针对局部结构的打磨与改造,才创造了其他地图未曾有过的新奇体验。

B包点上方的狗洞和B一层的旋转楼梯,dust2关卡中局部结构设计,创造了多样有趣的对战体验

灵活运用高低差,会让你的关卡体验更加生动立体。新手做FPS关卡最常踩的坑之一,就是把地图做成一片大平地。一款3DFPS游戏,如果缺失了y轴的体验,移动、瞄准、射击会更容易,但也更加无趣。Doom Eternal作为一款优秀的PVE射击游戏,使用了大量具有高低差的关卡结构,以其流畅的3C,结合冲刺、二段跳、壮烈击杀等机制,创造出动作性与操控感极强的刷怪体验。玩家在高低错落的掩体间闪转腾挪,使用壮烈击杀终结骇人的怪物,享受着操作带来的愉悦。


Doom Eternal使用了大量具有高低差的关卡结构

优秀的关卡设计给予玩家多样的游玩选择。这里不得不提到饱受赞誉的Arkane工作室,在各大厂商都在追赶开放世界的热潮时,他们依旧深耕于自己所擅长的箱庭式关卡。潜行暗杀类FPS游戏中对同一目标的多种解法,被Arkane玩到了极致,从Dishonored2到今年的Deathloop,在游玩过程中你会经常发现这种殊途同归的精妙关卡设计,并且屡屡收获惊喜。

以Deathloop的市中心关卡为例,通往目标点有三条路径,玩家可以选择走主路与大量敌人硬碰硬,也可以选择走辅路绕过正面战场,而辅路又有两种体验截然不同的玩法选择,你可以选择从地面接近敌人,抑或从高处给敌人致命一击。

Deathloop中的关卡设计给予玩家多样的游玩选择

同样来自Deathloop的另一个案例:洞穴内是敌人的据点,除了桥下的常规路线以外,眼尖的玩家会发现右侧上方的山体有个开口,这是设计师为玩家设计的“惊喜路线”,潜入后就会惊喜的发现洞口正对着敌人的脑袋,接下来该怎么做,应该不用我继续描述了。

Deathloop中的关卡设计给予玩家多样的游玩选择

如果把那种由空气墙和killzone构成的盒子关卡比作一封通牒信,那么Dishonored、Deathloop、Hitman这类游戏的关卡更像是一封给玩家的邀请函,他们更加亲切友好,包容玩家的选择,尊重玩家的意愿,在并没有很大的土地上,给予玩家广阔的自由探索空间。

四、机制与动态创造记忆点

《Titanfall2》单人战役的时空穿梭关,占据了我记忆中对于FPS关卡最高光的体验。玩家可以通过一个装置在过去与现在之间自由穿梭,回到过去干掉敌人,或是跳回现在穿越障碍,上一秒还在熊熊烈火中和机器人缠斗,轻轻一按回到过去,发现这里曾是个研究所,一片寂静祥和。

时间穿梭的概念并不是第一次在游戏关卡设计中出现,但Respawn的设计师将这个机制与主玩法的射击、跑酷、解谜和叙事进行了完美的结合,加上细致入微的环境氛围渲染,让人游玩时深陷其中,体验后回味无穷。

Titanfall2单人战役的时空穿梭关,FPS关卡设计中的经典案例

我们可以参考这样的设计思路,通过机制与动态为关卡设计创造新的可能。时空穿梭机制的内核是玩家通过主动控制,改变关卡结构与场景氛围,与过去和现在两个关卡进行交互,以完成任务目标。玩家在这个战役中体验到的内容,不是一个关卡,也不是两个关卡,而是1+1大于2的效果,而这超出两个关卡的溢出部分,来自于机制对于静态关卡的改造,时空穿梭让可交互的方式增加,与主玩法的机制进行有机融合,创造出全新的玩点,从而提升了玩家感官层面所体验到的内容的丰富程度。

Titanfall2单人战役还有另一个非常经典的“城市工厂关”,这个关卡引入了动态关卡机制。玩家近距离目睹巨型机械臂加工城市的草皮、地面、房屋的过程,并且可以跳上去与动态结构进行交互。结合Titanfall2的二段跳和滑墙机制,玩家可以在运动的墙面进行跑酷,与射击的快感交融,创造出全新的战斗体验。


《Titanfall2》单人战役中的动态关卡,与跑酷和射击玩法进行结合

动态关卡设计还可以用来解决产品的实际问题,CF手游的全能单挑模式包含了刀战、狙战、步枪战等多种子玩法,但在玩家的实际体验中,同一张地图很难兼容多种玩法的对战体验,总会有玩法与关卡不匹配,造成负反馈。因此我在新地图《行星飞船》的设计中,在白盒的正反两面分别搭建了适合不同武器对战体验的关卡结构,通过回合间进行旋转的方式切换关卡结构,让玩家在不同子玩法拥有更舒适对战体验,并采用太空旋转舱的题材进行美术包装。

CF手游全能单挑地图《行星飞船》白盒demo,通过动态关卡解决玩法兼容性问题

CF手游全能单挑地图《行星飞船》太空旋转舱实战效果

五、环境叙事引发情感共鸣

一款游戏可能有很多种叙事方式,有过场动画、人物对白这种显性的叙事方式,也有沙盒游戏中玩家用自己的方式脑补故事的涌现式叙事,但环境叙事是我认为最有魅力的叙事方式,设计师将故事翻译成关卡语言注入场景,引导玩家自我揭示,收集场景中的信息碎片,逐渐拼接成完整的故事。

环境叙事的核心就是解释一件事:这里曾经发生过什么。以环境叙事教科书《生化奇兵》为例,这是游戏中玩家所进入的宴会厅场景,通过掉落的灯牌可以得知这是1959年的新年夜晚,从破碎的围栏和散落的酒杯可以看出,当时一定发生了某些糟糕的事情,具体发生了什么,是参会嘉宾的打斗?一场突如其来的爆炸?甚至是外星人入侵?这个场景并没有给出更多信息,但玩家的好奇心已经被激发起来,在后续的关卡中完成进一步的探索。

《生化奇兵》被众多业界同行认为是环境叙事的教科书范例

《消逝的光芒》作为一款别具格调的丧尸题材FPS游戏,在关卡中也大量采用环境叙事的手法,通过场景布置讲述一些细思极恐的小故事,渲染末日恐怖氛围,引发玩家情感共鸣,以及对于人性的思考。

分享其中一个让我印象深刻的叙事碎片:在某个无人的安全屋地板上,有一片看起来是小孩子画的涂鸦,左半部分能看出是大家小时候都玩过的“跳房子”游戏,右上角画了一个大人牵着小女孩的手,还有一条狗,他们三个都在开心的笑着。简单几笔,一个生动的故事浮现在我的脑海,先是一丝温馨,很快又想到画上的人可能已经死亡,或是变成了丧尸,心头便涌上一阵难过。

《消逝的光芒》中的环境叙事碎片

之所以把环境叙事放在最后一部分,并不是因为它不重要,相反我觉得这是能通过游戏关卡调动玩家情绪最有力的工具之一。但在关卡中做出可信、优雅、让玩家有遐想空间的环境叙事,是一件非常有挑战的工作,需要关卡策划与世界观策划和场景美术进行密切的沟通与合作,产生额外的美术资源制作量是家常便饭,经常是“费力不讨好”的事。

场景大事件是环境叙事的另一种常见手法,相比于碎片化的环境叙事,场景大事件一定要足够大而明显,让玩家有强烈的感知和视觉冲击。Valorant地图中多次采用场景大事件的叙事手法,辐能是Valorant世界观背景中一切冲突的始发点,在地图天漠之峡中,时间线裂缝将两个风格迥异的世界被连接在一起,一边是辐能充裕的绿草如茵的世界,另一边则是能源枯竭的荒漠。夸张的风格对比与冲突,给玩家带来强烈的视觉冲击,留下深刻的记忆点。

《Valorant》地图天漠之峡场景大事件,两个世界被时间裂隙分隔

但由于FPS视角的限制以及快节奏的玩法特性,也有一些场景大事件,让玩家并没有感知。以地图意境空岛为例,概念图中辐能爆炸导致威尼斯浮空以及时间停止的设定非常震撼,但实际游玩过程中,玩家第一人称视角很难发现这一场景变化。只有在某些高点或者将视角抬到很高才能看出端倪。

《Valorant》地图意境空岛场景大事件,概念设定很震撼,但玩家感知不明显

Valorant的场景中还预埋了大量世界观设定的彩蛋,有关于辐能储存的地点、势力冲突的秘密、英雄的身世的故事等。由于爆破模式高频的对战节奏和紧张的氛围,很少有玩家能察觉这些彩蛋设计。即便如此,也许是为了不负心中对于叙事价值的认可,或是为了对高品质关卡的不懈追求,拳头的设计师们仍在不遗余力的坚持着,对此,我心怀敬意。

以上就是五个创造关卡独特性的常用技巧,简单总结:选择一个合适的关卡主题,给自己的设计更大的发挥空间;关卡设计要成就玩法,放大玩法峰值体验,规避玩法负反馈;在关卡内给予玩家更多的体验丰富度,和多样的游玩选择;如果可能,结合一些机制和动态,为你的关卡创造独特的记忆点;最后,尝试用环境叙事增加关卡内容深度,引发玩家情感共鸣。

所有的一切技巧与方法,是为了服务产品,为了取悦玩家,但归根结底是为了摆脱平庸,追求卓越。用大胆的设计,在玩家的记忆中留下一笔,在电子游戏的浩瀚宇宙,点亮一颗属于自己的星芒。关卡设计是一门庞大而繁杂的课题,我还在不断的体验和实践中慢慢学习和摸索,希望我的分享能给同为游戏人的你,带来哪怕一点点帮助和启发。

祖传slogan收尾,欢迎大家与我交流关卡设计,以及任何游戏相关的话题。



来源:腾讯GWB游戏无界

资源转载网络,如有侵权联系删除。
相关下载

玩家评论

《Rogue Land》关卡与战斗设计分析

笔者最近浏览了Google Play发布的年度游戏榜单,在“最佳竞技游戏”名单中除了《宝可梦大集结》、《英雄联盟:激斗峡谷》、《漫威:未来之战》此类MOBA游戏外,还有一款名叫《Rogue详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-21
构建硬核战斗与无缝随机关卡:《生死轮回》的设计与Gameplay技术实现

在今年“Unreal Open Day虚幻引擎技术开放日”(12月2日-3日)大会上,eBrain Studio负责人李伟围绕《生死轮回》和战斗系统和随机地图系统,从开发设计到实现,展开了分享演讲。详情>>

阅读: 0
日期: 2021-12-21
天美J3关卡主策划:游戏策划如何应对不断提高的从业门槛?

以下文章来源于TiMi Club 天美俱乐部 ,作者腾讯天美工作室群 导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-21
帽子先生大冒险圣诞节快乐关卡通关攻略

帽子先生大冒险圣诞节快乐关卡怎么打?圣诞节快乐关卡通关方法是什么?在帽子先生大冒险中,即将到来的圣诞节推出的新的关卡,相信大家都很想知道这关要怎么过,我这里给大家整理了一详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-18
悠久之树盘旋上空的阴影攻略大全 全关卡打法及商店兑换详解[多图]

悠久之树手机版v1.0类型:角色扮演大小:1815MB评分:5.0平台:标签:回合制二次元RPG幻想立即下载 悠久之树盘旋上空的阴影怎么通关?悠久之树盘旋上空的阴影商店怎么兑换?悠久之树详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-10
《光环:无限》战役关卡无法重复游玩除非新建存档_玩家_游戏_的任务

原标题:《光环:无限》战役关卡无法重复游玩 除非新建存档 《光环:无限》战役关卡无法重复游玩 除非新建存档 微软证实《光环:无限》单详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-07
奇迹暖暖虚拟之城攻略大全 全关卡高分搭配总汇

奇迹暖暖虚拟之城怎么搭配通关?奇迹暖暖虚拟之城怎么高分搭配?奇迹暖暖虚拟之城这个全新活动,拥有5个主题关卡需要玩家们进行三选一选择哦,主题搭配正确了才可以完美通关呢,获详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-07
星辰遗迹游戏攻略大全 全关卡图文通关总汇

星辰遗迹游戏怎么玩?星辰遗迹游戏怎么通关?星辰遗迹游戏这款冒险闯关游戏,采用了各种建筑学原理哦,去进行移动和闯关呢,如何才能顺利通关全关卡呢,详细图文教程内容下面来告诉给详情>>

阅读: 3
日期: 2021-12-05
三国杀最强大脑第二季答案大全 全关卡图文通关攻略

三国杀最强大脑第二季答案很多玩家都在询问,那么大家该如何破解呢,同时如何完成拼图顺序,下面为大家介绍三国杀全关卡图文通关攻略。 三国杀全关卡图文通关攻略详情>>

阅读: 3
日期: 2021-12-05
武林闲侠13-34关卡通关阵容怎么搭配-武林闲侠13-34关卡通关阵容搭配攻略

武林闲侠13-34关卡通关阵容怎么搭配?很多玩家都还不知道,下面234游戏网为大家整理了武林闲侠13-34关卡通关阵容搭配攻略,一起来看看吧。 武林闲侠13-34关卡通关阵详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-03
原神觅踪特训关卡2冰晶堆在哪_原神觅踪特训关卡2攻略_快吧手游

原神觅踪特训关卡2攻略【觅踪特训·关卡2】位置: 覆雪之路东边的河边,我们可以从覆雪之路的传送点走过去 【觅踪特训·关卡2】冰晶堆位置: “觅踪特训”需要我们详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-03
原神战斗特训关卡1怎么过_原神战斗特训关卡1攻略_快吧手游

原神战斗特训关卡1攻略【战斗特训·关卡1】位置: 覆雪之路入口位置,我们可以通过覆雪之路的传送点前往 【战斗特训·关卡1】攻略: 进入挑战范围后会触发教程,大致详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-03
原神战斗特训关卡2深赤之石在哪_原神战斗特训关卡2攻略_快吧手游

原神战斗特训关卡2攻略【战斗特训·关卡2】位置: 雪山西北方向最靠外传送点的附近 【战斗特训·关卡2】攻略: 第一块深赤之石在河边 第二块深赤之石在河对岸 第详情>>

阅读: 1
日期: 2021-12-03
天命奇御2围棋全关卡过法攻略

天命奇御2围棋挑战在哪里?天命奇御2围棋挑战怎么过?天命奇御2是一款国产武侠单机游戏,那就少不了一些传统的小游戏,玩家可以云游世界各处,挑战当地的围棋爱好者,很详情>>

阅读: 2
日期: 2021-12-02
《真·女神转生5》将推出更新补丁 特定关卡难度降低

Atlus今日宣布《真·女神转生5》将推出更新补丁。更新后游戏将增加视角与画面亮度调整选项,此外「魔王城 第3层穿廊」的连续跳跃机关难度也会降低。官方表示该补丁将于日后发详情>>

阅读: 1
日期: 2021-11-27
笼中窥梦灯塔关卡怎么通关 关卡通关技巧攻略

其实这个游戏很多时候玩家经常存在疑问,自己如何才能够顺利通关呢。今天小编在看到关于这个游戏的时候,很多小伙伴表示自己在通关之后,心情非常的激动且充满成详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-23
奇迹暖暖步斗踏罡完美搭配攻略 步斗踏罡活动关卡通关搭配推荐[多图]

奇迹暖暖步斗踏罡完美搭配攻略。相信会有许多玩家想要知道,在奇迹暖暖新活动关卡步斗踏罡中该怎么搭配才能够取得高分吧。现在就由浏览器小编为大家详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-16
王国保卫战4关卡攻略 全关卡通关技巧汇总

王国保卫战4这款趣味类型的策略游戏,前期有许多关卡挑战,那么大家该如何快速过关呢,下面为大家介绍王国保卫战4全关卡通关技巧汇总。 王国保卫战4全关卡通关技巧汇总详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-14
金铲铲之战双城之战暗域巨魔全关卡攻略 S6暗域巨魔全关卡攻略

  金铲铲之战双城之战暗域巨魔怎么过关?在近期的S6赛季活动中,游戏重新上线了暗域巨魔这个副本关卡,下面就一起来看看重新上线之后的暗域巨魔通关攻略介绍详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-14
奇迹暖暖月狐偃息怎么搭配?月狐偃息活动关卡高分搭配推荐[多图]

奇迹暖暖月狐偃息怎么搭配?最近有许多奇迹暖暖的玩家都想要知道新开放的满天繁星活动关卡月狐偃息要怎么搭配比较好。下面就让浏览器小编为大家分享详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-13
平台跳跃《Fructus》今日即将发售 丰富独特的关卡

今日(11月10日),国外工作室Taishido Games开发的一款独立2D平台闯关冒险游戏《Fructus》即将在Steam平台发售,本作有着丰富独特的关卡以及可爱的游戏画面,详情>>

阅读: 0
日期: 2021-11-11
黑月Extend隐藏关卡有哪些 黑月Extend隐藏关卡位置介绍

  黑月Extend隐藏关卡有哪些?在游戏通关过程中,玩家们会发现一些隐藏的关卡。那么这些关卡都有哪些又分别在哪里呢,下面就一起来看看相关介绍吧。 黑月E详情>>

阅读: 4
日期: 2021-11-11
超级机器人大战30真神气的遗产关卡怎么过 关卡过法分享

超级机器人大战30游戏中有着遗产任务这一玩法,玩家完成遗产任务的挑战可获得丰富的奖励。很多小伙伴想知道超级机器人大战30真神气的遗产关卡怎么过,接下来小编为大家详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-08
王国保卫战4全关卡通关阵容怎么搭配 全关卡通关阵容汇总

  王国保卫战4全关卡通关阵容怎么搭配?在游戏中通关关卡的时候需要搭配合适的阵容,下面就一起来看看王国保卫战4全关卡通关阵容搭配攻略吧。 王国保卫详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-04
2021火影忍者手游翻翻乐全关卡通关攻略 翻翻乐活动速通技巧教学[多图]

2021火影忍者手游翻翻乐全关卡怎么过?火影忍者手游翻翻乐活动上线之后,有许多玩家似乎都还不知道翻翻乐活动关卡怎么顺利过关。接下来就让浏览器小编详情>>

阅读: 4
日期: 2021-11-03
火影忍者手游翻翻乐活动攻略 2021翻翻乐全关卡通关技巧一览

火影忍者手游翻翻乐活动大家该怎么通关,目前最新活动大家破解不同的关卡领取奖励,那么具体的流程是什么呢,下面为大家介绍火影忍者2021翻翻乐全关卡通关。 火影忍者2021翻详情>>

阅读: 4
日期: 2021-11-02
哈利波特魔法觉醒异响之兆第一关卡组推荐

哈利波特魔法觉醒异响之兆第一关卡组有什么推荐?哈利波特魔法觉醒异响之兆卡组的选择非常多的玩家也是很关注,今天就给大家带来了哈利波特魔法觉醒异响之兆第一关卡组推荐的介详情>>

阅读: 3
日期: 2021-11-02
闪耀暖暖洋房的探险攻略 彷徨的幽影全关卡高分搭配总汇

闪耀暖暖洋房的探险怎么通关?闪耀暖暖洋房的探险怎么玩?闪耀暖暖洋房的探险作为万圣节推出的活动关卡,通关搭配服装进行闯关吧,如何才能完美通关副本呢,下面就给大家带来详细技详情>>

阅读: 2
日期: 2021-11-01
战神关卡设计师加入米哈游担任首席关卡设计师

对于米哈游,相信大家都很熟悉了。近日,根据外媒消息,米哈游旗下又增添了一个新的业内大佬,曾供职于EA、圣莫妮卡和The Initative的资深关卡设计师Kai Zheng已详情>>

阅读: 4
日期: 2021-10-31
前《死亡空间》系列、《战神》关卡设计师入职米哈游

借由《原神》的在全球的火热人气,使得米哈游赚的盆满钵满,而新的项目也理所当然的筹备当中,此前网上已有消息确认米哈游还有一款全新的,以虚幻4引擎打造的详情>>

阅读: 0
日期: 2021-10-31
《原神》谜境悬兵关卡三宝箱位置标注

《原神》中谜境悬兵活动已经开启了第三关,本关中共有12个宝箱可以收集,想要了解位置的玩家请看下面“祈1”带详情>>

阅读: 6
日期: 2021-10-28
《原神》谜境悬兵试炼二关卡解析 谜境悬兵第二关怎么打

《原神》谜境悬兵活动已经开启了第二个关卡,本关卡中玩家们应该如何通关呢,想要了解的玩家请看下面“mr.xiaob详情>>

阅读: 6
日期: 2021-10-25
《原神》谜境悬兵关卡一虚损之拓本收集教程 谜境悬兵关卡一全宝箱收集

《原神》谜境悬兵活动已经开启了第一关,关卡内有不少收集物品以及宝箱可以获取,下面请看“七月的休”带来的《详情>>

阅读: 5
日期: 2021-10-22
黑月Extend居民区关卡怎么玩 关卡玩法攻略

黑月Extend居民区关卡怎么玩 关卡玩法攻略,区民区是游戏里的关卡之一,整体而言这个副本不难,但是还是有一些要注意的点,今天就来跟大家介绍一下。 居民区的详情>>

阅读: 3
日期: 2021-10-21
喋血复仇最后一关怎么打 憎恶关卡过法分享

喋血复仇游戏中有着诸多的关卡等待着玩家前去挑战,很多小伙伴都卡在了最后一关无法通关游戏。那么喋血复仇最后一关怎么打?接下来小编为大家带来憎恶关卡过法分享。 详情>>

阅读: 4
日期: 2021-10-21
喋血复仇荒废弃置关卡怎么过 过法技巧分享

喋血复仇游戏中有着许多的关卡等待着玩家前去挑战,其中有着一个荒废弃置关卡很多小伙伴不知道怎么打。那么喋血复仇荒废弃置关卡怎么过?接下来小编为大家带来荒废弃置详情>>

阅读: 3
日期: 2021-10-19
《喋血复仇》老兵难度敌人与关卡应对心得 医生卡组推荐

《喋血复仇》在老兵难度下,敌人与关卡都很难应对。推荐大家使用医生职业来游玩。下面请看由“Greydust”带来详情>>

阅读: 9
日期: 2021-10-15
这波是蹭热度还是真心想做好?《糖豆人》设计师将参考《鱿鱼游戏》推出新关卡

  最先大火的《鱿鱼游戏》也是给一些游戏的最新设计找到了灵感,其中就有《糖豆人》,《糖豆人:终极淘汰赛》的首席设计师最近在接受采访时曾表示,可能详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-14
《死亡循环》设计思考-玩家能力和关卡之间的相互影响

《死亡循环》的架构 对于《死亡循环》这款游戏,最初的确有被它“循环”的概念吸引到,也专门下载体验了一番,目前也已通关,大概花费了三十多个小时,当然对于其中的一些机制运详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-13
《死亡循环》关卡设计师称游戏仍有秘密未被发掘

《死亡循环》在发售后便获得了大量玩家的关注,而且媒体们也给出了极高的评分,游戏整体设计十分精细,而且隐藏的内容也不少,不少玩家也在致力于挖掘游戏隐详情>>

阅读: 2
日期: 2021-10-08
精彩推荐