11月1日,拳头游戏在官推上公布RUNETERRA (英雄联盟宇宙)10月份月活用户达到了1.8亿,它不仅创造了历史,而且这个数字似乎不肯善罢甘休,它还在探索极限。 “RUNETERRA”,仅从字面意义上看的话它指的是“英雄联盟”世界观中的符文之地,拳头以此指代英雄联盟宇宙。单从游戏角度来说的话,它包括《英雄联盟》端游、《英雄联盟手游》、卡牌游戏《符文之地》、《云顶之弈》手游以及《金铲铲之战》国服手游。 符文之地地图
11月7日,EDG在20121英雄联盟全球总决赛中拿下冠军,同日,“英雄联盟”首部长篇动画剧集《英雄联盟:双城之战》正式上映,11月17日,《破败之王》、《海克斯炸欢天》两款基于“英雄联盟”宇宙的授权游戏在海外发售,后续还将推出另外数款买断制游戏。 浪潮一茬接一茬地袭来,共同将“英雄联盟”这一已发布十余年之久的游戏推向了新的高峰。 一、从《英雄联盟》手游说起 过去数周,我在《英雄联盟手游》度过了百来个小时的游戏时光,但却像把过去数年的《英雄联盟》经历体验了个遍。 初期的新鲜与尝试,各路英雄、各个位置轮流转换,中期的固定化,来来去去还是那几个英雄,打排位丝毫不敢冒险,只讲求一个手熟。 经历过带领队友疯狂carry的局,也经历过全程被打懵被队友数落的局,经历过数场长达30分钟以上的膀胱局,也经历过锲而不舍的翻盘局,过去数年间玩《英雄联盟》的愉悦、无力、成就感、挫败感,在数个星期里反复上演。 就个人感知而言,玩《英雄联盟手游》的大多数是曾经的《英雄联盟》玩家,好友列表里经常上线的多是在社会里摸爬打滚多年的上班族,他们也曾是常年徘徊于峡谷的一员。不过从实际对决来看,《英雄联盟手游》的玩家里又确乎存在着一定的年轻用户,他们以尚显青涩的语音与我们这些老玩家并肩作战。 但无论如何,《英雄联盟手游》是接纳我们这群跟不上端游更新节奏的玩家的最好去处。 拳头连年的改动将一些纯粹将《英雄联盟》视为娱乐的玩家甩在了后头(当然也包括生活节奏加快、岁数渐长等主观因素),他们失去了练英雄、练技巧、学出装的干劲,无论是越来越复杂的英雄机制还是天翻地覆的装备变革,又或者是身处峡谷,各条战线噩耗频传却无力施为的茫然感,它迫使一部分玩家只能逃往更为轻松、负担更少的无限火力、大乱斗模式。 《英雄联盟手游》则让这些玩家重新找到了当年玩《英雄联盟》的那种兴奋劲。 究其实质的话,《英雄联盟手游》在保留端游特性的基础上做了大量便捷化的修改。 这句话曾被提过不少次,但经历了上百小时的实际体验后,你依旧会觉得它就是最好的概括,同时也是最难的一件事。 比如迷雾机制,起初以为手游里那巴掌大的地图混入战争迷雾并不能成为重要的战略决策因素,直到多次吃了没视野输团战、打大龙被抢、没摸清对方打野动向贸然先手的亏后,才明白视野依旧至关重要,有时甚至会抱怨拳头怎么把一些可以做视野的辅助装给移除了。 比如交流机制。手游如何实现端游的无文字、无语音交流?这方面《英雄联盟手游》并没有做太多引导,基本得靠玩家自行学习、摸索。屏幕右上常驻的三个“标记”,直接点击表示为“玩家当前位置+标记含义”,点击后拖曳自动浮现小地图,选定位置后表示为“地图位置+标记含义”。 快捷交流上则内置了8个可替换的消息,输入文字时并不会中断玩家当前的操作、妨碍玩家留意当前战况的变化,玩家完全能左手移动、右手操作虚拟键盘输入文字,嫌打字慢的话,还能依靠语言转文字或直接语音交流。 在计分板上,点击装备或人物可显示装备信息或技能状态,计分板相较于端游也做了特殊处理,在小屏幕中既要显示信息完整度又不能妨碍战场信息的获取,于是整个板用了半透明的材质。 客观地说,手游里的这套信息交流系统并不比端游来得便捷,但无法否认制作团队为了实现陌生人的无阻交流,依旧花费了大量心思在里头,让玩家能够无缝地融入《英雄联盟手游》中。 《英雄联盟手游》显然就少了这些趣味
比如它的锁定机制与智能施放。除了游戏去年开测初期所介绍的三种锁定按键,正式上线后《英雄联盟手游》的锁定功能与智能施放其实要复杂、完善得多,它方便玩家能够在复杂的十人团战场面中选定正确的目标。 这些相较于端游的机制变更,事实上大幅改变了《英雄联盟手游》的游戏生态,最明显的莫过于ADC的上手门槛。在端游,熟练的ADC玩家需要掌握走A技巧,每攻击一下都会习惯性地点一下地板取消攻击后摇再进行平A,而手游左手移动右手攻击、智能锁定的机制可以说极大降低了ADC的操作难度。 除此之外,《英雄联盟手游》里面还有大量的英雄技能变化。制作团队前期经常把寒冰的大招变动作为案例,但它更多的只是一些宣传噱头,并未对实际的游戏产生太多的影响,反倒是一些看似微不足道的变动直接影响了手游体验的流畅性甚至是英雄玩法。 比如提莫的被动与E技能对调,露露的W从指向性技能变成了在指定区域释放法阵,安妮的Q技能可以无目标施放,皇子的E技能可以再� |
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