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武术动作游戏《师父》外媒前瞻释出,更多细节公开

时间:2021-12-16 17:57:33  来源:  作者:网络转载
制作动作游戏吧

制作动作游戏吧

大小:18.09MB更新:2019-07-03

分类:动作射击

  各大知名外媒都在今天公开了武术动作游戏《师父》的前瞻体验评价,并介绍了更多细节。从 IGN、Eurogamer 和 GameSpot 的前瞻内容来看,本作的战斗体验流畅丝滑,但在场景切换的时候掉帧明显。

IGN 前瞻试玩流程

  外媒玩到的是一个完全聚焦于战斗的试玩版,玩家可以在预告片中已经出现过的夜店关卡挑战敌人。游戏的战斗玩法有点像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列的防守反击设计,并融入了类似《只狼》的架势系统。不同的是,本作不会像《蝙蝠侠:阿卡姆》那样有明显的闪烁标志告诉玩家敌人的攻击时机。

  从三家媒体的描述来看,《师父》的战斗流畅、挑战性强,并且非常重视防守反击。面对敌人的攻击,玩家有 4 种防守选择:防御、招架、后仰、闪避。

  防御不需要掌握任何时机,但每次挡住敌人一击,架势槽就会积蓄一点,蓄满的时候角色就再也无法防御;招架是四种防守方式中最考验时机把握的方式,可触发的窗口期很短,但成功触发能无效化敌人当前攻击同时作出反击,并打断敌人的后续连招;后仰可以无效化敌人当前攻击,触发时机不需要像招架那样精确,但不能打断敌人连招;闪避也不需要掌握任何时机,但也不会直接提供任何反击机会。

  按照 Eurogamer 的说法,这套战斗系统结合环境中丰富的可互动元素,跟普通敌人战斗的体验非常爽快,但面对血量较多的敌人(比如小 boss)时,招式输出流程会开始重复,可能会令人感到沮丧。

  另一方面,由于本作没有硬性锁定设计(可能是半锁定),所以角色靠近场景边缘的时候,系统可能会将镜头自动调整朝向墙壁,有点影响体验。

  此外,三家外媒都提到了试玩版本在切换场景时会出现明显的掉帧,这是正式版推出前开发团队需要解决的问题。

  我们还可以从外媒的试玩体验了解到本作年龄和技能系统的一些细节。

  角色每次死亡复活后年龄就会增长,而这个增长数值跟死亡次数是关联的。比如角色在 37 岁的时候遭遇了第 5 次死亡,那么复活之后就是 42 岁,后面两次复活后的年龄分别是 48 和 55 岁,以此类推。此外,击败某些特别强的敌人可以减少死亡次数的计量。

  角色年龄每增长 10 岁,角色的生命值上限会缩短一截,但角色攻击力会增长一截。游戏中的一个系统界面里,有一个由中国结串着 5 个铜钱的吊坠,角色每增长 10 岁,就会有一个铜钱碎裂,全部铜钱碎裂完的时候角色再也无法复活,游戏结束,玩家必须重头开始游戏。

  这 5 个铜钱也是游戏的技能系统,每个铜钱有 4-5 个技能,玩家可以消费击败敌人获取的经验值进行学习。根据 IGN 的说法,铜钱碎掉之后,该铜钱上的技能在这一轮游戏中就不会再生效。从这个设计来看,经验值的分配可能也是本作的玩点之一。

  此外,玩家可以与游戏场景中看似玉玺模样的东西互动,进入一个奖励界面,通过累积年龄、得分和经验升级角色的基本属性,包括架势槽和专注槽的上限与恢复速度、击败敌人时恢复的生命值、武器耐久度等。

  《师父》将于 2022 年 2 月 8 日登陆 PS4、PS5 和 PC(EGS),EGS 商店页并未显示支持中文,但从目前一些华语游戏播主上传的前瞻视频来看,本作是支持中文的。

来源:IGN Eurogamer GameSpot undergroundDV 達哥

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