“ 手游在设计的过程中,由于屏幕比例与尺寸的差异,再加上游戏需要一屏显示的整体性与艺术性,因此和普通APP相比,有着更为复杂的规则 ” 本篇文章只针对横屏游戏,将从以下几个模块讲解:
以上模块在本质上是互相关联的,但为了方便说明,因此拆分开说明。 01、设计比例与尺寸 1. 设计方案常规尺寸 16:9 一般来说,设计时需要采用16:9的尺寸,也就是iPhone 8的尺寸,常用的:【1280*720】【1334*750】【1920*1080】等。(下文所有UI按照1334*750 为基础设计尺寸,按照不同项目,等比缩放即可) 常规手游且画质要求不高的游戏使用720P完全足够,例如复古风、像素风;750-850P则更为常见,基本可以适配各种场景,不管是iPad还是模拟器均可以一个不错的质量展示,包体大小也合适;1080p适合画质要求较高的游戏,或者需要PC端的游戏; 在游戏立项时,以上内容都需要美术与开发进行商量,并定下设计分辨率,以后的设计过程将一直沿用此规则。 2. 现在都是全面屏19.5:9了,为啥还要按照老款的手机设计呢? 我总结了以下几个原因: 1、设备比例,虽然全面屏的手机比较多,但是仍有不少的16:9的手机,模拟器一般也采用了16:9的尺寸; 2、正逆适配问题,从16:9调整至19.5:9的视觉体验要比19.5:9调整至16:9的好很多,例如在19.5:9的情况,横向铺满时,缩至16:9会导致UI重叠,具体原因下文会详细说明。 02、UI适配 1. UI在引擎中的原理 简单讲一下,所有ui都会有一个【锚点】,即图中的【*】,类别PS中ctrl+t时的中心点,控件的坐标位置即为【锚点】的位置。 文本框坐标为(0,0),但UI的位置并不在原点
锚定可以控制控件的相对位置,通过锚定一个控件,你可以控制它,无论屏幕大小如何,都将出现在相对于定位点的位置。 何为锚定?简单示意:生命图标为左上适配,锚定至屏幕左上角,无论屏幕为何种尺寸,均会固定至左上;同理绿宝石为右上适配,标题为中上适配(虽然塞尔达不需要适配) 2. 普通类UI适配 所有的UI均满足上述规则,按照设计,大致把UI分为两种,普通类与场景化界面类。 先说第一种,普通类,例如一个按钮、一个生命条、一个弹窗等一切没有特殊处理的控件;下面为不同场景中的适配方案 A)大于16:9(iPhone X) 若屏幕比例大于16:9,则短边为适配基准; B)小于16:9(iPad) 若屏幕比例大于16:9,则长边为适配基准; 不论屏幕尺寸多少,UI比例不变,按照原尺寸与相对位置。为了方便理解,可以想象为一个iPhone 7,先上下或左右增加画布大小,然后等比缩放至对应的设备上,这种设计时并没有什么顾虑,按照16:9正常做即可。 3.场景化UI适配 此种在游戏设计中是很常见的元素,例如需要以一本书、一个卷轴、一个柜台当作UI的底,以哈利波特举例,在iPhone 7与iPhone X的差别如下,此弹窗的锚点设置在了屏幕中心,因此在横向拉伸时,会展现更多的内容。 在适配全面屏时,右侧的底明显多了一部分
若仍旧采用16:9尺寸,在适配全面屏手机时,会出现穿帮的问题,例如下图的桌子边缘会被截断,导致穿帮; 上下贯通的图和左右贯通的图分别会在两种缩放方式下出现问题,因此在设计时,需要针对采取应对,方式有以下几种: A)给弹窗设计边界 还是以哈利波特距离,右侧书的边缘继续向外画至边缘即可,例如下图左侧的丝带与右侧的底。 B)无法设计边界的图片 在设计时需要根据不同的项目,首先搞清楚自己游戏的目标用户的主要机型,但就目前看来,16:9与19.5:9为最常见的机型比例; 例如:有个横向延伸的卷轴,只需要考虑的iPhone用户的体验,再特殊的分辨率不再考虑,因此场景化的界面设计尺寸为1624*750(左右图),以防止UI画了之后,95%的情况是看不到的,来节约成本。 因此, 若为左右延伸图,则1624*750 若为上下延伸图,则1334*1000 若为四向延伸图,则1624*1000 (其他分辨率的等比缩放即可) 红色区域为显示区域
底图的补色:若弹窗与游戏背景差异较大,可以再背后叠一层纯色图片,以防止穿帮,例如下图,假如游戏基调为红色,在索尼Xperia 1 III(比例21:9)弹出了黑色的弹窗,两边出现了红色的穿帮,因此,按照屏幕尺寸设计纯色遮罩,即可做到一定的效果优化。 红色区域为补色区域
03、背景图片适配 背景图片相对于UI,规则上要简单一些。 何为背景图片?例如无场景纹理的图片,在控件背后的虚空、当做背景的远景;此类型背景一般是缩放、裁切不影响表现的图片;以天谕举例,此截图背后的商店图片即为背景。 背景图片相较于UI图片,可以没有太复杂的细节,绘制也会更加简单,可以根据项目风格与周期选择不同的方案,在面对目标用户机型复杂,需要pc端的不同尺寸缩放时,采用此种方案是一种省力且不会穿帮的好办法。 背景图片相对于UI适配规则会简单一些,UI在适配时,会根据不同场景缩放、移动、裁切;背景图片只用一个办法,裁。 因此,背景以1334*750(16:9)尺寸制作。 适配时简单分为以下两种情况: A)大于16:9(iPhone X) 长边适应屏幕,裁掉背景图片上下部分; B)小于16:9(iPad) 短边适应屏幕,裁掉背景图片左右部分; 04 刘海与圆角适配 游戏设计尺寸为16:9,市面上常规全面屏会有圆角、刘海等干扰因素,因此UI会在以上机型中偏移部分位置。游戏UI的原点即为下图的红点位置。 引用ios官方设计文档的一段话: “为了防止内容被裁剪。通常,内容应居中并对称插入,以便在任何方向上看起来都很棒,不会被圆角盖住,不会被刘海隐藏,并且不会被Home Indicator遮挡。为获得最佳效果,请使用标准的、系统提供的界面元素和自动布局来构建界面并遵守系统定义的布局指南和安全区域。” 在做设计的过程中,贴边的UI元素需要补全屏幕外侧的元素,若采用一刀切的设计,在iPhone X上会穿帮,下图以哈利波特的几种实拍图举例: iphone7 一切正常
iPhone X,左上角返回按钮偏移,返回按钮底向左侧延伸
错误示范:iPhone X使用云游戏模拟器运行,模拟未进行偏移时的错误状态,可以看到返回与金钱的位置均发生了遮挡
因此在设计贴边元素的时候,要么补全边缘元素,要么继续画出延伸的部分至左右(例如以iPhone X为最大值的话,极限尺寸为1624*1000) 05、Home Indicator适配 iPhone X有一个在游戏里也无法隐藏的home条,而这个条又会挡住部分的UI,因此需要避开此控件的遮挡,根据ios官方设计文档: “避免在屏幕的最底部和角落防止交互式控件。人们使用显示屏底部边缘的滑动手势来返回主屏幕和应用程序切换等功能,这些手势可能会取消您在该区域实施的自定义手势。屏幕的远角可能是人们难以舒适到达的区域。 当设备处于横向时,对于某些应用程序(例如游戏)来说,将可点击的控件放置在屏幕的下部(延伸到安全区域下方)可能是合适的,以便为内容留出更多空间。在屏幕的顶部和底部放置控件时使用匹配的插图,并在 Home 指示器周围留出足够的空间,这样人们在尝试与控件交互时就不会意外地瞄准它。 在极少数情况下,像游戏这样的沉浸式应用程序可能需要自定义屏幕边缘手势,这些手势优先于系统手势。第一次轻扫调用应用程序特定的手势,第二次轻扫则调用系统手势。” 1.交互设计时应注意什么 先分析一下Home Indicator的交互: ①从下至上滑动,返回主页 ②横向滑动,快速切换应用 若使用了同样的交互操作,手机会优先调用系统级别的反馈,因此在设计过程中,尽量避免在游戏底部采用此种交互。 炉石为早期游戏,使用卡牌需要从屏幕下端向上滑动,与手机手势冲突,因此针对移动端,做了放大热区的操作,但仍会遮挡与误操
哈利波特的交互与炉石相似,但此处把卡牌上移,并使用了遮罩底以优化交互与视觉体验,防止误操与遮挡
2.UI设计时应注意什么 UI的主要注意点即为防止被遮住,以底部菜单设计举例,设计其他元素时,依然可以采取同理操作。底部菜单样式大致分为两种,一种为非贴边菜单,一种为贴边菜单。 A)非贴边菜单 此场景在适配时底部UI按钮会向上偏移部分,此处UI不需要特殊处理,引擎会有针对的设置。 19.5:9状态下底部中心菜单向上偏移部分
B)贴边菜单 由于贴边,若直接向上偏移,会出现UI的切割,为了防止穿帮,有以下几个解决方案: ①在16:9设计时,留出Home Indicator的位置,不开启UI偏移 ②底部设计时,把下方的结束位置补全,如下图,底部菜单以红色为底,19.5:9时,会以红色为下边缘结束;(设计时,菜单的底长度不够,导致无法盖住右侧红色的底,导致穿帮,扣设计师鸡腿) ③底部设计时,画出更多的底,内容上移,16:9时画面外的底展示出现,以防止穿帮 结语 目前设备的更迭已经到了一个稳定的阶段,用户比例在逐渐的从16:9转向19.5:9,可能在不久的未来,16:9的尺寸会被手游抛弃,只需要制作一个尺寸;也或许移动设备迎来了大变革,现在的适配完全无法使用,了解清楚适配的原理后,即使有了新的变化,也可以及时作出应对。 一位杭州UE设计师的微信
来源:L的设计日常 原文:https://mp.weixin.qq.com/s/EGnuobPE3uMm9oi9rPBryw |
相关下载 |
导读:站上风口的《Roblox》,有哪些值得我们学习的经验? 如果你还没有听说过《Roblox》(国内引进名为《罗布乐思》),那你可就“OUT”啦! 它不仅是全世界最大的多人在线创详情>>
STG,Shooting Game,意为射击游戏,更是玩家们俗称的“打飞机”,在电子游戏史上有着非常久远的历史,要追溯到最初,应该1962年诞生在麻省理工的《Space war!》,《Space war!》的对战详情>>
一年之前,社交派对《Among us》游戏突然火爆全球,一时间几乎所有游戏论坛都有这款游戏的身影。根据Sensor Tower数据显示,《Among Us》在去年9月份双端下载量达8400万次。而详情>>
在游戏中,HP是Health Point的缩写,意思是生命值。大部分游戏中都有生命值或血条的设定,用来表示一个个体在被消灭之前所能承受的最大伤害。当玩家的生命值归零时就会死亡详情>>
玩家玩游戏觉得卡,一般都是配置不达标,但也有部分玩家是因为画面设置有问题造成的,下面我们就为大家带来战地2042卡顿怎么办的解决方法,有需要的玩家快来看看吧! 玩详情>>
《迷失的灵魂(Stray Souls)》是Jukai Studio开发并发行的一款第三人称心理恐怖游戏,采用虚幻引擎5开发,预计将于2023年发售。今日,官方公布了该作的最新预详情>>
祖玛传奇(新式神迷失)游戏攻略: 新手指南: 游戏攻略 初期玩法: 新手上线先根据主线任务完成游戏引导,可以获得一笔可观的财富,同时您可大致了解游戏的详情>>
关注电竞圈的小伙详情>>
先跟着主线任务走,在线领10000真充,然后VIP礼包全部领完,再领充值活动直接起飞,首充的性价比非常高这个基本就不用说了,游戏内有一个GM商城和各种抽奖,每天把任务详情>>
铁血攻沙常规 活动时间11月8日~11月14日(以下活动需要申请或者提交返利后发放) 活动1:战力提升宝箱活动 单日累计充值101元:超级神品转生丹*1+高级神品转生丹详情>>
由韩国知名网游大厂NCSOFT制作,号称“天堂IP最终作”的《天堂W》于今日11点开放下载,OurPlay内已同步上线,将于11月3日晚23点正式开服。不过很多玩家并不清楚《天堂W》预注册流详情>>
Riot Games今日宣布,《英雄联盟》系列游戏玩家总数突破6亿人,官方还放出了一张贺图(图1)。此次纳入统计的游戏共有四款:《英雄联盟》《云顶之弈》《符文之地传说》以及《英雄联盟详情>>
会是什么? 在联想网站上找到了未知 Legion Play 设备的渲染图。这是一个便携式游戏机, 不幸的是,它的特性不在 网站上——只有高质量的渲染。 这些图像详情>>
游戏的角色、场景、关卡等素材体量正以几何倍数增长,催生出大量游戏外包企业。 维塔士电脑软件(成都)有限公司(下称“维塔士成都”)于2008年在成都市青羊区成立,专注于3A级的详情>>
《斗罗大陆神界传说II-0氪送1万抽》游戏攻略 1. 创角做完第一个战斗指引,静等15秒跳过新手指导 2. 打开背包使用上线礼包,获得一张1888元的无门槛充值卡详情>>
得于网剧《鱿鱼游戏》的大热,近日出现了许多类似该剧集中的“木头人”的游戏,其中一款多人大逃杀游戏《螃蟹游戏(Crab Game)》也在上周登陆了St详情>>
万兽录篇 在《幻界传说》里,万兽录占据一个极其重要的位置,万兽录中每一只灵兽都各具特色,且有着极高的养成性,下面我们针对万兽录系统做详细的分析 灵兽详情>>
从正式版开始玩御神决,每个角色都体验过,个人感觉这几个角色差别都不大。每个角色都有控制、回血、AOE这些技能,所以选择角色的话不用纠结,喜欢哪个角色就选择哪详情>>
454yx《绝世仙王》风云是一款玄幻修仙题材的ARPG仙侠巨作。天地浩劫当空,身为仙门新晋弟子的你,觉醒神力肩负起救世问道的大任。瞬息万变的战斗配上流畅爽快的技能,为玩详情>>
《螃蟹游戏》这款免费多人游戏目前已获得不少好评,网友纷纷表示笑断气,下面为大家带来了相关的详细消息分享,一起来看看吧。 《螃蟹游详情>>
作为Atlus的金牌音乐人,曾经负责了《女神异闻录》系列以及《凯瑟琳》、《真女神转生3》等作品音乐的黑目将司今日(27日)正式宣布已经于9月离职Atlus,成为自由职业人。根据详情>>
《Apex英雄》作为一款战术竞技游戏。游戏官方将于11 月 2 日推出全新版本供全球玩家游玩。 《Apex英雄》届时将带来各种大规模更新,对于玩《Apex英雄》的玩家来说,此详情>>
来自位于墨西哥哈利斯科州的开发商 1 Simple Game,这款游戏最好被描述为音乐驱动的益智冒险,您将在其中努力为长期沉睡的宇宙重新注入活力。 你扮演BomBo,一个奇怪详情>>
您可能期望从交易卡配套应用程序中获得的功能之一是,它可以让您免去一些管理工作,让一切变得更加方便。这些都出现在 Yu-Gi-Oh 中!带有生命点计算器、掷骰子和计数器详情>>
【活动名称】:限时单日累充 【活动时间】:10.26-10.29 【发放方式】:咨询客服-礼包码领取 限时单日198元:龙将进阶丹*100、葫芦*200 限时单日648元:龙将进详情>>
使命召唤手游Chopper游戏规则配件有哪些?Chopper-游戏规则是传说级别的武器,下面为大家介绍一下这个武器的配件以及整体强度,想要了解的玩家不妨一起往下看吧。 Chopper-游戏规详情>>
日前,由知名开发商Bohemia Interactive研发,腾讯游戏运营的《艾兰岛》国服端游现已正式开放不限号!“百万创造营”最高5万现金奖详情>>
日前,由知名开发商Bohemia Interactive研发,腾讯游戏运营的《艾兰岛》国服端游现已正式开放不限号!“百万创造营”最高5万现金奖励和专属流量扶持计划惊喜来详情>>
什么是已知的 这种新颖性将被称为 GPD-X。与制造商的其他控制台不同,该设备将配备 Android 11 操作系统和预装的 Google 服务。此外,新颖性将能够夸耀模块化设计。详情>>
RPG游戏指角色扮演游戏(Role-playing game),简称为RPG,是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。如《荒野大镖客》、《上古卷轴》等详情>>
活动名称:首发限时单日累充 活动时间:10.21-10.25 发放模式:咨询客服 限时单日198元:淬炼水晶*500、四象神石*400、 限时单日648元:淬详情>>
活动名称:每日返利 活动时间:长期有效 发放模式:次日自动发送到邮件 单日累计充值50-499元返利50% 单日累计充值500-999元返利100%详情>>
经过这些年的跃进式发展,国产二次元游戏,已经覆盖了电子游戏的绝大部分类型。主流的RPG、ARPG、ACT、SLG当然一个不少,不那么主流的细分玩法类型,像是塔防、乙女恋爱乃至DRPG,详情>>
原标题:机构:《Pokémon Unite》位列9月全球移动游戏下载榜榜首 证券时报e公司讯,Sensor Tower商店情报数据显示,由Pokémon公司和腾讯联合打造的《Po详情>>
振刀来自于游戏《永劫无间》,是游戏中的一个重要机制。玩家连续交替按下左右键就可以让角色发动振刀。振刀的效果是玩家在攻击时其中的一些招式为蓝色蓄力招式,在蓄力招详情>>
村棍游戏《封天战神》是以神魔大战为故事背景,讲述主人公的屠魔封天之路。游戏使用大型竞技网游核心技术,复刻PK爽感,让玩家真实体验激烈的屠魔战斗。在游戏中,玩家可在个详情>>
YX0561《御剑诀》是一款古风玄幻气息浓厚的仙侠角色型游戏,游戏的背景设计宏大,唯美气韵设计,古风玄幻人物设计风格,精彩丰富的玩法模式,更有华丽装扮酷炫设计,专属特效给你详情>>
使命召唤手游午夜游戏有什么全新的奖励内容?很多使命召唤手游的玩家,对于这个午夜游戏的更新奖励非常的关注,这里也给大家带来了具体的午夜游戏更新奖励的内容介绍。 新武器: T详情>>
《长安百万贯》是十字星工作室开发的一款模拟经营类游戏,目前还没有上线,也不在测试期,官方便没做什么宣传,社区里一片静悄悄。 但在前几天,游戏的评论区里突然多详情>>