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Pocketgamer盘点最值得关注的50家手游开发商:米哈游第3,腾讯未进前十

时间:2021-09-22 18:46:14  来源:  作者:网络转载
腾讯叮当语音助手

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大小:41.6M更新:2021-01-26

分类:系统工具


近期,英国著名移动游戏行业媒体Pocketgamer发布了一份年度排行榜,盘点全球范围内最值得关注的前50家移动游戏开发商,并简单介绍了这些开发商的主要产品和市场策略。在今年的榜单中,米哈游和网易两家国内公司分别排名第3和第10,腾讯则未能进入前十名内。

游戏新知对文章进行了编译整理。

50. Game Insight


总部:立陶宛

主要产品:《Guns of Boom》、《神秘庄园》( Mystery Manor)、《天堂岛》(Paradise Island)

销售额:未披露

收购和并购:无

作为一家2009年成立的工作室,Game Insight的悠久历史证明了免费游戏能够长期留存玩家并持续创收。Game Insight的早期成功建立在模拟游戏的基础上,代表作包括《天堂岛》、《机场城市》等,后来又推出了寻物解谜类游戏《神秘庄园》。近两年来,《Guns of Boom》是Game Insight重点经营的手游作品。

《Guns of Boom》是一款PvP射击游戏,上线至今已经经历了25次内容更新,玩家累计下载量超过了6000万次。

49. 安纳布尔纳互动娱乐


总部:美国

主要产品:《画中世界》、《再见狂野之心》、《无路之旅》(The Pathless)

销售额:未披露

收购和并购:无

虽然安纳布尔纳互娱主要发行主机和PC游戏,但在过去的几年里,这家公司也为移动平台带来了一些“小而美”的作品,例如去年11月登陆苹果游戏订阅服务的《无路之旅》。

另外,安纳布尔纳互娱还曾面向iOS平台推出高口碑主机游戏《艾迪芬奇的记忆》的手游版本。

48. Kwalee


总部:英国

主要产品:《Draw It》、《Bake It》、《Looper》、《Rocket Sky》

销售额:未披露

收购和并购:无

Kwalee成立于2011年,不过直到近几年来才抓住超休闲手游兴起的浪潮,实现了快速发展。自从2017年推出首款流行游戏《Tens!》以来,这家公司就在不断提升游戏开发和业务运营方面的标准。

目前,Kwalee的员工人数达到三位数,并在中国北京和印度班加罗尔设有办公室。迄今为止,Kwalee所有游戏在移动平台的累计下载量已经超过了6亿次。

除了自研业务之外,Kwalee还计划布局发行业务,代理发行其他开发商的超休闲游戏。

47. Wildlife Studios


总部:巴西

主要产品:《网球冲突》(Tennis Clash)、《Zooba》

销售额:未披露

收购和并购:无

Wildlife成立于2011年,前身为Top Free Games,于2019年从硅谷风险投资机构获得了6000万美元的融资,并开始在全球市场进行扩张。

2020年,Wildlife再获融资1.2亿美元,公司估值达到了30亿美元。在完成融资后,这家公司很快就与美国的三家新手游工作室建立了合作关系。如今Wildlife设有5家办公室,员工总数超过800,公司旗下60款游戏的累计下载量已经超过了20亿次。

46. Metacore


总部:芬兰

主要产品:《合并庄园》(Merge Mansion)

销售额:未披露

收购和并购:无

2015年,Remedy、数字巧克力和Rovio的几位前高管共同创办Everywear Games,打算为苹果智能手表Apple Watch开发游戏。但到了2018年,由于可穿戴设备游戏市场的发展速度不如预期,几位创始人决定寻找新的机会,将公司更名为Metacore,并获得了来自Supercell的3500万美元投资。

《合并庄园》是Metacore面向移动平台推出的首款游戏,融合了融合解谜玩法和叙事元素,据称发布至今累计下载量已经达到1100万次,收入4000万美元。

Supercell似乎也对这款游戏很有信心,前不久为Metacore提供了一笔1.8亿美元的信贷投资,帮助这家公司扩大《合并庄园》的用户规模,推动它成为一款全球大作。

45. Dream Games


总部:土耳其

主要产品:《Royal Match》

销售额:未披露

收购和并购:无

Dream Games成立于2019年,几位创始人曾供职于Peak Games(被Zynga以18亿美元的价格收购),《Royal Match》是这家公司的处子作。

《Royal Match》是一款三消游戏,融合了《Toon Blast》和《梦幻家园》的一些设计元素,3月份上线至今月活跃用户(MAU)已经超过了600万。在一轮总额1.55亿美元的融资中,前King首席运营官斯蒂芬妮·库尔干(Stephane Kurgan)评价说,《Royal Match》拥有“十年难得一见的用户留存数据”。

公司成立至今,Dream Games的累计融资金额已经超过了2.1亿美元。

44. 史克威尔艾尼克斯


总部:日本

主要产品:《勇者斗恶龙Walk》、《最终幻想》、《古墓丽影》、《尼尔》

销售额:17亿美元(2020财年所有游戏的总收入)

收购和并购:无

作为一家日本老牌游戏发行商,史克威尔艾尼克斯配得上“手游大厂”称号,近年来面向移动平台推出了大量作品,其中相当一部分改编自《最终幻想》、《古墓丽影》等知名IP。

基于地理位置的AR游戏《勇者斗恶龙Walk》展现了史克威尔艾尼克斯的创新能力。虽然该作目前只登陆了日本市场,但已经收获巨大成功——疫情期间,考虑到与防疫相关的社交隔离政策,开发团队对游戏设计进行了一些调整,使得玩家能够在室内游玩。

另外,《古墓丽影:重装上阵》在测试发布期间的表现也相当不错。

43. Embracer Group


总部:瑞典

主要产品:《Kingdoms of Heckfire》、《ASMR Slicing》、《Killer Sudoku》

销售额:10亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:A Thinking Ape、CrazyLabs等

过去几年里,Embracer Group以近乎疯狂的节奏收购了许多公司,目前在全球45个国家拥有大约80家工作室,在研游戏数量超过了180款。

虽然Embracer收购的大部分公司都以开发PC和主机游戏见长,例如Gearbox、Saber Interactive和3D Realms等,但这家公司也在手游市场积极进行布局,收购了擅长开发中核游戏的A Thiking Ape、IUGO等工作室,以及超休闲手游发行商CrazyLabs、白俄罗斯休闲游戏开发商Easybrain。

到目前为止,Embracer旗下手游的DAU约为3300万,MAU更是达到了2.86亿。

42. Jagex


总部:英国

主要产品:《Runescape》、《Old School Runescape》

销售额:1.4亿美元(2019年所有游戏收入)

收购和并购:无

作为英国游戏行业的老牌厂商之一,自从2021年初被美国投资机构凯雷集团收购以来,网游《Runescape》开发商Jagex似乎正在迎来复苏。《Old School Runescape》于2018年推出手游版本,到去年年底仍然拥有超过16万同时在线用户。该作的较新版本《Runescape》也在今年6月份登陆了移动平台,并吸引了180万预注册玩家。

与此同时,Jagex还在为打造新游戏积极招募开发者,并正通过Jagex Partners构建自己的发行业务。

41. Mixi


总部:日本

主要产品:《怪物弹珠》、《Kotodaman》

销售额:9.2亿美元(2020财年手游收入)

收购和并购:无

虽然Mixi于2017年撤离国际市场,但其RPG手游《怪物弹珠》在日本本土市场仍然维持着强劲表现。自从2013年问世以来,《怪物弹珠》是首批累计收入突破10亿美元的手游之一,并且很有可能成为首批总收入跨过100亿美元大关的手游之一。

但不可否认的是,在过去的几年里,《怪物弹珠》的玩家人数和收入都在缓慢下滑。Mixi推出了《Kotadaman》等其他RPG,不过它们的市场表现都远远不如《怪物弹珠》。

40. IGG


总部:新加坡

主要产品:《王国纪元》、《时光公主》

销售额:7亿美元(2020财年)

收购和并购:无

受疫情期间“宅经济”的拉动,IGG加大力度推广其热门游戏《王国纪元》,吸引了大约1亿新增用户。与此同时,IGG还在《王国纪元》中加入了一套战斗通行证系统,促使该作单月收入达到了创纪录的6400万美元。

《王国纪元》是IGG在2016年推出的一款策略手游,迄今为止累计收入已经超过20亿美元,累计注册玩家人数超过3.7亿。目前,《王国纪元》的MAU约为1370万,而IGG旗下所有游戏的MAU则达到了3900万。

另外值得一提的是,IGG还积极地将部分利润再投资于各种风险投资基金,并与许多外包和IP公司建立战略合作伙伴关系,以推动公司业绩的未来增长。

39. 索尼音乐


总部:日本

主要产品:《命运-冠位指定》(Fate/Grand Order)

销售额:未披露

收购和并购:无

作为索尼音乐日本的一家分公司,Aniplex推出了有史以来最赚钱的手游之一,也就是基于“Fate/Stay Night”IP改编创作的回合制战术RPG《命运-冠位指定》。

《命运-冠位指定》于2015年发布,随后迅速成为了日本畅销手游榜的常客。据估计,《命运-冠位指定》是2018年全球收入最高的移动游戏,而自从2017年以来,该作每年收入都达到了至少10亿美元,迄今为止累计收入已经超过50亿美元。

凭借在移动平台上的空前成功,《命运-冠位指定》还催生了许多衍生作品,其中包括世嘉发行的一款街机游戏、一款PSVR游戏,以及多部动画和漫画作品。

38. Moon Active


总部:以色列

主要游戏:《金币大师》(Coin Master)

销售额:未披露

收购和并购:Melsoft

2015年问世的《金币大师》是一款非常罕见的手游,它将PvP战斗、物品收集、随机性和易上手性等众所周知的玩法或特性融为一体,并为玩家提供了一种全新体验。自从上线至今,《金币大师》始终在美国、英国和德国等关键市场的畅销榜头部位置占据着一席之地,并且在2020年实现了收入大幅增长。

到目前为止,《金币大师》的累计收入已经超过20亿美元。不过,这款游戏被一些人认为设计灵感来源于赌场,很可能会对青少年造成不良影响,并因此引发了舆论批评。

除了自研产品《金币大师》之外,Moon Active还在去年年底收购了白俄罗斯开发商Melsoft,后者的代表作包括《玩具塔防》(Toy Defense)、《我的咖啡厅》(My Cafe)和《家庭岛》(Family Island)等。

37. Playtika


总部:以色列

主要产品:《June's Journey》、《Best Fiends》、《Slotomania》、《WSOP》

销售额:24亿美元(2020财年总收入)

收购和并购:Wooga、Seriously、Jelly Button

Playtika是一家以开发社交博彩游戏起家的公司,但近年来正积极向其他品类扩张。通过收购Wooga、Seriously、Jelly Button和Supertreat等开发商,并在英国伦敦设立新工作室等举措,2020年Playtika旗下休闲游戏的年收入首次超过10亿美元。

今年第一季度,Playtika休闲游戏的收入比去年同期上升了16%。Wooga开发的三消叙事游戏《Switchcraft》预计将于第四季度登陆全球市场。

就在前不久,Playtika收购了《Redecor》开发商Reworks,并透露公司拥有大约14亿美元的可用流动资金,未来会寻求收购更多游戏工作室。

36. Voodoo


总部:法国

主要产品:《螺旋跳跃》(Helix Jump)、《黑洞大作战》(Hole.io)、《拥挤城市》(Crowd City)、《Draw Climber》

销售额:未披露

收购和并购:Bidshake、OHM Games、Fabrika

随着超休闲游戏浪潮的兴起,法国发行商Voodoo推出了一系列爆款作品,被很多人称为“小游戏之王”。仅在今年5月份,Voodoo所有游戏的总下载量就超过了50亿次。

为了签约更多优质超休闲游戏,Voodoo经常组织各种竞赛,为优胜者提供的奖金额达到了100万美元。与此同时,这家公司还与Electric Manta、Storm等开发商,以及Snap Games之类的平台建立了战略合作伙伴关系。

35. 莉莉丝游戏


总部:中国

主要产品:《剑与远征》、《万国觉醒》、《Warpath》

销售额:未披露

收购和并购:无

作为中国老牌手游工作室之一,莉莉丝擅长制作能够在全球市场获得成功的游戏,4X策略游戏《万国觉醒》和挂机RPG《剑与远征》的累计收入都已经超过了10亿美元。

如今,莉莉丝正将在这两个品类积累的专业知识结合起来,推出了二战题材策略游戏《Warpath》。该作在德国、英国等国家都已进入手游畅销榜前50名内,在美国也跻身了畅销榜Top100。

与此同时,莉莉丝还会积极探索其他品类,近段时间正在对跨移动和PC平台的战术竞技射击游戏《末日余晖》(Farlight 84)进行beta测试。

34. Sybo Games


总部:丹麦

主要产品:《地铁跑酷》

销售额:未披露

收购和并购:无

你知道吗,《地铁跑酷》的累计下载量已经超过30亿次,成为了有史以来下载量最高的手游。

丹麦开发商Sybo这些年也推出过其他游戏,例如2015年问世的跑酷RPG《布瑞姆之刃》(Blades of Brim),但不可否认的是,《地铁跑酷》始终是其金字招牌,并且还催生了动画片、IP周边商品等大量衍生产品。另外,为了吸引更多青少年,与滑冰、街头艺术和冲浪等相关的很多品牌都曾在《地铁跑酷》中植入广告。

33. Com2uS


总部:韩国

主要产品:《魔灵召唤》系列、《MLB 9 Innings 21》

销售额:4.4亿美元(2020财年)

收购和并购:Out of the Park、AllM

近年来,Com2uS在发布新游戏和收购/并购方面始终保持活跃。在过去的12个月里,Com2uS收购了另一家韩国公司、PC和移动端动作游戏《疾风之刃》(Kritika)开发商AIIM的大部分股权,还收购了德国开发商Out of the Park,以加强研发体育游戏的能力。棒球游戏《MLB 9 Innings》一直是Gamevil重点打造的系列之一。(注:2013年,Gamevil和Com2uS两家公司合并,合并后的名称为Gamevil Com2uS集团)

2020年,Com2uS核心产品《魔灵召唤》的累计收入突破了20亿美元。今年5月份,Com2uS推出即时战略游戏《魔灵召唤:失落百年》(Summoners War: Lost Centuria),进一步拓展了“魔灵召唤”宇宙。据统计,该作在全球发布后10天内就实现了超过400万美元的收入。

去年1月份的时候,Com2uS还曾宣布与Skybound达成合作,将会开发一款《行尸走肉》游戏。

32. IronSource


总部:以色列

主要产品:《Join Clash》、《Sort It 3D》、《Bridge Race》

销售额:1.35亿美元(2021财年第二季度,所有业务总收入)

收购和并购:Soomla、Luna Labs

很多人的印象中,IronSource是一家广告技术公司,但在过去12个月里,这家以色列厂商也在游戏发行领域展开了布局。IronSource充分利用自身在广告、付费设计和数据分析方面的专业知识,组建了超休闲游戏发行部门Supersonic Studio。

自从正式成立以来,Supersonic已经发行了《Join Clash》、《Bridge Race》等爆款超休闲游戏,积累了大量下载。另外,IronSource还通过收购Soomla和Luna Labs,为超休闲游戏开发团队提供了更好的工具,让他们能够更快速地制作游戏。

31. Rovio


总部:芬兰

主要产品:《愤怒的小鸟2》、《愤怒的小鸟:梦想冲刺》(Angry Birds Dream Blast)、《小镇凶案》(Small Town Murders)

销售额:3.21亿美元(2020财年)

收购和并购:Ruby Games

《愤怒的小鸟》系列产品仍然为Rovio贡献了大部分收入,而这家芬兰厂商仍然在继续尝试开发新游戏,创作新IP。自从三消叙事游戏《小镇凶案》去年6月发布以来,Rovio似乎对其市场表现相当满意,并因此于今年4月份推出了采用类似结构的《超自然都市》(Supernatural City)。

事实上,Rovio近两年一直在积极开发新游戏,例如《愤怒的小鸟:传奇》、《愤怒的小鸟:网球》、《凤凰突击队》(Phoenix Rangers)和《硬汉小队》(Hardhead Squad)等,但其中相当一部分没能熬过测试发布阶段。不过今年6月份,Rovio面向全球市场推出了中核策略游戏《燧火英雄》(Darkfire Heroes)。

另外值得一提的是,就在前不久,Rovio收购了土耳其超休闲游戏开发商Ruby Games。

30.Take-Two Interactive


总部:美国

主要产品:《WWE Supercard》、《NBA 2K》、《Top Eleven 2021》、《龙城》(Dragon City Mobile)

销售额:31亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:Nordeus、Playdots

过去六年间,Take-Two花费超过10亿美元收购了多家手游公司,其中包括《Top Eleven》开发商Nordeus(3.78亿美元)和Playdots(1.92亿美元)。

Nordeus将会让Take-Two面向移动平台研发体育题材游戏的实力得到增强,而在被收购四年后,另一家手游工作室Social Point旗下《龙城》、《怪兽传奇》(Monster Legends)等作品仍然维持着稳定的市场表现。

但人们很可能更关心另外一个问题:Take-Two究竟打算什么时候将Rockstar开发的3A主机IP带到移动平台?

29. 网石


总部:韩国

主要产品:《漫威:超级争霸战》、《七大罪》系列、《漫威未来革命》、《二之国》

销售额:23亿美元(2020财年)

收购和并购:SpinX Games、Kung Fu Factory

作为韩国手游巨头网石的新作,《漫威未来革命》不久前正式登陆全球市场,其市场表现与《漫威:超级争霸战》相比还有距离,但仍然相当不错。

除了两款漫威题材游戏之外,网石旗下的其他畅销手游还包括《七大罪:光与暗的交战》、《二之国:交错世界》等,其中《二之国:交错世界》改编自一款流行主机RPG,预计将于今年晚些时候迎来全球发布。

网石还在积极收购其他工作室,例如以22亿美元收购中国社交博彩游戏开发商SpinX Games(博乐科技)。另外,网石还投资获得了《NBA Ball Stars》开发商、美国工作室Kung Fu Factory的大部分股份。

28. Lockwood Publishing


总部:英国

主要产品:《Avakin Life》

销售额:未披露

收购和并购:无

作为一支小团队,Lockwood充分利用面向PlayStation Home开发游戏所积累的经验,创作了一款富有新意的手游。

在2013年问世的社交手游《Avakin Life》中,玩家们可以聊天、装扮、装饰自己的空间,并参加一些特别活动。2020年,受疫情期间“宅经济”的拉动,该作累计注册账号数量超过了2亿,每日活跃用户(DAU)也于6月份达到了140万。

去年11月,Lockwood完成了2500万美元的融资,投资方包括腾讯,以及Unity、CCP Games等公司的创始人。

27. Stillfront Group


总部:瑞典

主要产品:《BitLife》、《帝国:四国之战》(Empire Four Kingdoms)、《好莱坞故事》(Hollywood Story)、《战争指挥官》(War Commander)

销售额:4.63亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:Simutronics、Kixeye、Storm8等

与Embracer类似,Stillfront上市后收购了多家游戏工作室,整体策略则是让各工作室独立运作,并在必要时分享专业知识、经验和资金。

自从2017年收购Goodgames以来,Stillfont近几年收购了Simutronics、Kixeye、Storm8、Imperia Online和Candywriter等重要的手游工作室。2020~2021年,这家瑞典公司加快了资本运作的节奏,收购了Nanobits(克罗地亚)、Everguild(西班牙)、Super Free Games(美国)、Moonfrog(印度)和GodziLab(法国)等开发商。

目前,Stillfront还拥有大约3.5亿美元现金,在未来几个月可能会发起更多收购交易。

26. AppLovin


总部:美国

主要产品:《最终幻想15》手游、《奇妙庄园》、《Wordscapes》、《Project Makeover》

销售额:3.61亿美元(2021财年第二季度手游收入)

收购和并购:Adjust、《West Game》、《Cash Tornado Slots》、《Island King》

一家广告技术公司怎样才能做手游?AppLovin的答案很简单:收购。

AppLovin拥有Lion Studios、MZ(《战争游戏:火力时代》)和Firecraft等子公司,手游业务已经颇具规模。到目前为止,AppLovin旗下手游数量超过200款,DAU达到了大约4000万。

有趣的是就收购策略而言,AppLovin近期似乎无意收购游戏公司,而是将更多精力放在了能够利用自有技术推动用户规模增长的关键游戏上。例如在2021年,这家公司就收购了《Island King》、《West Game》和《Cash Tornado Slots》等游戏。

2021年,AppLovin实现了IPO上市,融资规模高达20亿美元。在2月份的时候,AppLovin斥资10亿美元收购了德国数据分析公司Adjust,目前仍有大约11亿美元现金可以用于更多收购交易。

25. Miniclip


总部:瑞士

主要产品:《8 Ball Pool》、《终极高尔夫》(Ultimate Golf)、《迷你足球》(Mini Football)

销售额:未披露

收购和并购:Supersonic Software、Gamebasics

自从2015年被腾讯收购大部分股份后,Minclip就借助腾讯的资源,制定了越来越积极的并购战略,不仅为某些工作室注入投资,还收购了一批开发商,例如Ilyon Games、Eight Pixels Square、Gamebasics、Supersonic等。

值得一提的是,这家瑞士休闲游戏公司投资和收购的大部分开发商都以制作体育题材游戏,尤其是足球游戏见长。Gamebasics运营着《在线足球经理》(Online Soccer Manager),而近期获得Miniclip投资的另一家工作室Green Horse Games则开发了《足球宿敌》(Football Rivals)。

Miniclip的代表作品包括《迷你足球》、《足球冲击》(Football Strike)、《8 Ball Pool》和《终极高尔夫》等。

24. 字节跳动


总部:中国

主要产品:《无尽对决》(Mobile Legends: Bang Bang)

销售额:未披露

收购和并购:沐瞳科技、有爱互娱、墨鹍

在过去的几年里,字节跳动投入大量资金构建了一个成熟的、横跨内部研发和发行业务的游戏品牌:朝夕光年。

当然,字节跳动游戏战略的关键元素之一是收购,今年就以据称总额达到40亿美元的价格收购了MOBA手游《无尽对决》的开发商沐瞳科技。字节跳动还收购了有爱互娱、墨鹍,并对包括《暗影之枪》开发商Madfinger在内的许多其他游戏公司进行了投资。

与此同时,字节跳动旗下工作室Ohayoo累计发行了超过150款游戏,其中大部分属于超休闲品类,总下载量已经达到大约5亿次。

23. Krafton


总部:韩国

主要产品:《Battlegrounds Mobile India》、《PUBG: New State》

销售额:14亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:Dreamotion

Krafton拥有几家游戏工作室,其中最成功的当属《绝地求生》开发商PUBG Studios(前身为蓝洞)。PUBG工作室近段时间一直在为《PUBG Mobile》续作《PUBG: New State》的全球发布做准备,该作预计将于10月份上线,迄今为止已经吸引了2000万预注册玩家。

《PUBG Mobile》由腾讯光子工作室群开发,而腾讯在Krafton占股约14%,是这家公司的最大股东之一。

Krafton旗下工作室RisingWings运营着《高尔夫王者:世界巡回赛》(Golf King: World Tour)等几款休闲体育游戏,并即将推出策略游戏《Castle Craft》。另外,Krafton前不久还收购了《浪人》、《最后的武士》等手游的开发商Dreamotion。

22. 拳头游戏


总部:美国

主要产品:《英雄联盟手游》、《云顶之弈》、《无畏契约手游》

销售额:未披露

收购和并购:无

除了畅销MOBA游戏《英雄联盟》之外,拳头近几年面向PC平台推出了射击游戏新作《无畏契约》,以及一大批基于《英雄联盟》世界观的手游。

拳头发布的几款手游覆盖了多个品类:《云顶之弈》是一款自走棋游戏,《符文之地传说》属于策略卡牌品类,而《英雄联盟:电竞经理》则是一款模拟经营类游戏。

迄今为止,《英雄联盟手游》是拳头旗下最成功的移动游戏作品。据Sensor Tower估计,该作累计收入已经超过6000万美元,高于《云顶之弈》(2800万美元)和《符文之地传说》(1600万美元)。另外拳头还宣布,将会推出《无畏契约》的手游版。

拳头还投资了几家初创手游工作室,例如Double Loop Games、南非发行平台Carry1st等。

21. 趣加


总部:中国

主要产品:《State of Survival》、《火枪纪元》(Guns of Glory)、《阿瓦隆之王》

销售额:未披露

收购和并购:无

十年前,趣加以开发休闲游戏起家,但公司业务在2014年经历了一次重大转型:趣加将《家庭农场》(Family Farm)等游戏卖掉,转而专注于更硬核的游戏,尤其是4X策略游戏。《火枪纪元》、《阿瓦隆之王》的市场表现相当不错,累计收入均已接近10亿美元。

自从2019年10月发布以来,僵尸题材策略游戏《State of Survival》进一步推动了趣加的业绩增长。为了让《State of Survival》吸引更多玩家,趣加还与美国AMC电视台达成合作,通过联动活动将《行尸走肉》电视剧角色带入了这款游戏。

另外值得一提的是,趣加近段时间正在瑞士积极组建一支世界顶级管理团队,招募了前Kabam、Zynga高管克里斯·佩特洛维奇(Chris Petrovic)、前网易COO董瑞豹和前Facebook Gaming总监Bob Slinn等游戏业内资深人士。

20. Sky Mavis


总部:越南

主要产品:《Axie Infinity》

销售额:未披露

收购和并购:无

Sky Mavis很可能是今年榜单中知名度最低的公司,但这家越南厂商制作的游戏《Axie Infinity》却拥有极高话题度。它是一款基于以太坊区块链的链游,任何人都可参与游戏,通过游戏中的战斗、繁殖等玩法赚取加密货币进行消费或交易。

2021年初,《Axie Infinity》只有数千日活跃用户,但这项数据到8月份已经突破百万。如今,该作仅在安卓平台的DAU就已经超过了100万。更令人惊讶的是,《Axie Infinity》并不在应用商店提供下载,只通过APK和苹果Testflight进行分发。你也可以在PC和Mac上游玩。

目前,游戏中最昂贵的一类NFT单品售价超过10万美元。迄今为止,玩家在游戏里进行的NFT交易总额已经达到了16亿美元。在菲律宾、印度尼西亚和印度等低收入国家,很多人都在通过玩这款游戏来赚取部分或全部工资。

19. NCSoft


总部:韩国

主要产品:《天堂》系列、《剑灵》、《永恒之塔》

销售额:15亿美元(2020财年手游收入)

收购和并购:无

1998年发布至今,《天堂》始终是韩国厂商NCSoft的支柱产品。根据《天堂》IP改编的两款手游《天堂M》和《天堂2 M》的营收表现非常出色,累计收入都已经超过10亿美元,并于去年推动NCSoft手游收入同比增长了72%。

不过,NCSoft近期公布的新作《天堂W》更让人兴奋。按照NCSoft的说法,这将是一款面向全球玩家设计的游戏,支持PC、主机和移动端跨平台游玩。

除了《天堂》之外,NCSoft还计划将公司旗下更多IP带到移动平台,例如8月底全球发布的《剑灵2》(登陆iOS、安卓和PC平台,支持跨平台游玩)。另有传闻称,NCSoft将会在2022年推出《永恒之塔2》。NCSoft曾于2019年发布《永恒之塔:军团战争》(Aion: League of War),但该作在正式上线后不久就停运了。

18. Modern Times Group


总部:瑞典

主要产品:《气球塔防6》(Bloons TD 6)、《Top Drives》、《F1 Clash》、《Word Trip》

销售额:5.14亿美元(2020财年手游收入)

收购和并购:Hutch、Ninja Kiwi、PlaySimple

在过去的一年里,MTG非常忙碌。MTG起初是一家对电子竞技感兴趣的瑞典媒体公司,于2016年涉足游戏行业,收购了德国开发商Innogames的35%股份。但这只是个开始。

自从在纳斯达克(北欧)交易所上市以来,MTG累计花了10亿美元收购游戏工作室,被收购对象包括英国赛车游戏开发商Hutch Games(3.25亿美元)、《气球塔防》开发商Ninka Kiwi(2亿美元)、印度文字解谜游戏工作室PlaySimple(3.6亿美元)等。

据MTG估计,2021年公司手游收入将会达到大约5.5亿美元。

17. Tilting Point


总部:美国

主要产品:《星际迷航:时间线》、《新星帝国》(Nova Empire)、《海绵宝宝:大闹蟹堡王(SpongeBob: Krusty Cook-Off)、《毒枭》(Narcos)

销售额:未披露

收购和并购:无

今年7月,Tilting Point完成首次股权融资,共募资2.35亿美元。不过在该轮融资前,这家美国手游发行商就与许多工作室达成了战略合作伙伴关系,并积极收购游戏,以构建一个强大的产品阵容。

Tilting Point曾投资4000万美元用于支持《Gunship Battle: Total Warfare》的运营,还曾为另一款游戏《Match 3D》注入6000万美元投资。Tilting Point相信,通过将买量和公司在应用商店优化(ASO)等方面的专业知识相结合,能够推动这些游戏的玩家基数和营收大幅增长。

另外,Tilting Point还购买了寻物解谜类游戏《隐藏酒店:迈阿密之谜》(Hidden Hotel: Miami Mystery)的发行权,并计划在12个月内完成对该游戏的收购。

16. Epic Games


总部:美国

主要产品:《堡垒之夜》

销售额:未披露

收购和并购:无

究竟该怎样评价Epic Games在移动游戏行业的地位?

一方面,Epic因为与苹果公司的诉讼案经常“上头条”,但另一方面,正是由于与苹果和谷歌之间无法协调的矛盾,Epic的畅销战术竞技游戏《堡垒之夜》早就已经被App Store和Google Play商店下架。

Epic从来不缺少资源,今年4月份刚刚完成了一轮10亿美元的融资。而从长远来看,这家公司的成败或许在很大程度上将取决于能否实现其元宇宙愿景。

15. Jam City


总部:美国

主要产品:《Cookie Jam》、《迪士尼消消乐》(Disney Emoji Blitz)、《哈利波特:霍格沃茨之谜》

销售额:8.9亿美元(2022财年预期收入)

收购和并购:无

前不久,Jam City曾试图通过一次SPAC合并在纽约证券交易所上市,并收购加拿大开发商Ludia。虽然这次交易告吹,但Jam City仍然拥有一批畅销手游产品,例如经典消除类游戏《Cookie Jam》、《Panda Pop》,根据授权IP改编的《迪士尼消消乐》、《哈利波特:霍格沃茨之谜》等。

如果Jam City能完成对Ludia的收购,那么其开发授权IP游戏的实力将会得到进一步增强,后者的代表作包括《侏罗纪世界Alive》和《侏罗纪世界:The Game》。

14. Playrix


总部:爱尔兰/俄罗斯

主要产品:《梦幻家园》、《梦幻花园》、《梦幻水族箱》

销售额:未披露

收购和并购:无

Playrix是布克曼(Bukhman)兄弟在俄罗斯西北部创办的一家公司,很早就开始研运免费游戏,在2013年推出的《梦想城镇》(Township)中就展现过制作出色产品的能力。随后的几年里,Playrix又陆续推出了《梦幻水族箱》、《梦幻家园》和《梦幻花园》。

如今,这些游戏仍在运营中,其中《梦幻家园》和《梦幻花园》的营收表现尤其令人称道。据Sensor Tower估计,《梦幻花园》发布至今累计收入已经超过30亿美元,成为了有史以来最赚钱的手游产品之一。

13. 动视暴雪


总部:美国

主要产品:《使命召唤手游》、《古惑狼:全速前进》、《糖果传奇》

销售额:81亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:无

过去的几年里,三消游戏《糖果传奇》始终是动视暴雪收入最高的手游产品,并且一直位于美国移动游戏畅销榜前列。另外,开发商King还在今年推出了备受玩家期待的《古惑狼:全速前进》。

除了《糖果传奇》之外,动视暴雪和腾讯合作开发的《使命召唤手游》也公司业绩做出了重要贡献。据估计在2021年内,该作的累计收入将突破10亿美元。

动视暴雪还计划推出更多手游,包括《暗黑破坏神:不朽》和“使命召唤”IP在移动端的更多作品。就在前不久,动视宣布正在为一家新成立的3A手游工作室招募开发者。

12. EA


总部:美国

主要产品:《星球大战:银河英雄》、《模拟人生》、《模拟城市:建造》、《极品飞车:无尽狂飙》

销售额:7.18亿美元(2020财年手游收入)

收购和并购:Glu Mobile、Playdemic

作为一家传统发行商,EA正持续加大对手游业务的投入力度,仅今年就斥巨资收购了Glu Mobile(21亿美元)和Playdemic(14亿美元)两家手游开发商。

通过这两起收购交易,EA获得了多款畅销手游作品,例如《Golf Clash》、《MLB Tap Sports Baseball》、《Design Home》和《Covet Fashion》。从财务角度来讲,它们每年将会为EA带来大约7亿美元的收入。

EA还拥有《FIFA足球》、《Madden NFL》和《NBA Live》等其他畅销手游。另外,《Apex英雄》和一款全新的《战地》手游也将登陆移动平台。

11. 腾讯


总部:中国

主要产品:《王者荣耀》、《和平精英》、《使命召唤手游》

销售额:63亿美元(2021财年第二季度手游收入)

收购和并购:Sumo Group

腾讯既是中国规模最大的互联网和社交媒体公司,也是全世界最大的游戏公司。

这是因为腾讯拥有拳头游戏、Supercell、Epic、动视暴雪、Miniclip、Remedy、Paradox、育碧、Sumo、Krafton、Funcom和Garena等著名游戏开发商的全部或部分股份,还开发并运营着许多畅销手游,例如《王者荣耀》、《PUBG Mobile》(中文版名称为《和平精英》)、《使命召唤手游》等。在中国,腾讯游戏收入占整个市场总收入的比例达到了大约50%。

10. 网易


总部:中国

主要产品:《荒野行动》、《第五人格》、《梦幻西游》、《指环王:战争崛起》(The Lord of The Rings: Rise to War)

销售额:82亿美元(2020财年手游收入)

收购和并购:无

从很多方面来看,腾讯和网易就像中国游戏市场的阴阳两极,这两家公司游戏业务收入占了市场总收入的一大部分。

近年来,网易构建了一套非常强大的手游产品阵容,其中既有改编自经典PC端游戏的《梦幻西游》,也有几款战术竞技手游——例如在日本,《荒野行动》推出至今始终大受玩家欢迎。与此同时,网易正积极地将欧美IP带到中国手游市场,这方面的代表作包括《哈利波特:魔法觉醒》、《指环王:战争崛起》和《暗黑破坏神:不朽》等。

另外,网易还负责运营《我的世界》、《我的世界:口袋版》的中文版,正在研发生存射击游戏《失光者》(Lost Light)和《冰汽时代:最后的家园》等数十款新作,并于今年3月启动了休闲多人游戏《猫和老鼠:追逐》(Tom & Jerry: Chase back)的测试发布。

9. Roblox


总部:美国

主要产品:Roblox

销售额:9.23亿美元(2020财年)

收购和并购:Guilded、Bash Video

受疫情期间“宅经济”拉动,沙盒游戏创作平台Roblox去年业绩大涨,PC和移动平台DAU上升到了4300万,其中大部分用户通过移动设备登陆该平台。

Roblox构建了一个创作者生态系统,过去12个月向平台上的创作者们共支付了4.49亿美元。而在今年年初,Roblox的上市更引发了资本市场对“元宇宙”概念的广泛关注。

8. Zynga


总部:美国

主要产品:《 High Heels》、《Words With Friends 2》、《萌龙进化论》、《CSR赛车2》、《Toon Blast》

销售额:20亿美元(2020财年)

收购和并购:Chartboost、Uncosoft、Echtra Games、StarLark

在欧美市场,Zynga是掀起收购与并购浪潮的首批游戏公司之一,近年来收购了一批出色的开发商,例如Gram Games、Peak Games和Rollic等。

Zynga也是首批布局超休闲品类的传统游戏公司之一:在2021年,Zynga子公司Rollic推出的《High Heels》和《Hair Challenge》都成为了爆款产品。

另外,Zynga还很重视对广告技术的整合,收购了Chartboost以改进和扩展自己的内部技术。跨平台游戏是Zynga近期关注的另一个重点,这家公司将于2022年推出其首款同时登陆主机和移动平台的游戏:《星球大战:猎人》(Star Wars: Hunters)。

7. 万代南梦宫


总部:日本

主要产品:《龙珠Z:爆裂激战》、《龙珠传说》(Dragon Ball Legends)、《航海王:远洋宝藏》(One Piece Treasure Cruise)

销售额:30亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:无

作为日本历史最悠久的游戏公司之一,万代南梦宫拥有许多全球知名IP,例如《吃豆人》、《铁拳》、《灵魂能力》、《机动战士高达》和《黑暗之魂》等。但就手游业务而言,万代南梦宫似乎更擅长根据日本的著名动漫IP开发游戏。

《龙珠Z:爆裂激战》是万代南梦宫旗下的一款畅销手游。据Sensor Tower估计,自2015年发布以来,该作累计收入已经超过了30亿美元。与《怪物弹珠》、《智龙迷城》等作品不同,《龙珠Z:爆裂激战》在欧美市场并没有遇到“水土不服”的情况,它在美国和巴西都拥有稳定的粉丝群体,而在法国更长期位于畅销榜前五名内。

除了《龙珠Z:爆裂激战》之外,万代南梦宫还推出过许多其他成功手游,包括《龙珠传说》、《偶像大师》系列,以及采用漫画《航海王》世界观的几款作品。

6. Supercell


总部:芬兰

主要产品:《部落冲突》、《皇室战争》、《海岛奇兵》、《荒野乱斗》

销售额:15亿美元(2020财年)

收购和并购:无

芬兰厂商Supercell今年公布了四款新作,其中多人合作“种田”游戏《山谷物语》(Everdale)正在进行Beta测试,《部落阵线》(Clash Quest)已进入测试发布阶段,而另外两款游戏正处于研发中。

从某种意义上讲,Supercell的心态似乎变得比过去更开放了,会更早地公开、测试游戏项目,让玩家试玩并提供反馈。

除了继续研发精品游戏之外,Supercell也在积极投资其他公司,例如与英国开发商Space Ape合作开发《海岛奇兵:前线》(Boom Beach: Frontline),并为《合并庄园》开发商Metacore提供了一笔1.8亿美元的信贷投资。

5. Scopely


总部:美国

主要产品:《Marvel Strike Force》、《Yahtzee with Buddies》、《星际迷航:舰队指挥官》

销售额:未披露

收购和并购:无

完成3.4亿美元的E轮融资后,Scopely的公司估值已经达到了33亿美元。

这家美国发行商也在积极投资,迄今为止已经为Omnidrone、Pixel Toys和Tag Games提供了5000万美元的资金,而这些公司正在开发的中核游戏都将由Scopely发行。

Scopely似乎尤其擅长利用外部IP,发行覆盖多个品类的成功手游作品,例如休闲游戏《Yahtzee with Buddies》、动作冒险游戏《行尸走肉:求生之路》和科幻策略游戏《星际迷航:舰队指挥官》等。不过就现阶段而言,《Marvel Strike Force》是Scopely旗下最成功的手游,已经进入了美国RPG手游畅销榜前五名。

4. CyberAgent


总部:日本

主要产品:《赛马娘》(Uma Musume Pretty Derby)

销售额:16亿美元(2020财年所有游戏收入)

收购和并购:无

CyberAgent是一家经营范围涵盖广告、直播等业务的大型媒体集团,拥有许多游戏子公司,但其中只有Cygames能够持续产出大作,曾开发了《巴哈姆特之怒》、《碧蓝幻想》和《公主连接Reive》等在日本本土市场广为人知的游戏。另外,Cygames还与任天堂合作开发了手游《失落的龙约》。

尽管如此,《赛马娘》的空前成功仍然出乎人们的意料。

《赛马娘》于2月正式发布,在4月份曾进入全球手游畅销榜前三,全年收入很可能会超过5亿美元。当然,考虑到《赛马娘》题材和玩法上的特殊性,目前还很难说该作能否在欧美市场收获类似的成功。

3. 米哈游


总部:中国

主要产品:《原神》

销售额:未披露

收购和并购:无

许多开发商曾声称要面向移动平台推出主机品质的游戏,但《原神》将这个概念带到了新的高度。自从2020年9月登陆PC、PlayStation和移动平台以来(Switch版本正在开发中),米哈游的这款开放世界冒险游戏令中国和国外玩家惊叹,并迅速畅销全球。

据估计,在正式发布后的6个月内,《原神》移动版本累计收入就已经突破10亿美元。

《原神》近乎完美地将超大规模世界、高清画质主机游戏体验,以及免费手游的付费设计融为一体,玩家可以通过抽卡机制来获取新角色、武器和其他物品。据称《原神》的开发始于2017年,米哈游为这个项目投入的成本超过了1亿美元,并且还会保证每年2亿美金的后续投入,以此维持《原神》后续版本的开发与更新。

从各个方面来说,《原神》的成功都标志着移动游戏行业正在走向成熟。

2. Garena


总部:新加坡

主要产品:《Free Fire》、《Free Fire Max》

销售额:10亿美元(2020财年)

收购和并购:无

Garena是新加坡互联网巨头Sea的游戏部门,曾长期在泰国、马来西亚和印度尼西亚等东南亚国家运营网游和电竞赛事,积累了丰富经验。基于对当地市场的了解,Garena推出了能够支持低端安卓设备的战术竞技游戏《Free Fire》,而这也为该作的巨大成功奠定了基础。

2019和2020年,《Free Fire》是全球最火的手游之一,累计下载量超过了10亿次,仅次于《地铁跑酷》和《糖果传奇》。另据估计,该作自2017年发布以来累计收入已经超过30亿美元,其中大部分来自Google Play商店。

但更重要的是,《Free Fire》不能再被认为是一款低配版“吃鸡”游戏,因为它在美国等发达国家也吸引了庞大的玩家群体,如今全球DAU已经达到了惊人的1亿。

随着《Free Fire》获得成功,Garena推出了一个拥有更出色画质和专属特性的增强版本:《Fire Free MAX》,并允许该作的玩家和《Fire Free》玩家联网游玩。

1. Niantic


总部:美国

主要产品:《精灵宝可梦Go》

销售额:未披露

收购和并购:Scaniverse、Mayhem

疫情期间的“宅经济”拉动了整个游戏行业的增长,Niantic却反而受到了负面影响。原因很简单:AR游戏《精灵宝可梦Go》鼓励玩家外出走动,探索真实世界,然而在各种防疫政策的限制下,人们却不得不待在家里。

为了解决这个问题,Niantic对《精灵宝可梦Go》的玩法进行调整,使得玩家在不走出家门的情况下也能游玩,并且能花较短时间获得更多的游戏内物品。这些变化促使《精灵宝可梦Go》玩家活跃度和收入大增,并于2020年7月份创下了第二好的单月收入纪录。

到目前为止,《精灵宝可梦Go》的累计收入已经超过60亿美元。

与此同时,Niantic还通过Lightship技术平台与几十家其他开发商合作,帮助他们发布游戏。另外,Niantic正在与任天堂合作开发一款“皮克敏”游戏。



来源:游戏新知
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/kx8xPLHq_yud4huzqUe1Gg


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