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首曝就被玩家送上C位,这款女性向新品提前预定爆款席位

时间:2021-09-10 10:26:28  来源:  作者:网络转载
“恭喜你发现了宝藏!”

这是自8月27日开始,每一名用户打开《以闪亮之名》(下称:闪名)B站首曝PV后即入眼帘的一排醒目弹幕。

过去3天里,这款由Vvanna工作室打造的超自由时尚生活手游,在B站的首曝PV播放量已接近100万大关,整部视频几乎从始至终都充斥着玩家们饱含着热情、期待与认可的弹幕互动。


然而据GameRes观察,在B站的持续火爆只不过是闪名影响力释放的“冰山一角”罢了,三天时间里,它成功被全网玩家、各界KOL的助力之下送上了各平台的C位,成为了一款全面“破圈”的女性向新品。

《时尚芭莎》跨界点赞,全网KOL下场安利的新品能否担起玩家期望?

8月27日,在闪名首曝PV于B站、微博等社交平台首发后,该作的热度首先迅速蔓延至了TapTap,大量玩家的“慕名而来”,使得闪名在TapTap预约榜迅速登顶,其评论区也涌现了大量玩家基于首曝PV内容给予的殷切期待。



此后,闪名的高热度还引起了时尚圈与娱乐圈的关注。

知名女性时尚杂志《时尚芭莎》官微转发了@以闪亮之名 微博,并对其“做自己比什么都重要”这一核心理念给予了高度肯定,壹心娱乐CEO杨天真紧接着也为闪名发声,发自内心的表达出了自身对闪名产品形态的认同感。


与此同时,女性用户簇拥的小红书也相继出现了大量KOL/KOC的安利向投稿,她们借助视频、图文等多元化形式,自发性的将她们所关注到的这款“宝藏新游”推荐给更多女性玩家们。

用某位小红书博主的话来说:“《以闪亮之名》呈现出的可能就是每个女性梦想中的生活吧!”


可以说种种迹象都表明,闪名仅凭几支首曝PV,就成功跳出了游戏圈的桎梏,将其核心魅力与影响力渗透至了泛娱乐圈层中,也借此赢得了更多女性用户的青睐。

而GameRes更注意到,其中又有不少有才华的女性用户,陆续基于闪名PV的内容,通过自己擅长的方式进行了极具创造力的“二次创作”。

有Coser仿妆,有手作大佬还原服装高定,甚至还有相声演员@翠嘴帝姬 对闪名家园玩法的首曝PV进行了诙谐搞笑的配音重制,一个个优质二创内容的涌现,不仅让闪名的跨圈层影响力再度得到释放,更是全面激发了闪名UGC内容生态的活性。


那么问题来了,为何闪名仅凭几支首曝PV,就能收获各界KOL/KOC的跨界点赞,同时收获大量女性玩家的热烈反馈呢?

GameRes认为,这与当下的“女性向”微妙的赛道格局有着密切的关系。

一直以来,女性向游戏都是各大厂商重点布局的一大赛道,然而近年来虽说有许多新品接踵而至,但大多都雷声大雨点小,玩家旺盛的游戏需求始终难以得到满足,品类整体格局也已经呈一种供需失衡的态势良久。

或许正是由于“女性向”头部精品长期匮乏的处境,此番首曝PV即折射出超高品质游戏内核的闪名,才得以点燃玩家们久违的激情,在一系列“品效合一”的宣发举措加持下,成功“出圈”。


那么从目前已公布的产品信息来看,聚焦游戏本身的品质,闪名究竟能否担起玩家们的期望呢?

多项技术实现突破,闪名撬动“女性向”游戏的视觉天花板

过去多年里,无数游戏匠人都在思考与实践中,不断剖析女性玩家的游戏诉求,但其中始终有一个绕不开的核心要素——“视听品质”。

尤其是对主打“换装”玩法的游戏来说,人物建模的精度、服饰的设计感与美感、材质的细腻程度,都称得上是游戏的“命门”所在,而受益于多项研发技术突破的闪名,恰恰在这一维度有着极强的竞争力。


首先,搭载了UE4这一前沿开发引擎的闪名,成功在移动端打造出了极致的游戏画面,不仅每一名角色的建模面数都高达30万面以上。在此基础上,闪名还以“极致拟真”为目的,为游戏人物引入了PBR发丝以及肌肉抖动技术,用以帮助每名角色都能与现实接轨,呈现出更加生动的表情与更为流畅的动作。


不止于此,在服饰、装扮的视觉效果打磨上,闪名也借助“多层半透渲染技术”凸显了服饰的真实性,并且包括服装材质、布料、纹理等细节都实现了最大化的拟真,辅以“拟真物理动态模拟技术”,实现了游戏内服饰的“极致拟真”,与同样精细的人物建模形成了和谐度极高的良性共振。


总体而言,就闪名首曝呈现出的超高画面品质来看,得益于多项前沿技术的加持,其视觉层面的张力已经足以撬动“女性向”手游的天花板,不仅与当代女性玩家的审美诉求实现了高度匹配,也助力产品形成了足够强的差异化竞争力,称得上是行业“精品化”大潮裹挟之下的又一先驱产品。

当然,仅仅是“皮相”维度的“精品化”远远不够,因此在GameRes看来,除了卓越的画面品质之外,闪名更值得关注的一点,就是其在玩法上围绕“自由度”而展开的一系列突破与革新。

突破“换装”玩法瓶颈,驱动玩家自定义穿搭与创作热情

过去,主打“换装”的许多女性向游戏,在推出每一款服饰后,或多或少都会引起玩家们站队正反双方的激烈讨论,其实这背后折射出的恰恰是玩家个体审美的差异性。

那么追根溯源,对一款以“换装”为核心的游戏来说,如何让每一名玩家都能收获到“穿搭”带来的快乐呢?

闪名给出的解法是:将由人物至服饰的设计权、选择权交予玩家,让玩家自由定制,最终达成全方位的“自定义换装”体验。


在服饰维度,闪名则衍生出了一套开放式的“服装DIY”玩法,让玩家可以亲身参与到一款服装的面料挑选、版型定制、图案设计、染色等全链路之中,将自己的创意诉诸DIY过程中,制作一款款独一无二的服饰。


值得一提的是,在玩家能够娴熟进行“服装DIY”后,据说还能建立个人服装品牌并开店,在其他玩家的认同中收获更大的满足感。


当然,闪名本身也将提供囊括朋克风、国潮、欧式甜美风、未来风等数十种风格,多达上千种款式的多元化精美服饰供收集体验,帮助每一名玩家在游戏中实现“穿搭自由”。


在GameRes看来,“千变服饰”与“服装DIY”的融合,让玩家不止能被动选择官方设计的服饰,更能亲身体验到创作的乐趣,既平衡了玩家审美维度的分歧,又拓宽了“换装”玩法的创意边际。

甚至从某种意义上来说,“服装DIY”的出现是闪名“玩家共创”理念的一次映射,等同于在游戏内构筑了一个独特的UGC生态,随着越来越多玩家参与到服装自主创作中,未来闪名的长尾活力将被进一步激发,由于“内容供给”始终能够跟得上“内容消耗”,不太可能陷入内容枯竭的泥沼中,这也为游戏的长线运营打下了牢靠的基础,甚至演化成“游戏界的小红书”。

大幅拓展“家园”玩法自由边际,打造一个沉浸式拟真社区

正如上文所述,“自由度”是闪名进行创意内容释放的核心准则,如果说“服装DIY”的核心目的是让玩家实现“穿搭自由”,那么“家园系统”的细分创意玩法衍生,就是希望让玩家在游戏中实现“生活自由”。

观察首曝PV不难发现,闪名在传统家园建设基础上,大幅强化了整个建设过程中的自由度,玩家可以完全参与到包括庭院泳池、房屋框架、家装风格在内的,由“空间定制“到“家居软装”的全流程之中,按照自己的想法定制诸如海滩等不同特色的家园,甚至还能养育自己的宠物,享受其带来的温情陪伴。


而更令人感到惊艳且期待的,无疑是PV后半段中所呈现出的“家园社交”内容。

从PV中曝光出的相关玩法来看,玩家在闪名中,不仅可以邀请一群好友前来串门做客,还可以与她们一同晒日光浴、聚餐品酒、开party蹦迪、放烟花,尽情享受“姐妹聚会”的快乐。

这般极强的交互性与娱乐种类,显然与之前大多数产品“家园社交”仅停留在“参观”和“简单交互”维度的玩法设计形成了鲜明的区隔度。


或许为了进一步打通玩家间的社交壁垒,GameRes观察到,闪名还加入了不同主题场景的家园社交系统,足以说明官方是重视社交,进而满足女性玩家“情感诉求”的同时进一步强化用户生态内部的社交黏性。


透过以上内容不难发现,闪名最难得的一点是,将当下年轻女性的种种日常爱好和生活诉求,几乎都合理地嵌入了游戏内容体系中。因此,与其说闪名是一款“女性向”游戏,不如说其更像是一个“高度自由的沉浸式拟真社区”,每一名玩家都能在闪名中成为自己想成为的那个女孩,并在游戏中过上“向往的生活”,实现“生活自由”。

正如闪名制作人在TapTap开发者的话中所述的一般:“在我构想中的世界里,人人都能创造理想中的生活。在这里,永远有事可做、有人可爱、有所期待。”

在GameRes看来,闪名以“家园系统”为载体,围绕“生活自由”这一核心体验进行创意内容释放,丰富的开放式玩法搭配上新颖的互动形式,无疑是过往女性向产品中极其罕见的,但恰恰又是与当代年轻女性日常生活与美好追求高度接轨的,或许就是这样一种“梦想照进现实”的游戏氛围,才真正打动了女性玩家的内心,使其在首曝后收获了大量正面反馈。

结语

毋庸置疑,像闪名这般仅凭首曝PV就能成功“出圈”火爆全网的新品并不多见,不论是各界KOL/KOC的发声,还是玩家们大量的优质二创内容,都标志着其已在泛大众圈层具备了显著的用户凝聚力。

反观游戏品质,闪名领先于行业的优异画面品质,再搭配上兼具创意与可玩性的高自由度玩法框架,也都为其未来上线后的口碑与市场表现奠定了良好的基础。

甚至于在玩法层面,受益于主创团队“高自由度”的研发理念驱动,我们还可以大胆预测一番,未来闪名或许还有可能引入更多,更具有创造力的新颖玩法,进一步丰富其游戏内核。

基于此,似乎不论从哪个角度来看,闪名都已经提前预定了未来的爆款席位,值得行业持续关注。同时,我们也希望它的出现,能在为“女性向”品类注入新的活力之余,也在研发技术应用、玩法创新突破等维度,给到广大游戏匠人们更多启发,携手助力游戏行业驶上“精品化”的快车道。


原文:https://mp.weixin.qq.com/s/H1MTNpw4Oebx-xvAAce3Vg

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